12 Konsol Video Game yang Belum Dirilis yang Anda Ingin Ada
12 Konsol Video Game yang Belum Dirilis yang Anda Ingin Ada
Anonim

Sejak konsol video game rumahan pertama lebih dari 40 tahun yang lalu - Magnavox Odyssey, dirilis pada tahun 1972 - industri telah menyaksikan banjir perangkat keras game berkualitas. Konsol favorit penggemar seperti Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii, dan Sega Genesis hanyalah beberapa kotak yang telah menjadi kebutuhan pokok di ruang keluarga kami. Masing-masing dikenang karena deretan game dan inovasinya yang menghibur.

Sedikit kurang berkesan adalah banyaknya mesin game yang diumumkan tetapi tidak pernah berhasil melewati tahap produksi. Daftar ini melihat kembali konsol video game yang tidak pernah berhasil mencapai rak penyimpanan, tetapi kami tentu berharap mereka memilikinya. Perangkat ini membuat para gamer sangat bersemangat, tetapi karena kurangnya dana, sejumlah masalah teknis, dan kecelakaan perusahaan secara umum, tidak pernah terungkap.

Berikut adalah 12 Konsol Video Game yang Belum Dirilis yang Anda Inginkan.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom jelas merupakan konsol video game dengan janji, atau lebih tepatnya, ide di balik konsol tersebut setidaknya cukup menjanjikan. Pada dasarnya, sistem yang belum dirilis ini dilaporkan mampu menjalankan game PC saat ini dan di masa depan, memberikan pendatang baru perpustakaan game yang sangat besar saat diluncurkan. Klaim dari Infinium Labs - yang kemudian berganti nama menjadi Phantom Entertainment pada tahun 2006 - menyatakan bahwa konsol tersebut akan mudah bagi pengembang untuk memproduksi game. Selain itu, daripada menggunakan cakram dan kartrid seperti konsol tradisional pada saat itu, The Phantom dikatakan memiliki sistem pengiriman unduhan langsung. Sistem pengiriman unduhan langsung ini akan memberi pengguna kemampuan untuk melihat pratinjau game sebelum membeli. Belum lagi, pemilik Phantom dapat membeli dan menyewa game tanpa harus meninggalkan sofa mereka.

Ini semua mungkin terdengar biasa bagi para gamer saat ini, tetapi itu jelas merupakan prestasi yang luar biasa bagi pendatang baru di game lebih dari satu dekade yang lalu. Seperti yang kita ketahui sekarang, The Phantom tidak pernah benar-benar membuahkan hasil, karena melewatkan setiap tanggal rilis yang dijadwalkan. Ini, bersama dengan faktor-faktor lain, membuat banyak orang percaya bahwa The Phantom tidak lebih dari tipuan murahan untuk menaikkan harga saham. Faktanya, CEO perusahaan dinyatakan bersalah melakukan skema "pump and dump" - mempromosikan saham penny secara ilegal untuk menarik minat investor potensial, sementara mengetahui sepenuhnya batasan produk masing-masing - dan karenanya, didenda $ 30.000.

11 Atari Mirai (Akhir 1980-an)

Atari Mirai sekarang dikenal sebagai salah satu misteri terbesar industri game. Faktanya, satu-satunya informasi konklusif mengenai teka-teki yang belum dirilis ini adalah shell konsol yang menampilkan nama sistem dan logo perusahaan. Prototipe Mirai yang sebenarnya sangat langka dan berpotensi sangat berharga. Namun, bahkan kurangnya fakta definitif belum berhasil membungkam gelombang spekulasi.

Banyak yang percaya bahwa konsol tersebut mewakili rumor kemitraan antara Atari, dan SNK Corporation - perusahaan perangkat keras dan perangkat lunak video game Jepang yang paling terkenal dikenal sebagai pencipta keluarga Neo Geo - menunjukkan bahwa sistem rahasia ini akan mampu memainkan kartrid arcade. Klaim tersebut telah dibantah oleh SNK Corporation (dikenal sejak 2001 sebagai SNK Playmore Corporation) dan dianggap agak tidak mungkin oleh mereka yang berada di dalam industri tersebut. Saat ini, Atari Mirai tetap sama misteriusnya hari ini seperti lebih dari 25 tahun yang lalu.

