15 Aturan Dungeons & Dragons Sangat Rusak Sehingga Harus Diubah
15 Aturan Dungeons & Dragons Sangat Rusak Sehingga Harus Diubah
Anonim

Pencipta Dungeons & Dragons dihadapkan pada tugas monumental karena harus memetakan aturan untuk seluruh realitas fiksi. Ini berarti membuat aturan untuk segala hal mulai dari fisika, hingga sejauh mana seseorang dapat melompat dengan start lari, dan bahkan berapa lama waktu yang dibutuhkan orang dewasa berukuran rata-rata untuk tenggelam saat ditahan di bawah air.

Aturan ini umumnya tidak dipikirkan dengan baik, yang menyebabkan pelecehan merajalela di antara pemain cerdik yang cukup pintar untuk melihat bagaimana dunia di sekitar mereka dapat diputar untuk tujuan mereka sendiri.

Ada beberapa aturan Dungeons & Dragons yang berpotensi menggagalkan permainan sepenuhnya. Hal ini seringkali memaksa pencipta untuk mengeluarkan ralat resmi yang dimaksudkan untuk menimpa aturan yang dicetak di buku. Bahkan ada saat-saat ketika peraturan sangat kacau sehingga edisi yang sama sekali baru harus dibuat untuk memperbaiki semua celah tersebut.

Kami di sini hari ini untuk melihat aturan Dungeons & Dragons yang begitu dilanggar sehingga pencipta harus turun tangan sehingga mereka tidak dapat disalahgunakan lagi.

Dari satu level ranger yang luar biasa hingga mantra yang paling banyak ditulis ulang di seluruh game, berikut adalah 15 Aturan Dungeons & Dragons yang Sangat Rusak sehingga Harus Diubah !

15 Tingkat Satu Ranger

Kelas ranger yang muncul di edisi ketiga Dungeons & Dragons memiliki banyak level kosong yang tidak memberikan kemampuan baru selama perkembangannya. Penjaga hutan juga merupakan kelas yang sangat populer, karena banyaknya kemampuan yang mereka peroleh di tingkat pertama.

Seorang penjaga tingkat pertama di edisi ketiga Dungeons & Dragons menerima prestasi Track, musuh favorit, dan prestasi Ambidextrous / Two-Weapon Fighting sambil mengenakan baju besi ringan (atau tanpa). Ini berarti bahwa banyak pemain akan mengambil satu level dalam ranger untuk mendapatkan semua keuntungan dan kemudian melompat ke kelas yang lebih baik.

Salah satu perubahan terbesar yang dibuat pada Dungeons & Dragons edisi terbaru 3.5 adalah pengerjaan ulang total ranger sehingga kemampuan mereka tersebar di level-level selanjutnya, yang memberi Anda lebih banyak insentif untuk tetap mengikuti kelas.

14 Serangan Tak Berujung

Pertarungan pertempuran di setiap edisi Dungeons & Dragons dipecah menjadi beberapa putaran, yang seharusnya memakan waktu beberapa detik. Periode waktu singkat ini membantu menunjukkan seberapa kuat penyerang fisik saat mereka naik level, karena peningkatan jumlah serangan yang dapat mereka lakukan setiap putaran.

Ada satu kemampuan di edisi keempat Dungeons & Dragons yang membuang konsep waktu ke luar jendela. Kemampuan ranger level 15 yang disebut "Blade Cascade" memungkinkan pemain untuk terus melakukan serangan hingga gagal.

Ini adalah kemampuan yang luar biasa rusak, karena ada banyak cara untuk meningkatkan akurasi pemain di Dungeons & Dragons. Seorang pemain yang memilih build yang tepat bisa membuat karakter yang bisa melakukan serangan tak terbatas.

Sebuah errata dengan cepat dikeluarkan yang mengubah kata-kata Blade Cascade sehingga hanya bisa mengenai maksimal lima kali.

13 Tembok Paus

Kemampuan untuk memanggil monster ke dalam pertempuran telah dimiliki oleh karakter yang menggunakan sihir sepanjang sejarah Dungeons & Dragons. Edisi ketiga Dungeons & Dragons membantu menyusunnya dengan sembilan mantra Summon Monster yang masing-masing memungkinkan Anda untuk memilih dari daftar makhluk dan untuk sementara menyulap mereka untuk bertarung di sisi Anda.

Mantra Summon Monster menawarkan makhluk air yang umumnya lebih besar dan lebih kuat daripada binatang lain di daftar, karena seberapa terbatas penggunaannya dalam kebanyakan situasi.

