15 Hal Yang Perlu Kami Lihat Di Konsol Video Game Generasi Berikutnya
15 Hal Yang Perlu Kami Lihat Di Konsol Video Game Generasi Berikutnya
Anonim

Setelah menunggu hampir satu dekade, generasi konsol baru diluncurkan pada akhir tahun 2013 dengan antusias yang luar biasa. Untuk pertama kalinya, dua konsol besar dirilis tidak hanya di tahun yang sama, tetapi di bulan yang sama antara satu sama lain: Microsoft Xbox One dan Sony PlayStation 4.

Beberapa bulan menjelang rilis konsol, Microsoft terkenal mengubah kebijakannya mengenai sistem Xbox baru, yang mengakibatkan kewaspadaan dari para penggemar. Tapi sekarang, hampir tiga tahun kemudian, kedua konsol tersebut telah terjual puluhan juta unit dan sudah melihat ke masa depan dengan sistem baru yang ditingkatkan.

Namun masalahnya, ada lebih dari beberapa laporan yang menunjukkan bahwa generasi ini akan menjadi generasi konsol terakhir. Apakah itu benar atau tidak masih belum terlihat (kami meragukannya). Namun, jika Microsoft, Sony, dan Nintendo ingin konsumen membeli generasi baru, gamer akan membutuhkan jaminan.

Berikut 15 Hal Yang Perlu Kami Lihat Di Konsol Video Game Generasi Berikutnya.

15 Dukungan 4K Penuh

Microsoft dan Sony saat ini sama-sama terlibat dalam pengembangan konsol 4K yang kompatibel: Microsoft dengan Project Scorpio dan Sony dengan PS4 Neo, dua nama yang kami asumsikan masih menjadi placeholder. Karena umur konsol generasi sebelumnya yang panjang, para gamer video dengan cemas mengantisipasi generasi baru konsol yang akan menghadirkan grafis full-HD dengan gameplay tingkat atas. Sayangnya, kemajuan tersebut, meskipun mengesankan dibandingkan dengan generasi sebelumnya, membatasi kemampuan konsol, khususnya dengan munculnya televisi 4K.

Saat ini, 4K adalah 1080p sepuluh tahun yang lalu. Ini masa depan, dan kita semua tahu itu - tetapi untuk sampai ke sana akan membutuhkan waktu. Memang, televisi 4K dan cakram Blu-ray 4K saat ini tersedia, dengan beberapa game bahkan mendukung resolusi 4K, tetapi industri video game secara keseluruhan tidak akan mematuhi standar 4K untuk beberapa tahun yang akan datang. Namun bukan berarti produsen konsol harus mengabaikan teknologinya. Faktanya, jika konsumen ingin membeli generasi konsol baru, konsol tersebut harus mendukung semua yang komputer inginkan. Jika tidak, akan selalu ada rasa rendah diri di sekitar konsol.

14 Gameplay Lintas Platform

Terlepas dari semua kemajuan dalam industri video game, pemain menginginkan satu hal yang selalu tampak seperti mimpi pipa: gameplay lintas platform; tindakan memainkan game di satu platform dengan seseorang yang memainkan game di platform lain (misalnya, bermain Battlefield 4 di Xbox One dengan seseorang di PS4). Untuk memungkinkan permainan lintas platform tidak hanya membutuhkan konsol yang kompatibel, tetapi juga membutuhkan pabrikan untuk bekerja sama - tidak terpisah.

Ada keuntungan dan kerugian untuk memungkinkan permainan lintas platform. Melakukan hal itu berarti gamer dapat memilih platform mana yang mereka sukai dan masih dapat bermain dengan teman-teman mereka, tidak peduli di platform mana teman-teman tersebut bermain. Namun, disitulah letak kerugiannya. Produsen konsol bakal kehilangan faktor eksklusivitas, secara tidak langsung memaksa konsumen untuk memilih platform yang dimiliki semua teman mereka.

Namun, permainan lintas platform adalah masa depan - dan Microsoft telah membuktikan bahwa dengan penerapan Xbox Play Anywhere, di mana hampir semua game yang diproduksi Microsoft akan kompatibel lintas platform dengan pemutar PC. Selain itu, Microsoft mengatakan Xbox One sekarang "siap" untuk permainan lintas platform dengan PS4. Mungkin generasi konsol berikutnya akan dirancang secara genetik untuk permainan silang.