Oke, jadi kami masih belum tahu apa sebenarnya konsol ini, atau apa kemampuannya. Konon, mistik di sekitar Mirai hanya semakin memicu keinginan kami. Dengan berlalunya hari, tampaknya semakin besar kemungkinan bahwa pertanyaan kami tentang sistem akan terus tidak terjawab, namun, kami juga penasaran untuk melihat apa yang Atari sediakan untuk para gamer di akhir 1980-an seperti sebelumnya.

10 Taito WoWow (1992)

Pada awal 1990-an, Taito, raksasa game Jepang yang terkenal dengan judul arcade favorit penggemar seperti Space Invaders dan Double Dragon, adalah raksasa mutlak dalam industri sebagai pengembang perangkat lunak, tetapi dalam upaya untuk memperluas merek mereka, mereka ingin membuatnya. percikan di pasar perangkat keras juga. Meski memiliki nama yang konyol, Taito WoWow sebenarnya adalah produk yang cukup inovatif pada saat itu. Menampilkan drive CD-ROM dan penerima satelit yang mampu melakukan streaming game, WoWow siap untuk memimpin para gamer menuju kemungkinan generasi baru - jika berfungsi seperti yang diiklankan.

Ide di balik konsol itu sederhana namun inovatif: mendistribusikan game melalui satelit, tidak seperti streaming program televisi melalui satelit, dan menagih pemain hanya untuk waktu yang dihabiskan untuk bermain. Sayangnya, kecepatan unduh sistem tidak cukup cepat untuk menangani tugas streaming banyak game sekaligus, dan WoWow menjadi tidak lebih dari upaya yang berani. Prinsip inti dari peninggalan yang terlupakan ini benar-benar mendahului zamannya, dan jika berhasil, industri game akan berubah selamanya.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear bisa dibilang produk paling menarik di daftar ini. Konsol genggam tidak hanya ditujukan untuk para gamer, tetapi juga untuk para pengembang perangkat lunak yang bercita-cita tinggi. Pada dasarnya, NanoGear dirancang untuk membuat game serta memainkannya. Dengan alat onboard dan jaringan built-in, perangkat keras ini akan memungkinkan pengguna untuk membuat game mereka sendiri, menyimpan game yang disebutkan di atas secara internal, dan membagikannya dengan dunia. Selain itu, konektivitas USB 2.0 disertakan, dan perangkat tersebut bahkan menampilkan hewan peliharaan virtual.

Sayangnya, NanoGear tidak pernah benar-benar terwujud. Sekalipun akan memasuki pasar terbuka, sulit untuk mengatakan apakah konsol tersebut akan sukses secara komersial atau tidak, namun demikian, perangkat genggam tersebut masih berdiri sebagai konsep yang menarik. Dengan banyak game yang menampilkan opsi "buat level Anda sendiri", dan judul Mario Maker yang sukses dari Nintendo dibangun di sekitar premis itu, sepertinya memang ada pasar untuk hal semacam ini.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. secara luas dikenal saat ini sebagai penerbit video game berbasis di Jepang, bertanggung jawab atas banyak waralaba game populer, seperti Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat, dan Tekken hanya untuk beberapa nama.. Kembali pada tahun 1993, Bandai Co. ingin memperluas jangkauannya ke pasar konsol dengan Bandai HET. Perangkat keras yang tidak begitu kecil ini dirancang sebagai mesin game portabel yang mampu memainkan kartrid Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Kemungkinan besar tidak ingin memiliki konsol lain yang bersaing dengan perangkat genggamnya sendiri, The Gameboy, secara luas berspekulasi bahwa Nintendo mencabut konsol ini sebelum mendapat kesempatan untuk melihat cahaya hari. Itu benar-benar memalukan: meskipun terlihat seperti laptop kuno dan besar, Bandai HET mencapai impian gaming kuno untuk membawa pengalaman konsol rumah di jalan. Mengingat ukuran konsol, serta kurangnya keberhasilan perangkat game portabel Bandai di kemudian hari - WonderSwan dan WonderSwan Color - sulit untuk mengatakan apakah HET akan menjadi hit atau tidak, tetapi bekerja sama dengan yang sejenis. Nintendo pasti akan menjadi kudeta besar bagi perusahaan game.