Game edisi 3.5 harus mengubah deskripsi mantra Summon Monster untuk mengklarifikasi bahwa makhluk hanya dapat dipanggil ke lingkungan yang dapat mendukungnya, seperti makhluk air di dalam air.

Alasan aturan ini ditambahkan adalah bahwa pemain memanggil hewan air besar untuk bertindak sebagai tembok sementara untuk memperlambat musuh, atau menyulap mereka di atas musuh dan menggunakannya sebagai senjata penghancur.

12 Angin Puyuh Pembunuh

Edisi ketiga Dungeons & Dragons mencoba membuat kelas petarung lebih seru dengan memberi mereka banyak prestasi (kemampuan yang Anda pilih di luar kelas) untuk dipilih. Salah satu prestasi ini adalah Serangan Angin Puyuh, yang memungkinkan Anda melakukan satu serangan ke setiap musuh di sekitar Anda.

Dungeons & Dragons edisi 3.5 mengubah Whirlwind Attack sehingga tidak dapat digabungkan dengan kemampuan lain. Ini karena taktik yang dikenal sebagai trik "Bag of Rats".

Pemain biasanya menggabungkan Whirlwind Attack dengan Great Cleave, yang memberi Anda pukulan bebas pada musuh lain jika Anda membunuh musuh pada giliran ini dengan serangan jarak dekat. Pejuang kemudian akan melibatkan musuh dalam pertempuran dan membuang sekantong tikus di sekitar mereka. Mereka kemudian akan menggunakan Whirlwind Attack pada giliran berikutnya dan mendapatkan pukulan bebas pada musuh untuk setiap tikus yang mereka bunuh.

11 Menumpuk Kritis

Salah satu momen paling menarik dalam pertempuran Dungeons & Dragon mana pun adalah momen ketika karakter atau musuh mencetak pukulan kritis. Ini adalah saat-saat ketika gelombang pertempuran dapat bergeser dalam sekejap, dengan musuh yang kuat atau pahlawan yang kuat dihancurkan dengan satu pukulan.

Sebagian besar senjata dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons hanya akan mencetak pukulan kritis dengan melempar 20 pada dadu dua puluh sisi. Ada beberapa senjata dengan jangkauan yang lebih tinggi (seperti 19 atau 18) tetapi ini biasanya lebih lemah dalam hal kerusakan.

Dungeons & Dragons edisi 3.5 mencegah beberapa kemampuan yang meningkatkan jangkauan ancaman serangan kritis agar tidak saling menumpuk. Ini karena orang-orang akan membuat senjata dengan pesona Keen dan menggabungkannya dengan peningkatan prestasi Kritis sehingga mereka akan mencetak serangan kritis pada 13 atau lebih tinggi.

10 Tidak Ada Salahnya Memainkan Ulama

Peran utama ulama di Dungeons & Dragons adalah untuk menyembuhkan party dan menangani banyak kerusakan pada makhluk undead dengan kesucian mereka. Ada juga cleric jahat yang memiliki kemampuan untuk menguras energi dari musuh mereka dan membuat para undead menjadi lebih kuat.

Clerics pernah memiliki akses ke mantra perusak terkuat di dalam game. Mantra Harm di edisi ketiga Dungeons & Dragons mengharuskan Anda untuk berhasil menyentuh musuh.

Jika Anda melakukannya, maka mereka dikurangi menjadi sekitar empat poin hit kesehatan, terlepas dari apa yang mereka miliki sebelumnya. Tidak ada save throw untuk efek Harm yang bisa melindungimu dari kerusakan.

Dungeons & Dragons edisi 3.5 mengubah cara kerja Harm sehingga sekarang memiliki lemparan penyelamatan dan dibatasi dalam menangani seratus lima puluh poin kerusakan.

9 Sihir, Logam, dan Batu

Stoneskin dulunya adalah salah satu mantra pertahanan terbaik di Dungeons & Dragons. Versi Stoneskin yang muncul di Advanced Dungeons & Dragons menutupi kastor dalam beberapa lapisan batu, yang masing-masing akan melindungi mereka dari satu serangan.

Versi Stoneskin yang lebih baru hanya mengurangi jumlah kerusakan yang akan diterima oleh kastor setiap giliran dari serangan fisik.

Versi Stoneskin yang muncul di Dungeons & Dragons edisi ketiga hampir tidak mungkin untuk dilewati, karena hanya dapat diabaikan oleh senjata dengan pesona +5, yang umumnya merupakan senjata paling kuat di dunia. Stoneskin edisi 3.5 mengurangi mantranya secara signifikan sehingga senjata yang terbuat dari adamantite dapat melewati efeknya.