13 Kompatibilitas Mundur

Saat konsol baru dirilis pada 2013, mereka datang tanpa opsi kompatibilitas mundur, yang berarti Anda tidak dapat memainkan game dari generasi konsol sebelumnya menggunakan konsol baru. Itu mungkin tidak tampak seperti masalah yang mengerikan, tapi sebenarnya memang begitu.

Microsoft berusaha memperbaiki masalah ini dengan memperkenalkan kompatibilitas mundur pada November 2015 (Sony masih tidak menawarkannya di PS4). Tapi jangan terlalu bersemangat; Sementara Xbox One sekarang mendukung kompatibilitas dengan game Xbox 360, Anda tidak dapat memasukkan sembarang game dan berharap untuk memainkannya. Ada daftar permainan yang sesuai di situs web Xbox, dengan lebih banyak yang ditambahkan setiap bulan - tetapi jumlah permainan yang didukung masih terbatas.

Produsen konsol harus waspada terhadap keputusan mereka untuk tidak menyertakan kompatibilitas ke belakang saat merancang generasi konsol berikutnya. Dengan begitu, alih-alih membuat ulang dan membuat ulang hampir setiap judul utama dari generasi sebelumnya, pemain dapat dengan mudah memainkan game yang dirilis dari generasi tersebut di konsol baru mereka. Ini bekerja dengan baik untuk Xbox 360 dan PlayStation 3; mengapa tidak untuk generasi konsol selanjutnya?

12 Bermain Online Gratis Tanpa Langganan

Menjaga kualitas layanan online membutuhkan dana, yang diperoleh melalui pembebanan biaya tahunan kepada konsumen. Tapi masalahnya, haruskah orang-orang harus membayarnya? Ketika konsumen sudah membayar ratusan dolar untuk membeli konsol, pengontrol, dan setidaknya satu game, mengapa kita harus membayar ekstra hanya untuk memainkan game tersebut secara online, terutama karena sebagian besar video game saat ini diarahkan ke permainan online?

Popularitas Xbox Live telah mengantarkan era multiplayer online bayar-untuk-bermain, sedangkan PlayStation 3 menampilkan permainan online gratis, meskipun dengan beberapa kekurangan. Namun, dengan PlayStation 4, Sony menerapkan layanan berlangganan online berbayarnya sendiri: PlayStation Plus. Meskipun kedua langganan tersebut menawarkan berbagai keuntungan dan insentif, seperti permainan bulanan gratis, kebanyakan orang hanya ingin bermain dengan teman mereka secara online - dan bagian itu, setidaknya, harus gratis. Konsumen membayar cukup karena itu hanya untuk memainkan game yang mungkin atau mungkin tidak berfungsi saat diluncurkan.

11 Layanan Online Premium Lebih Baik

Alasan utama orang membayar layanan online seperti Xbox Live Gold dan PlayStation Plus adalah untuk bermain online dengan teman-teman mereka. Tetapi jika Microsoft dan Sony ingin menagih pemain untuk bermain online, layanan mereka harus berkualitas tinggi. Masalahnya, konsumen saat ini membayar harga kelas atas untuk layanan premium yang tidak banyak memancarkan inovasi, apalagi berisi insentif yang layak. Satu-satunya hal yang datang dengan layanan ini, selain kemampuan untuk bermain online, adalah permainan gratis sesekali dan diskon yang sangat kecil.

Pilihan logis, kemudian, akan memungkinkan permainan online menjadi gratis sementara juga menyediakan layanan premium dengan biaya tahunan reguler $ 50 hingga $ 60, yang dapat mencakup layanan seperti Game dengan Emas dan PlayStation Sekarang, antara lain. Namun demikian, kedua layanan tersebut menawarkan game yang berusia tidak kurang dari satu tahun. Mungkin jika perusahaan menawarkan game yang lebih baik (baca: lebih baru) atau diskon lebih besar untuk judul yang baru dirilis, konsumen akan lebih tertarik untuk berpartisipasi.

10 Tidak Ada Lagi DLC Eksklusif Jangka Waktu

Konten yang dapat diunduh (DLC) dan tiket masuk musim adalah dua istilah yang telah dikembangkan oleh para gamer video untuk menimbulkan permusuhan yang melekat dalam beberapa tahun terakhir. Itu karena penerbit terus memperluas jurang antara mereka dan konsumen, yang menginginkan game yang telah mereka bayar $ 60 plus untuk memuat semuanya, dan tidak perlu membayar DLC tambahan senilai $ 15 hingga $ 50 untuk memperpanjang umur game.