7 Atari Cosmos (1981)

Perangkat permainan genggam ini adalah contoh lain dari produk Atari yang belum dirilis. Tidak berbeda dengan sejumlah konsol dalam daftar ini, ide di balik Atari Cosmos sebenarnya jauh lebih menarik daripada perangkat kerasnya sendiri, tetapi jika berfungsi seperti yang diiklankan, sistem portabel ini pasti bisa menjadi pengubah permainan. Cosmos pada dasarnya adalah upaya Atari untuk terjun ke dalam teknologi holografik. Faktanya, perusahaan game bertaruh cukup besar pada teknologi ini, membeli semua hak yang berkaitan dengan holografi.

Dengan gambar holografik dua lapis yang ditumpangkan di atas LED yang bergerak, Cosmos dimaksudkan untuk menjadi pengalaman bermain game seperti 3D. Namun, yang tidak diiklankan adalah kenyataan bahwa sistem meja ini sebenarnya adalah konsol khusus, konsol dengan perangkat lunak game bawaan yang tidak dilengkapi untuk memainkan judul tambahan. Faktanya, semua dari sembilan game konsol dikodekan langsung ke perangkat, dan kartrid hanya berfungsi untuk menambahkan gambar holografik dan takik khusus untuk mengidentifikasi judulnya. Setelah mendapat umpan balik negatif, Atari Cosmos ditarik sebelum mulai diproduksi massal. Dengan hanya lima unit yang diketahui ada di dunia, sepenggal sejarah game ini telah menjadi barang kolektor.

Jadi, ada kemungkinan jika perangkat tabletop ini dirilis pada tahun 1981, itu akan menjadi kekecewaan besar di komunitas game. Jika itu benar-benar memberi gamer pengalaman bermain game yang berkualitas dan seperti 3D pada konsol non-khusus, maka itu pasti akan menjadi perangkat keras untuk ditulis di rumah. Itu tentu saja merupakan "jika" yang besar, tetapi Nintendo telah membuktikan bahwa teknologi 3D dalam permainan bekerja dengan keberhasilan sistem genggam mereka saat ini, Nintendo 3DS, jadi tidak ada alasan untuk berpikir bahwa itu tidak akan dapat dipasarkan kembali di awal 1980-an.

6 Panasonic M2 (1997)

Setelah 3DO Interactive Multiplayer, konsol video game rumahan yang dipuji oleh majalah Time sebagai "Produk Tahun Ini 1993," penerus perangkat berteknologi tinggi diumumkan dalam bentuk Panasonic M2. Multiplayer Interaktif 3DO sangat canggih - bahkan begitu canggih, sehingga itu adalah satu-satunya konsol rumah pada saat itu yang mampu menjalankan PC yang sukses dan port arcade seperti Myst dan Star Control II. Itu juga sangat mahal, diluncurkan dengan label harga $ 599. Label harga yang dipertanyakan ini adalah salah satu alasan utama mengapa 3DO gagal mencapai kesuksesan komersial, dan pada akhirnya menyebabkan matinya M2 sebelum mencapai rak-rak toko.

Konon, jika Panasonic M2 dapat menampilkan harga yang diminta lebih masuk akal, kami yakin konsol yang belum dirilis ini dapat memanfaatkan kesuksesan pendahulunya. Bahkan ada desas-desus yang beredar bahwa perangkat keras yang dibatalkan nantinya akan menggunakan pemutar DVD, bertahun-tahun sebelum Playstation 2 masuk ke pasar. Pada akhirnya, Panasonic dan Perusahaan 3DO tidak mau bersaing dengan Playstation dan Nintendo 64 setelah didominasi oleh Nintendo SNES dan Sega Genesis di generasi game sebelumnya. Meski begitu, kami masih merasa bahwa Pansonic M2 bisa menjadi konsol yang menarik dan sedikit persaingan yang sehat untuk dua raksasa game Jepang tersebut.

