15 Video Game "Klasik" Yang Sebenarnya MENGERIKAN
15 Video Game "Klasik" Yang Sebenarnya MENGERIKAN
Anonim

Sejarah video game sangat menarik. Dari awal yang sederhana dengan game Tennis for Two tahun 1958 yang sederhana, hingga saat ini dengan narasi sinematik dan grafik realistis, ada ratusan game yang dianggap klasik karena satu dan lain hal.

Banyak yang mendapatkan julukan itu karena inovasi revolusioner mereka, sementara yang lain mendapatkannya hanya karena kesenangan abadi. Namun, seperti bagaimana medium tersebut menjadi semakin terkait dengan industri film, banyak dari yang dianggap "klasik" tidak lagi berlaku. Lebih buruk lagi, beberapa dari permainan "revolusioner" ini jauh lebih tidak inovatif daripada yang diperkirakan, tetapi masih berhasil melampaui pionir sejati di masanya karena pujian mereka yang membengkak.

Di sini, dalam daftar 15 Video Game “Klasik” yang Sebenarnya Mengerikan, kami akan mengungkap kekurangan dari beberapa “klasik” yang dipegang teguh yang akan disumpah oleh penggemarnya hingga wajahnya membiru. Sayangnya, banyak di daftar ini telah menua dengan buruk, atau dikalahkan oleh rekan-rekan yang terabaikan berkat hype yang berlebihan.

Meskipun secara historis banyak dari ini masih memiliki makna yang luar biasa dan banyak yang masih menyenangkan, beberapa di antaranya telah menjadi usang seiring berjalannya waktu, tetap menjadi pengalaman berharga hanya untuk kolektor paling hardcore.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land adalah game aneh dalam seri Mario yang sudah aneh. Itu tidak terjadi di Kerajaan Jamur, ia memiliki tukang ledeng yang menyelamatkan Putri Daisy alih-alih Persik, dan musuh adalah alien luar angkasa, kepala Moai, dan laba-laba raksasa.

Permainan ini sering dikritik karena memiliki ketergantungan yang kuat pada momentum untuk fisika, penyimpangan besar lainnya dari pendahulunya. Untuk mengucilkannya lebih jauh, penggemar akan mengatakan bahwa Super Mario Land 2 adalah pilihan yang jauh lebih baik di antara keduanya. Mereka, tentu saja, salah.

Super Mario Land 2 mungkin menampilkan sprite yang lebih besar dan lebih detail, tetapi matanya yang tidak berjiwa mengganggu. Musiknya memukau jika dibandingkan dengan soundtrack klasik SML, dan fisiknya jauh lebih mengambang daripada apa pun di SML, yang mengarah ke tingkat ketidaktepatan yang jauh lebih buruk daripada pendahulunya. Singkatnya, ia tidak berinovasi dan mengambil banyak langkah mundur (dan ke samping).

Jika ada, satu-satunya kekuatan utamanya adalah tren lanjutan dari musuh dan lokal yang aneh, bersama dengan debut Wario.

14 Putri Twilight

The Legend of Zelda: Twilight Princess sama sekali bukan game yang benar-benar mengerikan. Namun, ini sangat membosankan, berbelit-belit, dan tidak berbuat banyak untuk seri bergerak maju, alih-alih memilih untuk mengikuti rumus Ocarina of Time secara ketat sehingga merugikan keseluruhan proyek.

Ini juga salah satu dari sedikit game Zelda yang memiliki kekurangan besar, khususnya pembukaan tutorial-esque yang sangat panjang di mana Anda mengambil bagian dalam kegembiraan mengambil ikan untuk kucing atau menggembalakan ternak. Lalu ada penambahan Link yang benar-benar menyakitkan yang secara paksa berubah menjadi serigala dan kemudian ditugaskan dengan pengalihan pencarian-pencarian yang aneh dalam bentuk yang lumpuh ini.