Saat ini, sebelum game dirilis, penerbit akan mengungkap detail tiket masuk musim game tersebut, di mana konsumen membayar biaya satu kali (biasanya $ 50) yang memberi mereka akses ke semua DLC di masa mendatang. Tapi masalahnya, terkadang konten itu rilis di satu platform terlebih dahulu. Itu karena pengaturan pemasaran antara studio dan produsen konsol (lihat: Destiny dan Sony, dan Dragon Age: Inquisition and Xbox).

Mendapatkan konten yang dapat diunduh terlebih dahulu mungkin tampak seperti keuntungan komersial bagi produsen konsol, tetapi sebenarnya, yang dilakukannya hanyalah memaksa studio untuk mengasingkan hampir setengah dari penggemarnya. Dengan demikian, kualitas game pada platform tertentu dibandingkan dengan platform lain tidak lagi menjadi faktor utama dalam pembelian seseorang, melainkan waktu rilis konten - dan itu menjadi preseden yang berisiko.

9 Harga Lebih Rendah untuk Konten Digital vs. Ritel

Konten digital adalah masa depan. Semua orang tahu itu, itulah sebabnya komputer saat ini meninggalkan nampan disk dan mengapa sejumlah besar video game dibeli secara digital. Pada tahun 2010, penjualan digital game PC melampaui penjualan ritel, yang mengantarkan era baru untuk platform seperti Steam.

Masalahnya, jika salinan digital dari sebuah video game lebih murah untuk diproduksi, lalu mengapa tidak lebih murah untuk dibeli? Jawabannya mungkin terletak pada pengecer industri yang ingin mempertahankan profitabilitas. Pada tahun 2014, presiden GameStop Tony Bartel mengatakan kepada investor, "Kami ingin membantu memastikan bahwa industri kami tidak membuat kesalahan yang sama seperti kategori hiburan lainnya dengan mengarahkan nilai yang dipersepsikan dari barang digital jauh di bawah nilai dari permainan fisik."

Sementara harga untuk game konsol - digital dan retail - tetap pada $ 60, harga rata-rata untuk versi PC digital dari game yang sama biasanya setidaknya $ 10 lebih murah, jika tidak lebih, daripada retail. Jika kita ingin membeli konsol generasi berikutnya, maka perlu ada variasi antara harga konten digital dan ritel.

8 Harga Kompetitif dan Lebih Banyak Penjualan

Seperti yang disebutkan sebelumnya, harga standar industri untuk sebuah video game adalah $ 60, apakah game tersebut adalah game role-playing, game aksi-petualangan, penembak orang pertama, atau bahkan game pemain tunggal. Kadang-kadang harga itu dibenarkan ketika mempertimbangkan "replayability" jangka panjang dari game tertentu, tetapi di lain waktu, tidak. Oleh karena itu, banyak konsumen yang menganjurkan struktur harga yang kompetitif.

Faktanya adalah, tidak semua game bernilai uang yang sama. Game seperti Destiny mungkin bernilai $ 60 penuh bagi sebagian orang, tetapi rilis tahunan seperti FIFA dan Madden mungkin tidak bernilai. Struktur harga yang kompetitif akan memungkinkan lebih banyak konsumen untuk membeli game pemain tunggal, bersama dengan game yang biasanya dipilih orang untuk disewa daripada dibeli.

Selain itu, harga game dan kurangnya penjualan telah membebani konsumen yang ingin membeli banyak judul dalam setahun. Microsoft dan Sony akan mendapatkan keuntungan, bersama dengan rata-rata gamer, dengan menghosting lebih banyak (dan lebih baik) penjualan sepanjang tahun. Bagaimanapun, ada alasan mengapa Steam sangat populer di kalangan gamer PC - dan mengapa ini sangat sukses.

7 Hard Drive Jauh Lebih Besar

Ketika konsol terbaru dirilis pada tahun 2013, tentunya hadir dengan komponen yang telah diupgrade. Tapi ada kelemahan intrinsik dalam sistem. Tidak hanya semua gim video memerlukan instalasi, tetapi ada ruang penyimpanan yang terbatas untuk menampung seluruh pustaka judul. Oleh karena itu, gamer video dibiarkan dengan keputusan untuk memilih game mana yang ingin mereka tetap instal dan mana yang harus mereka hapus untuk memberi ruang bagi game di masa mendatang.