5 Indrema L600 (2001)

Ide konsol menarik lainnya datang dalam bentuk Indrema L600. Konsol rumahan ini akan menjadi yang pertama dari jenisnya, menggunakan sistem operasi Linux, dan belum lagi, L600 akan menjadi satu-satunya konsol game open source di pasar, memungkinkan pengguna untuk mengamati, mengubah, dan mendistribusikan perangkat lunak.. Selain itu, bagian dari perangkat keras permainan ini dirancang untuk bertindak sebagai pusat media all-in-one, yang dilengkapi dengan pemutar DVD, pemutar CD, penjelajahan web, penyimpanan MP3, dan perekam video seperti TiVo yang ada di dalamnya. Sekarang, perangkat keras permainan hari ini mungkin dilihat sebagai pusat media, tetapi pada tahun 2001 hal ini tidak pernah terdengar.

Indrema L600 menampilkan beberapa ide berkualitas yang berada tepat di depan kurva, tetapi pada akhirnya, konsol tersebut gagal mengumpulkan dana yang dibutuhkan. Jatuh sekitar $ 10 juta, proyek L600 dibatalkan, dan bahkan jika konsol ini telah memasuki pasar, ia akan menghadapi beberapa persaingan ketat pada tahun 2001. Di awal milenium baru, pasar perangkat keras game dipenuhi dengan Playstation 2 dan Sega Dreamcast sudah tersedia, dan tidak jauh dari situ ada GameCube Nintendo dan Xbox, perkenalan Microsoft ke pasar konsol rumah. Meski begitu, L600 Indrema mungkin merupakan ide yang cukup unik untuk berkembang di awal perang konsol tahun 2000-an, menemukan audiens dan berpotensi mengubah dunia game.

4 Red Jade (2001)

Game genggam telah menjadi pasar yang didominasi Nintendo untuk beberapa waktu sekarang, tetapi persaingan tampak di belakang kepalanya pada tahun 2001, dalam bentuk Red Jade. Perampokan Ericsson ke dalam perangkat keras game - jauh sebelum divisi telepon seluler dan akuisisi Sony terhadap perusahaan tersebut - datang dalam bentuk investasi $ 10 juta ke perangkat portabel all-in-one yang diberi nama kode Red Jade. Yang cukup menarik, Red Jade bertindak kurang lebih seperti telepon seluler saat ini. Faktanya, perangkat ini menampilkan pemutaran audio MP3, fungsionalitas PDA, dukungan GPS, koneksi internet nirkabel, penjelajahan web, teknologi Bluetooth, dan oh ya, kemampuan ponsel. Di sisi permainan, konsol Ericsson dilaporkan menampilkan grafis yang sesuai dengan Playstation asli. Semua hal dipertimbangkan, ini pasti akan menjadi prestasi kecil untuk tahun 2001.

Sangat mudah untuk menghapus konsol ini, mengingat sebagian besar dari kita memiliki versi yang jauh lebih canggih dari perangkat game ini di saku kita saat ini dalam bentuk ponsel pintar. Bisa dikatakan, Red Jade akan menjadi yang pertama dari jenisnya, dan akan dirilis hampir enam tahun sebelum iPhone asli. Transisi Ericsson ke telepon seluler tampaknya sangat masuk akal, tetapi kami sangat penasaran seperti apa pasar game dan telepon seluler hari ini jika Red Jade diluncurkan pada awal abad ini.

3 Action GameMaster (1991)

Active Enterprises memiliki nenek moyang dari semua ide dalam perangkat genggam tahun 1991 ini: membuat semua game paling populer tersedia untuk dimainkan di satu konsol, Action GameMaster. Ini tentu saja merupakan pengejaran yang tinggi, tetapi sesuatu yang bisa sangat sukses seandainya berhasil. Kompatibel dengan Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, dan judul CD-ROM (semua melalui adaptor yang dijual terpisah), Action GameMaster tampaknya menjadi toko serba ada untuk semua game Anda kebutuhan, dan di atas semua itu, itu portabel. Selain itu, perangkat permainan genggam akan memiliki layar LCD berwarna 3,2 inci, tuner televisi untuk menonton program favorit Anda, pengisi daya baterai built-in, dan adaptor pemantik rokok untuk kendaraan bermotor.

Sayangnya, sebanyak yang disukai dari Action GameMaster, ada banyak juga yang tidak disukai. Pertama, konsolnya sangat besar, dan mungkin tidak semuanya portabel. Selain itu, saat ini diperkirakan harga eceran untuk perangkat semacam itu akan sangat mahal. Tetap saja, Action GameMaster berpotensi menjadi produk favorit penggemar yang akan kami senangi di ruang keluarga kami, seandainya itu benar-benar dirilis dan tidak terlalu besar.