Tentu, ada banyak hal yang disukai dalam gim ini, tetapi lebih dari itu. Untungnya, Breath of the Wild menukik untuk menghancurkan formula ini dan menciptakan kembali seri ini untuk tahun-tahun mendatang.

13 Final Fantasy VII

Waralaba Final Fantasy yang terhormat adalah klasik JRPG yang andal. Beberapa game memiliki warisan yang sama legendarisnya dengan seri ini, dengan entri terbarunya, XV, menarik pujian dan penjualan seolah-olah mereka sudah ketinggalan zaman. Namun, tanyakan kepada penggemar mana pun menurut mereka entri terbaik, dan mereka akan hampir dengan suara bulat menyatakan entri ketujuh. Sekali lagi, mereka salah.

Final Fantasy VII, pada masanya, cukup mengesankan. Itu menceritakan kisah yang menarik dengan karakter yang mudah diingat dan beberapa musik yang menonjol. Masalahnya, bagaimanapun, adalah bahwa itu tidak bertahan dalam banyak hal.

Secara grafis, game ini mengerikan. Sulit untuk menganggap serius kisah Sephiroth dan Cloud yang menghancurkan jiwa dengan serius saat mereka direpresentasikan sebagai poligon bergaya chibi. Bahkan secara mekanis, game ini gagal untuk menyamai pendahulunya yang dipuji, Final Fantasy VI.

VII bahkan bukan yang terbaik di Playstation, di mana gameplay, plot, skor, grafik, dan karakter IX merebutnya di setiap kesempatan. Status VII sebagai klasik sepanjang masa adalah kasus kacamata berlapis nostalgia dengan resep tertinggi, hampir pasti karena fakta bahwa itu adalah RPG pertama dari gayanya bagi banyak orang.

12 Bayangan Kekaisaran

Shadows of the Empire adalah proyek multimedia, Expanded Universe untuk Star Wars. Bertempat di antara The Empire Strikes Back dan Return of the Jedi, para penggemar disuguhi pertemuan dengan Pangeran Xizor dari sindikat kriminal Black Sun melalui action figure, buku, soundtrack yang luar biasa, dan video game ini. Sayangnya, game yang dicintai ini gagal bertahan dalam ujian waktu.

Tanyakan kepada penggemar game apa yang membuat mereka jatuh cinta, dan mereka akan mengatakan bahwa pikiran mereka terpesona oleh pembukaan pertempuran Hoth. Ini masuk akal, karena tidak ada yang seperti itu pada saat itu. Sayangnya, ini hanyalah sebagian kecil dari permainan, yang sebagian besar adalah penembak orang ketiga yang canggung, sesuatu yang Anda tidak akan mendengar pujian siapa pun.

Mengontrol Dash Rendar rip-off Han Solo, pemain ditugasi untuk membawa orang kasar yang lamban ini melalui beberapa lokasi, di mana permainan senjata yang buruk, kesulitan yang tidak rata, dan desain tingkat yang buruk akan mengakibatkan frustrasi sementara loop pendek musik John Williams berulang tanpa batas.

Jika Anda mencari game Star Wars di N64, terutama game yang memberikan kesan menerbangkan pesawat luar angkasa, cobalah Rogue Squadron yang jauh lebih unggul.

11 Belum dipetakan 2

Apakah Anda suka Indiana Jones? Apakah Anda suka video game? Maka Anda akan menyukai seri Uncharted, yang pada dasarnya adalah video game Indiana Jones tanpa Harrison Ford.

Waralaba Uncharted, terutama entri keduanya, telah mendapatkan pujian yang signifikan atas imersi sinematiknya. Anda merasa sepenuhnya tenggelam dalam dunia bergaya film aksi-petualangan yang mendebarkan. Tentu saja, grafiknya yang luar biasa juga menjadi faktor utama dalam peringkatnya yang tinggi, karena tetap mengesankan bahkan hingga sekarang.