Membutuhkan instalasi bukanlah masalah yang dihadapi; apa masalahnya adalah bahwa konsol, dengan semua kemajuannya, hanya berisi hard-drive 500GB, yang dapat menampung rata-rata 10-15 judul AAA, bersama dengan mungkin beberapa aplikasi. Microsoft dan Sony telah berusaha untuk memperbaiki masalah ini dengan versi 1TB dari konsol mereka - tetapi pembaruan telah datang bertahun-tahun setelah rilis awal konsol. Generasi konsol berikutnya perlu menjaga keseimbangan dengan kapasitas penyimpanan PC jika kita ingin membelinya.

6 Tidak Ada Lagi Gimmick yang Tidak Digunakan

Peralatan tambahan, terutama periferal, bukanlah hal baru dalam dunia game, tetapi itu adalah sesuatu yang menjadi lebih menonjol akhir-akhir ini - dan, dalam beberapa kasus, menjadi penghalang. Sejak Nintendo merilis Wii U pada tahun 2012, penyertaan gimmick yang melekat seperti GamePad, Kinect untuk Xbox 360 dan Xbox One, dan PS Eye untuk PlayStation 4, hampir menjadi kebutuhan; atau setidaknya itulah yang mereka rancang. Tapi itu bukanlah sesuatu yang terjadi. Sebaliknya, sebagian besar pengguna jarang menggunakan peralatan periferal mana pun yang disertakan dengan sistem mereka.

Konsepsi asli Microsoft untuk Xbox One termasuk Kinect sebagai aspek sentral dari sistem hiburan all-in-one. Sekarang dengan penggabungan Cortana di Xbox One - yang dapat diaktifkan dengan berbicara langsung ke headset yang terhubung - Kinect tampak berlebihan. Sekarang ini adalah peralatan tambahan yang tidak memiliki tujuan unik dan berharga, selain untuk game yang dioptimalkan Kinect, yang sangat jarang saat ini. Mungkin sekarang, produsen menyadari bahwa memaksa peralatan sekunder ke konsumen bukanlah jawaban untuk meningkatkan keuntungan.

5 Dukungan Bluetooth

Meskipun generasi konsol baru mengandung banyak kemajuan dalam teknologi, banyak fitur justru mengalami kemunduran. Yang utama di antara mereka adalah kurangnya dukungan Bluetooth asli. Seperti berdiri, Xbox One dan PlayStation 4 tidak memiliki kemampuan untuk menghubungkan ke perangkat Bluetooth yang tidak memiliki dongle. Selain itu, perangkat harus produk resmi yang didukung oleh produsen konsol. Misalnya, Anda tidak dapat menghubungkan headset PlayStation Gold ke Xbox One, meskipun Anda dapat menghubungkannya ke komputer.

Sebagai perbandingan, di PlayStation 3, pemain dapat menghubungkan konsol mereka ke perangkat berkemampuan Bluetooth mana pun yang ingin mereka gunakan - dan itu akan berfungsi. Saat ini, ketika hampir semua perangkat dilengkapi dengan Bluetooth, dengan opsi untuk menghubungkan ke perangkat berkemampuan Bluetooth lainnya, konyol bahwa Xbox One dan PlayStation 4 membatasi penggunanya ke produk eksklusif konsol. Agar pengguna mempertimbangkan untuk membeli konsol generasi baru, fungsi dasar seperti konektivitas Bluetooth universal harus tersedia.

4 Kecepatan Frame dan Resolusi Tinggi yang Berkelanjutan

Sejak Xbox One dan PlayStation 4 dirilis pada tahun 2013, telah ada kontroversi yang sedang berlangsung mengenai game yang tidak dapat memperoleh - atau, dalam beberapa kasus, mempertahankan - grafis dan kecepatan bingkai definisi tinggi penuh. Ketika konsol baru ini pertama kali diumumkan, para pemain video di seluruh dunia mengira bahwa generasi definisi tinggi akhirnya telah tiba. Tetapi anggapan itu hanya sebagian yang benar.

Sebagian besar judul pihak pertama, seperti Halo 5: Guardians dan Uncharted 4: A Thief's End, dapat mencapai 1080p dan 60 frame per detik, karena diproduksi oleh studio yang dimiliki oleh produsen konsol, sedangkan banyak pihak ketiga judul, seperti Battlefield 4 dan Star Wars Battlefront, tidak dapat mencapai potensi penuh mereka dalam hal grafik dan kecepatan bingkai.