2 Sega VR (1993)

Realitas virtual dipuji oleh banyak orang saat ini sebagai hal besar berikutnya, namun teknologi ini hampir menjadi populer lebih dari dua puluh tahun yang lalu. Dalam pengembangan oleh Sega - dalang di balik konsol Sega Genesis yang sangat sukses - headset realitas virtual ini dijadwalkan untuk dirilis dengan versi arcade dan konsol rumah. Namun seperti yang kita ketahui sekarang, hanya headset arcade yang benar-benar berhasil sampai ke konsumen.

Versi konsol rumah dari Sega VR dilaporkan merupakan tambahan untuk Sega Genesis (dan kemungkinan Saturnus), diluncurkan dengan empat game dan label harga $ 200. Dijadwalkan untuk rilis pada musim gugur 1993, dan kemudian pada musim semi 1994, akhirnya diumumkan bahwa proyek Sega VR dibatalkan. Sementara alasan yang dinyatakan untuk pembatalan tersebut adalah ketakutan Sega bahwa konsumen mungkin menganggap pengalaman itu "terlalu realistis" dan pada akhirnya merugikan diri mereka sendiri saat berpindah-pindah, jauh lebih mungkin bahwa laporan efek samping penguji, termasuk sakit kepala dan mabuk perjalanan, adalah benar. sebab.

Karena perusahaan besar baru-baru ini bertaruh besar dengan teknologi realitas virtual (lebih dari 20 tahun kemudian), tampaknya media ini sedang mendorong pasar. Dengan perusahaan seperti Google, Samsung, Sony, dan Oculus yang semuanya memproduksi produk yang ada di toko atau tersedia untuk pre-order, tampaknya teknologi ini akan bertahan - meskipun kurangnya pengadopsi awal. Bisa dikatakan, bayangkan seberapa jauh kita mungkin jika Sega telah mempopulerkan realitas virtual di pertengahan 1990-an.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - juga dikenal sebagai Nintendo Playstation atau Super Disc - mungkin adalah konsol paling terkenal dalam daftar ini. Mewakili kolaborasi antara Nintendo dan Sony, SNES-CD adalah perangkat berbasis compact disc untuk SNES yang sudah populer. Menyadari bahwa masa depan game konsol terjadi pada cakram daripada kartrid, seorang insinyur Sony bernama Ken Kutaragi mulai mengerjakan add-on ke SNES yang memungkinkan sistem untuk memainkan game dalam CD. Kontrak akhirnya ditandatangani oleh Nintendo dan Sony, dan pengembangan dimulai pada konsol yang disebutkan di atas.

Namun, tidak dapat mencapai kesepakatan apa pun tentang kontrol dan perizinan, kedua perusahaan itu mulai berpisah. Faktanya, Nintendo, tanpa sepengetahuan hampir semua orang di industri, mendekati saingan Sony (Philips) untuk bekerja sama dalam proyek SNES-CD. Sekitar waktu yang sama Nintendo mengumumkan kemitraannya dengan Philips, Sony telah mengumumkan konsolnya sendiri yang berjudul Playstation. Sisanya, seperti kata mereka, adalah sejarah.

Nintendo tidak hanya menciptakan musuh, tetapi mereka juga membiarkan pesaing sengit berkembang. Sony telah memproduksi beberapa konsol lagi, yang sebagian besar adalah yang paling laris dan sangat dihormati sepanjang masa. Andai saja kedua perusahaan ini bermain bagus, para gamer mungkin menikmati buah dari kemitraan yang makmur antara dua raksasa industri tersebut, tetapi seperti yang terjadi saat ini, hal ini tentunya tidak terjadi. Meskipun demikian, persaingan melahirkan inovasi, jadi meskipun sayangnya Sony dan Nintendo tidak dapat mendamaikan perbedaan mereka, setidaknya konsumen memiliki lebih banyak pilihan di pasar terbuka.

Apa saja konsol video game favorit Anda yang belum pernah dirilis? Pastikan untuk memberi tahu kami di sini di bagian komentar.