Namun, meskipun gim ini berhasil dengan penceritaan dan pencelupannya, bagaimana gim yang sebenarnya? Nah, itulah masalahnya: gameplay-nya tidak ada yang istimewa. Uncharted 2 praktis adalah penembak orang ketiga era PS2, tetapi dengan lapisan cat yang sangat apik dan beberapa derajat kebebasan. Oh, dan memanjat-- banyak panjat tebing.

Ada juga kekurangan teka-teki yang benar-benar menarik, dan pengulangan-pembilasan dari gameplay formula semakin menipis kecuali Anda benar-benar tenggelam dalam cerita, yang sepertinya banyak orang dulu dan sekarang.

Hanya karena sebuah game sangat imersif, bukan berarti mekanisme inti permainannya harus sederhana. Bagaimanapun, ini adalah permainan, bukan film. Jadi, di bawah cahaya itu, ini adalah game aksi orang ketiga rata-rata.

10 Tomb Raider

Tomb Raider asli adalah penjual sistem bagi banyak orang dengan PS1. Game 3D yang sangat awal, itu juga sangat ambisius. Mengingat tempatnya dalam sejarah, Tomb Raider adalah pencapaian yang luar biasa. Namun, jika kita mundur selangkah dari konteks historisnya, sulit untuk merekomendasikannya kepada siapa pun selain para pecinta.

Dunianya masih masif dan sensasi eksplorasi tetap konstan, tetapi terhalang oleh kontrol dan kameranya yang sangat kuno.

Alih-alih dapat bergerak dengan cara yang benar-benar tiga dimensi seperti Mario 64, pemain dipaksa masuk ke pengaturan seperti tank di mana, seperti judul Prince of Persia awal, ada penundaan yang signifikan dalam pelaksanaan perintah. setelah tombol ditekan.

Namun, warisan gim ini cukup sehat, dengan Lara Croft tetap menjadi karakter yang luar biasa, dan upaya terbaru dari reboot seri ini sangat sukses.

9 Ace Combat 04

Seri Ace Combat dengan andal menghadirkan aksi jet tempur arcade faux-sim yang mendebarkan kepada para pemain sejak entri pertamanya, Air Combat. Namun, mirip dengan debut utama FFVII dengan PS1, itu tidak mendapatkan eksposur besar sampai entri keempat di PS2 yang baru.

Ace Combat 04 memberikan aksi yang sama dengan seri itu sebelumnya, tetapi sekarang menyertakan cerita yang lebih terlibat bersama dengan bel dan peluit. Untuk lebih jelasnya, tidak ada yang benar-benar salah dengan AC04, tetapi tingkat pujian yang diterimanya membingungkan, mengingat ia memiliki sekuel yang jauh lebih unggul di PS2 yang sedikit banyak membuat entri ini usang.

Alur cerita yang dipuji, sementara memiliki perasaan intim yang menarik, kalah dan kalah oleh AC5 dan Zero, seperti musiknya, kewalahan oleh penerusnya dan motif emosional mereka. Lalu ada gameplay dan konten, yang sekali lagi benar-benar terpesona oleh apa yang dibawa 5 dan Zero ke meja.

AC04 secara umum masih merupakan pengalaman yang menyenangkan, tetapi ini jauh dari hasil akhir yang memuaskan, atau kemampuan seri ini.

8 Skyrim

Seri Elder Scrolls ini sudah berlangsung lama, dan sudah menjadi standar RPG. Dengan begitu banyak poin tinggi dalam serial ini, sulit dipercaya bahwa Skyrim telah menerima tingkat popularitas yang dimilikinya, mengingat ini adalah cicilan yang hampir seluruhnya dipermudah.

Entri ketiga, Morrowind, menghadirkan pengalaman RPG terperinci yang, bahkan dalam beberapa menit pertama, mengalahkan dan melampaui Skyrim. Kedalaman dunia di Morrowind mengalahkan lanskap dan konsep Skyrim, dan perbedaannya semakin besar saat mempertimbangkan atmosfer.