Jika ada generasi konsol berikutnya, tidak hanya perbedaan antara konsol dan game PC harus ditutup, tetapi tolok ukur berkelanjutan untuk resolusi dan kecepatan bingkai harus dipenuhi - dan dasar dari permintaan tersebut terletak pada komponen yang digunakan. untuk membuat konsol.

3 Kemampuan Untuk Menjalankan Game Tanpa Menginstal

Seperti disebutkan sebelumnya, video game generasi saat ini membutuhkan banyak ruang untuk cicilan, dan kapasitas penyimpanan hard-drive terbatas yang dialokasikan untuk konsumen tidak masuk akal. Jika menambah ruang penyimpanan tidak masuk akal, maka mungkin kembali ke generasi konsol sebelumnya di mana bermain game tanpa persyaratan instalasi mungkin jawabannya.

Produsen konsol harus mengizinkan konsumen untuk memainkan game tanpa menginstalnya, hanya memerlukan unduhan dan penginstalan pembaruan, seperti untuk gangguan multipemain atau pemecah game - yang jumlahnya banyak. Jika tidak, meminta seseorang untuk menginstal game di hard drive mereka dengan janji pengalaman keseluruhan yang lebih baik mungkin tampak sia-sia.

Memaksa penginstalan dapat memastikan kualitas dan permainan yang lebih baik, tetapi itu juga berarti konsumen harus memilih antara game di perpustakaan fisik atau virtual mereka untuk bermain, karena tampaknya tidak ada cara yang mungkin (tanpa memperoleh ruang hard drive tambahan) untuk memiliki semua game tetap terpasang sekaligus.

2 Baterai Pengontrol yang Ditingkatkan & Harga Lebih Murah

Peluncuran konsol video game baru secara efektif mengakibatkan penghentian berbagai aspek dari generasi sebelumnya - salah satunya adalah pengontrol kabel. Pengontrol adalah aspek sentral dari game konsol - pilihan pribadi dan perbedaan mencolok dibandingkan dengan keyboard dan mouse yang digunakan oleh gamer PC. Jadi masuk akal bahwa pengontrol tidak hanya dapat diandalkan tetapi juga tahan lama. Satu atau dua pengontrol biasanya hadir dalam bundel konsol, tetapi saat membeli pengontrol tambahan - baik itu pengganti atau pengontrol tambahan untuk teman - harganya bisa mahal.

Pengontrol Xbox One dengan Play & Charge Kit saat ini berharga $ 74,99, dan perlu empat jam untuk mengisi daya dan hanya menghasilkan penggunaan sekitar 30 jam. Pengontrol PlayStation 4, di sisi lain, meskipun tidak mahal dalam kaitannya, masih berharga $ 59,99 (harga yang sama dari pengontrol Xbox One tanpa Play & Charge Kit). Dan karena pengontrol PlayStation 4 tidak memerlukan kit khusus untuk mengisi daya perangkat - hanya kabel USB ke micro-USB standar - pengontrol lebih murah jika dibandingkan. Namun, harga pengontrol tidak boleh sama dengan harga game, karena itu adalah persyaratan untuk menggunakan konsol, bukan tambahan yang sembrono.

1 Lebih Sedikit Remake, Lebih Banyak Orisinalitas

Sejak generasi konsol baru ini dimulai pada Musim Gugur 2013, gamer video telah dibanjiri dengan remake definisi tinggi dan remaster game dari generasi sebelumnya, dan, dalam banyak kasus, koleksi dari seri yang telah diselesaikan sebelumnya, biasanya mengarah ke rilis angsuran baru dalam seri tersebut (misalnya Naughty Dog merilis Uncharted: The Nathan Drake Collection yang mengarah ke Uncharted 4: A Thief's End). Membuat satu atau dua remake dapat dimengerti, tetapi itu seharusnya tidak menjadi fokus utama dari studio atau penerbit mana pun - dan di situlah letak masalahnya.

Generasi ini telah terpaku pada nostalgia dan kualitas visual game daripada kecerdikan dan menetapkan tolok ukur baru. Tentu, angsuran baru - seperti Halo 5: Guardians dan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - dalam waralaba yang sudah mapan memperkenalkan elemen baru sambil mempertahankan konsep asli, tetapi masalahnya, itu tidak cukup. Industri video game bertahan pada waralaba komersial, tetapi untuk berkembang di saat masa depan game tampak suram, perlu ada inovasi dan daya cipta yang mendorong batasan, bukan membuatnya kaku.

---

Apa yang ingin Anda lihat di konsol video game generasi berikutnya? Beri tahu kami di komentar.