8 The Mighty Half-Elf

Half-elf telah banyak berubah di seluruh Dungeons & Dragons dalam hal kegunaannya dalam pertempuran.

Half-elf di edisi kedua Dungeons & Dragons memiliki beberapa opsi multi-kelas terbaik dalam game, sedangkan half-elf di edisi ketiga dikalahkan oleh setiap balapan lain di Player's Handbook. Tidak ada alasan untuk tidak memilih manusia atau peri saja.

Edisi ke-4 Dungeons & Dragons secara tidak sengaja membuat half-elf menjadi terlalu bagus. Ini karena kemampuan sifat ras mereka yang dikenal sebagai Dilettante, yang memungkinkan mereka untuk memilih kekuatan serangan sesuka hati secara gratis, selama itu milik kelas yang berbeda dari mereka.

Pembuat game dengan cepat harus mengklarifikasi bahwa Dilettante hanya mengizinkan pemain untuk memilih kekuatan serangan sesuka hati tingkat 1, karena mereka dapat memilih dari kemampuan terbaik dalam game.

7 Mengubah Aturan Bro Hewan

Salah satu perubahan terbesar pada Dungeons & Dragons edisi 3.5 adalah pada aturan pendamping hewan. Druid dan penjaga diizinkan memilih hewan yang bertindak sebagai sekutu permanen, yang bisa menemani mereka dalam petualangan.

Kemampuan pendamping hewan telah menjadi kontroversi bagi beberapa pemain, karena pada dasarnya memberikan karakter kedua kepada druid / ranger yang memiliki sebagian besar kemampuan pemain tetapi tidak mendapatkan bagian dari poin pengalaman.

Edisi ketiga Dungeons & Dragons memungkinkan druid / ranger untuk mendapatkan lebih banyak teman hewan melalui mantra Persahabatan Hewan, yang berarti bahwa mereka pada akhirnya dapat mengendalikan segerombolan makhluk yang dapat melakukan tugas-tugas yang melampaui mantra pada level yang sama, seperti pengintaian di area yang luas atau musuh yang berkerumun.

Dungeons & Dragons edisi 3.5 sangat membatasi jumlah teman hewan yang bisa dimiliki oleh seorang druid atau ranger, dengan membatasi mereka ke satu binatang yang menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu.

6 Steroid Psikis

Anda akan berpikir bahwa kekuatan psikis akan cocok dengan pengaturan fantasi dunia Dungeons & Dragons, tetapi Anda salah. Sebagian besar pemain dan master bawah tanah sama-sama membenci aturan psionik, karena biasanya penerapannya yang buruk.

Itu tidak membantu bahwa salah satu musuh yang paling dibenci dan ditakuti dalam game ini adalah mind flayer, yang mengandalkan kekuatan psikis untuk dengan mudah mengalahkan seluruh kelompok petualang.

Kemampuan yang paling ditakuti dari karakter psikis adalah Psychofeedback, yang memungkinkan pemain menghabiskan poin kekuatan untuk sementara waktu meningkatkan statistik mereka ke level setinggi langit.

Dungeons & Dragons edisi 3.5 mengubah cara kerja Psychofeedback sehingga karakter harus menguras poin dari statistik mereka yang lain untuk meningkatkan statistik lainnya.

5 Tentara Peri

Peri mungkin tampak seperti makhluk terlemah di Dungeons & Dragons, tetapi hubungan mereka dengan sihir sebenarnya membuat mereka menjadi musuh paling kuat yang pernah Anda temui. Fey memiliki kemampuan untuk menjerat pikiran orang lain dan memaksa mereka untuk melakukan perintah mereka, yang membuat mereka menakutkan bagi banyak pemain.

Pixies sempat menjadi makhluk yang paling ditakuti di edisi kelima Dungeons & Dragons. Ini karena mantra yang disebut Conjure Woodland Beings, yang memungkinkan Anda memanggil delapan peri ke dalam pertempuran.

Semua peri ini memiliki kemampuan untuk mengeluarkan Polimorf, yang memungkinkan mereka mengubah musuh menjadi kumbang kotoran, jika mereka gagal dalam salah satu dari delapan lemparan penyelamatan yang harus mereka lakukan.

Kemudian diklarifikasi bahwa DM memilih jenis makhluk yang bisa dipanggil oleh Conjure Woodland Beings, bukan pemainnya.

4 Kodok Berciuman Membuat Anda Lebih Sehat

Penyihir dan penyihir memiliki kemampuan untuk membentuk ikatan magis dengan hewan, yang kemudian menjadi familiar mereka. Memiliki familiar akan memperdalam pemahaman perapal mantra tentang dunia sihir, meskipun kematian makhluk itu akan menyebabkan kerusakan fisik dan tekanan emosional yang dalam.