Sementara Morrowind mungkin tidak memiliki gameplay yang lebih lancar atau Dragon Shouts of Skyrim yang memuaskan, Morrowind unggul dalam permainan peran yang sebenarnya. Lalu ada Daggerfall, angsuran kedua, yang berisi dunia yang disadari secara besar-besaran yang lebih besar dari Inggris Raya dalam kehidupan nyata dan banyak konten yang membuat malu kerabat modernnya.

Kami juga akan lalai jika kami tidak menyebutkan jumlah besar gangguan yang terjadi di hampir setiap langkah lain di Skyrim. Meskipun gim ini sarat konten, itu tidak dapat dimaafkan untuk menjadi ini penuh dengan masalah ketika pendahulunya berjalan kurang sembarangan (yah, setidaknya sebagian besar waktu).

7 Mortal Kombat

Mari kita bahas ini segera: game Mortal Kombat asli adalah petarung sederhana dengan gameplay yang kaku dan umumnya mengerikan. Seri ini seharusnya telah dilupakan selama hiruk pikuk pertempuran tahun 90-an berdasarkan mekanisme gameplay saja, tetapi ada dua hal yang terjadi untuk itu: grafis "realistis" dan darah kental yang sangat besar.

Sebagai game yang sebenarnya, entri awal kurang mendalam jika dibandingkan dengan game sezaman seperti Street Fighter II. Pejuang MK canggung untuk dikendalikan, jarak yang aneh untuk dinilai, dan ketergantungan yang berlebihan pada proyektil dapat mengganggu.

Namun, sekali lagi, itu adalah kematian ultra-kontroversial, ultra-kekerasan yang memberi game asli tempat yang tidak dapat dibatalkan dalam sejarah. Gerakan finishing brutal melawan aktor digital membuat senang para pemain dan mengejutkan orang tua.

Agar adil, seri ini telah berkembang pesat seiring berjalannya waktu, bahkan menyaingi dan mengalahkan game Street Fighter saingannya. Ini adalah waralaba yang layak dimainkan, tetapi entri pembukanya, dengan gameplay simpel dan berombak, bukanlah tempat untuk memulai.

6 Waktu Paruh

Half-Life adalah franchise bertingkat dengan keinginan untuk entri ketiga yang begitu panas sehingga menjadi legendaris. Sementara gim ini membawa beberapa konsep yang benar-benar revolusioner ke meja, sebagian besar pencapaiannya tampaknya berlebihan, kemungkinan karena status legendarisnya yang disebutkan di atas.

Yang lebih aneh lagi, banyak pujian dan inovasi yang dirasakan dari seri Half-Life dipelopori oleh game PC sebelumnya. Penggemar akan mengutip cerita sebagai poin kuat, yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan petunjuk dan detail yang diambil dari NPC, semua sambil membuat penggemar merasa seolah-olah permainan berlangsung di dunia yang realistis dengan karakter dan skenario yang dapat dipercaya.

Sementara beberapa di antaranya mungkin dihubungkan dengan selera pribadi, game seperti System Shock berhasil melakukan ini sebelum HL, dan dengan nuansa dan kesuksesan yang jauh lebih banyak. Suasana yang mengerikan dan tidak menyenangkan, ditambah dengan log audio yang menusuk tulang dan ancaman dari SHODAN membuat pengalaman yang lebih berkesan dan efektif. Bahkan Unreal yang asli memiliki dunia yang sangat imersif, dan hal itu dilakukan dengan cara bercerita yang jauh lebih sedikit.

Meskipun gameplay di HL2 pasti memiliki pesona, seperti lingkungan interaktifnya, tingkat pujian yang didapatnya tampaknya berlebihan, terutama jika dibandingkan dengan apa yang mungkin terjadi di Deus Ex.