Familiar terburuk yang didapat di edisi kedua Dungeons & Dragons adalah katak, karena kurangnya kemampuan total. Hal ini menyebabkan pencipta edisi ketiga Dungeons & Dragons menjadi sangat berlebihan dan menjadikan katak tersebut familiar terbaik dalam permainan, karena memberikan masternya dua poin ke stat Konstitusi mereka.

Tidak ada familiar lain dalam permainan yang memberikan poin stat, karena mereka kebanyakan hanya memberikan bonus untuk keterampilan tertentu.

Familiar katak dibuat lebih seimbang di Dungeons & Dragons edisi 3.5, karena sekarang memberi master mereka tiga poin hit tambahan sebagai gantinya.

3 Patung Manusia

Salah satu alasan terbesar mengapa perapal mantra begitu kuat dibandingkan dengan pejuang fisik di Dungeons & Dragons adalah karena banyaknya mantra yang dapat melumpuhkan seseorang dengan satu lemparan penyelamatan yang gagal.

Mantra pesona paling kuat selama tahap awal kampanye Dungeons & Dragons edisi ketiga adalah Hold Person. Ini adalah mantra jarak jauh yang memaksa musuh untuk melakukan penyelamatan atau lumpuh setidaknya selama tiga putaran. Ini biasanya lebih dari cukup waktu bagi anggota kelompok lainnya untuk membantai makhluk beku sebelum dapat merespons.

Dungeons & Dragons edisi 3.5 melakukan nerf pada Hold Person agar target bisa melakukan penyelamatan baru setiap ronde yang dilumpuhkan sehingga memberi mereka lebih banyak kesempatan untuk membebaskan diri.

2 Kekuatan Kecepatan

Stat paling berguna dalam RPG meja mana pun biasanya yang terkait dengan kecepatan. Agility yang tinggi sering kali berarti karakter memiliki akurasi yang lebih baik, lebih sulit untuk dipukul, dan dapat melakukan lebih banyak tindakan di setiap giliran.

Mantra Haste dianggap oleh banyak orang sebagai mantra magis tingkat rendah yang paling berguna di semua Dungeons & Dragons. Ini karena fakta bahwa itu memungkinkan para pemain untuk mengambil lebih banyak tindakan di setiap giliran.

Tergesa-gesa sangat kuat di edisi kedua Dungeons & Dragons, tetapi itu datang dengan kelemahan penuaan pengguna setahun setiap kali itu dilemparkan. Haste versi ketiga tidak memiliki kelemahan ini, yang membuatnya sangat dikuasai.

Dungeons & Dragons edisi 3.5 benar-benar mengubah cara kerja Haste, yang pada dasarnya menjadikannya mantra baru. Haste sekarang memberikan serangan ekstra selama aksi serangan penuh dan memberikan beberapa buff stat.

1 Polimorf yang Selalu Berubah

Kemampuan untuk berubah menjadi makhluk lain adalah sesuatu yang banyak terlihat dalam cerita fantasi. Ini karena keinginan manusia untuk mengubah penampilan dan menjadi sesuatu yang bisa terbang di langit atau berenang di bawah ombak.

Shapeshifting juga menyebabkan banyak sakit kepala bagi para pemain Dungeons & Dragons dan orang-orang yang membuat game tersebut. Mantra Polymorph telah mengalami lebih banyak revisi daripada kemampuan lain dalam keseluruhan sejarah Dungeons & Dragons.

Alasan Polymorph begitu rusak adalah karena fakta bahwa itu memungkinkan pemain untuk berubah menjadi makhluk yang jauh lebih kuat dan mendapatkan akses ke kemampuan yang seharusnya tidak mereka miliki, sementara juga memungkinkan mereka untuk mengubah musuh mereka menjadi serangga dengan satu kegagalan. menyimpan lemparan.

Versi Polymorph dan Polymorph Other yang muncul di Dungeons & Dragons edisi ketiga sangat dikuasai sehingga memaksa Wizards of the Coast untuk merilis beberapa dokumen errata berbeda yang meng-nerf mantera dengan setiap revisi baru.

Mantra terus perlu diubah, karena pemain masih menemukan cara untuk menyalahgunakan kemampuan untuk mengubah diri mereka dan orang lain menjadi makhluk yang berbeda.

---

Dapatkah Anda memikirkan aturan Dungeons & Dragons lain yang harus diubah? Beri tahu kami di kolom komentar!