5 Galaksi Super Mario

Waralaba Super Mario mempertahankan reputasi polesan sejak awal. Ini telah diperoleh dengan benar dan Super Mario Galaxy tidak terkecuali. Berhasil membawa pengumpul bintang ke luar angkasa, ia diberi sekuel langsung yang sayangnya dianggap lebih rendah dari Galaxy, yang sebenarnya tidak benar.

Galaxy hebat dalam hal konsep dan estetika, tetapi secara mengejutkan tidak memiliki variasi desain. Ini menciptakan gameplay yang menarik yang tidak pernah sepenuhnya sempurna, hubworld-nya relatif membosankan melawan Delfino Plaza atau Peach's Castle, dan bahkan tahapannya terasa sedikit malas, sejauh menukar palet seluruh planet dan mengklaimnya sebagai "baru".

Masuk ke Galaxy 2. Angsuran kedua menginjak yang pertama secara grafis, mekanis, musik, dan bahkan estetika. Di sini, dunia hub pada dasarnya telah ditiadakan, dan alur permainannya berdasarkan tahap demi tahap.

Konsep gameplay sekarang sepenuhnya disempurnakan dan didorong hingga batasnya, level kreatif tanpa akhir dengan variasi yang menakjubkan, komposisi dihidupkan dengan orkestra yang lebih besar, dan daftarnya terus berlanjut.

Galaxy bukanlah game yang buruk, tetapi sekuelnya yang kurang disukai mengalahkannya di hampir setiap kesempatan, yang pada dasarnya membuatnya menjadi usang.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid, dan penciptanya yang anehnya bernama Hideo Kojima telah merevolusi dunia video game tanpa ragu dengan penceritaan sinematik yang dipelopori oleh rilis PS1.

Itu adalah sesuatu yang tidak akan pernah bisa diambil. Game klasik ini menceritakan kisah yang memukau, lengkap dengan naskah yang bisa dikutip dengan sangat baik, akting suara yang menyenangkan, dan adegan-adegan yang menarik. Lagi-lagi game ini meninggalkan jejak revolusioner yang tidak mudah ditandingi. Sayang sekali bagian interaktif dari petualangan ini tidak sesuai dengan penceritaan.

Dari segi gameplay, MGS adalah tas campuran. Konsep tersebut, dibawa dari pendahulunya MSX, menempatkan siluman di garis depan, dengan kekerasan sebagai pilihan terakhir. Sayangnya, kontrolnya sangat sensitif, dan baku tembak yang tak terhindarkan benar-benar mimpi buruk.

Meskipun Snake masih memiliki kecenderungan untuk menempelkan dirinya ke dinding pada saat-saat terburuk, banyak hal yang diselesaikan dalam sekuelnya, terutama di V.

Sementara MGS akan selalu menjadi video game yang mani dan revolusioner, gameplay intinya telah menua dengan mengerikan. Jika Anda tidak tahan dengan itu, coba remake, The Twin Snakes, atau Metal Gear Solid 3 yang luar biasa.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot adalah jawaban maskot untuk Nintendo dan Sega, dan marsupial berbulu oranye ini tetap menjadi karakter yang sangat menyenangkan dan ikonik. Gim ini memiliki suasana animasi yang konyol, dengan set yang berlebihan yang menampilkan musik yang funky, benar-benar unik, dan gameplay serta platform yang sangat aneh.

Sayangnya, terlepas dari semua itu, gameplay inti dari debut Crash tidak cocok dengan orang-orang sezamannya, maupun sekuelnya. Gameplay Crash aneh untuk memulai. Ini secara teknis 3D, tetapi tahapannya tidak terbuka.

Anda biasanya berlari ke depan atau ke arah layar, dengan pengguliran samping dilemparkan untuk ukuran yang baik. Karena lo-res dari PS1, sudut kamera, dan set dressing yang terkadang berantakan, persepsi kedalaman dapat menyebabkan kematian yang membuat frustrasi, terutama ketika harus menilai jarak melompat atau berputar.

Meskipun tetap merupakan kemenangan estetika, gameplaynya yang menghukum menahannya. Syukurlah, sekuelnya mengambil konsep yang diperkenalkannya dan secara umum membuat mereka keluar. Jika Anda benar-benar merasa perlu mencoba Crash untuk pertama kali, lakukan di remaster N. Sane Trilogy, di mana beberapa dari masalahnya telah ditangani dengan baik.

2 Hari Bulu Buruk Conker

Hari Bulu Buruk Conker memiliki tulisan histeris, dan nilai kejutannya benar-benar tak tertandingi, bahkan sekarang. Namun, sebagai game dari Rare legendaris, dan yang dirilis setelah Banjo-Kazooie, Tooie, dan Donkey Kong 64, kegagalan gameplay-nya tidak dapat diterima.

Ini termasuk kesulitan yang rusak, platforming yang ceroboh, desain panggung yang norak, kontrol senjata yang lamban, penempatan musuh yang tidak adil, kerusakan jatuh yang buas, tugas yang berulang dan tidak berarti, tipu muslihat yang menyedihkan, dan kurangnya kamera yang berfungsi (meskipun Rare membuat sistem yang sangat baik bertahun-tahun sebelumnya untuk BK). Gim ini mencoba menutupi kesalahan ini dengan humornya, berharap Anda hanya akan melupakan desain gimnya yang tidak bisa dimaafkan.

Bermain Conker seperti memaku jari-jari Anda ke papan kayu yang dipenuhi belatung untuk mencari beberapa tawa. Ini adalah pengalaman yang sangat menyakitkan jiwa, tetapi, hei, setidaknya Anda menemukan yang lucu.

Mempertimbangkan bahwa ini berasal dari pengembang yang sama yang menciptakan beberapa platformer 3D terbesar sepanjang masa, yang dipenuhi hingga penuh dengan tujuan yang aneh dan beragam, membuat situasinya jauh lebih buruk.

Conker, meskipun memiliki lelucon kotoran terbesar sepanjang masa, gagal di bagian depan gameplay dan gagal untuk mengukur pendahulunya dengan cara yang berarti meskipun humornya kasar.

1 Halo

Halo adalah maskot penembak konsol. Namun, mengingat itu, serta sekuelnya, hampir tidak ada yang baru dalam hal inovasi - dan pada dasarnya dikalahkan oleh game FPS hampir satu dekade sebelum waralaba ada - kami punya masalah.

Keberhasilan orisinal hampir seluruhnya terkait dengan hype yang membengkak yang diterima hampir setiap entri, meskipun ceritanya buruk dan gameplay yang biasa-biasa saja.

Jika Master Chief seharusnya menjadi prajurit super, mengapa tidak pernah terasa seperti itu? Anda selalu tampak lemah, kecuali beberapa kali membalikkan badan babi hutan ke atas. Bahkan kemudian, prajurit super ini, yang melakukan prestasi supernatural dalam cutscene, bahkan tidak bisa menggunakan peluncur roket ganda, yang merupakan sesuatu yang bisa dilakukan James Bond di Goldeneye tahun 1997.

Itulah masalah sebenarnya dengan Halo. Goldeneye dan Perfect Dark menghadirkan gameplay yang mendalam dan tujuan yang mendalam. Quake dan dunia mendetail yang tidak nyata. Doom dan Duke Nukem 3D memelopori baku tembak cepat. Mereka semua melakukan apa yang Halo lakukan, tetapi jauh lebih baik. Bahkan klaim utama Halo untuk ketenaran, multiplayer online untuk konsol, dilakukan dengan Dreamcast dan PS2.

Pada akhirnya, satu-satunya kemenangan sejati Halo adalah kemudahan di mana anak-anak dapat mengutuk Anda di Xbox Live.

---

Apakah Anda tidak setuju? Dapatkah Anda memikirkan video game klasik lain yang sebenarnya mengerikan? Suarakan di komentar!