15 Hal Yang Ingin Kami Lihat Dalam Kekecewaan 2
15 Hal Yang Ingin Kami Lihat Dalam Kekecewaan 2
Anonim

Meskipun bukan pengumuman baru untuk tahun ini, Dishonored 2 telah menjadi salah satu game yang paling banyak dibicarakan di E3 2016. Game pertama adalah hit besar yang menerima nominasi untuk game of the year, dan juga menunjukkan a banyak kreativitas dan ambisi untuk properti asli. Kami biasanya tidak melihat kepercayaan seperti itu di balik sebuah judul kecuali itu adalah reboot atau sekuel, jadi Tidak terhormat terlempar ke bahu dengan beberapa game terbesar tahun ini sangat mengesankan dan menyegarkan.

Dishonored 2 terlihat siap untuk terus berinovasi, menyediakan banyak karakter yang dapat dimainkan, kemampuan dan musuh baru, serta fokus pada level yang lebih rumit. Untuk penggemar game stealth khususnya, ini bisa menjadi hasil tipis dalam genre, jadi Dishonored adalah seri yang masuk ke dalam genre yang kurang dimanfaatkan. Tapi ada juga banyak kesempatan untuk menembak dan menusuk sesuatu bagi siapa pun yang mencari kekerasan aksi steampunk.

Game baru ini tampak hebat, dan kami sekarang memiliki tanggal rilis resmi yang dijadwalkan untuk November ini, jadi inilah saatnya untuk melompat ke hype dan mendiskusikan 15 Hal yang Kami Ingin Lihat di Dishonored 2.

15 GAME YANG MEMBAWA GAMEPLAY STEALTH

Sayangnya itu terjadi pada genre, tetapi penerbit game tampaknya sangat curiga untuk mengeluarkan game stealth murni saat ini. Satu-satunya cara Dishonored berhasil menyelinap ke dalam game siluman yang sukses adalah dengan menyembunyikannya di balik game aksi. Stealth ada di sana jika Anda menginginkannya, tetapi sejujurnya Anda bisa memiliki waktu yang lebih mudah hanya dengan membunuh semua orang di dalam game, yang mengalahkan inti dari menyelinap.

Terlepas dari itu, game pertama sangat bagus untuk penggemar stealth karena setidaknya dibuat dengan mempertimbangkan penggemar tersebut; selalu ada cara untuk maju tanpa menyentuh siapa pun atau bahkan terlihat. Gim ini bahkan akan memberi tahu Anda dalam statistik misi akhir Anda apakah Anda hantu (tidak pernah terlihat sekali pun) levelnya. Itu adalah strategi yang baik untuk mendapatkan penggemar kasual maupun penggemar genre pinggiran untuk memasukkan dua gaya bermain yang berbeda di game pertama, tapi mudah-mudahan Dishonored 2 menjadikannya tren dan tidak melupakan kami hantu.

14 REFERENSI ATAS SERI PENCURI

Tidak ada yang melawan penggemar reboot game Thief, tetapi banyak penggemar trilogi Thief asli benar-benar tidak senang dengan game itu. Itu meningkatkan aksinya, menawarkan jalur alternatif yang lebih sedikit untuk menyelinap, dan bahkan membatasi kemampuan Anda untuk melompat di area tertentu. Mengambil keuntungan dari kemampuannya sendiri, Thief reboot bisa menyenangkan, tapi itu tidak dibuat dengan basis penggemar aslinya sebagai target audiens utama. Namun ironisnya, Dishonored keluar sebelum Thief baru, dan dari dua game tersebut, akhirnya lebih seperti trilogi Thief asli.

Pembuat Dishonored pasti tidak melakukan ini secara tidak sengaja. Gim ini sebenarnya mencakup penghormatan kata demi kata untuk pembukaan Pencuri asli ketika Garrett sedang dilatih cara bersembunyi dalam bayang-bayang. Itu adalah kedipan yang menyenangkan bagi para penggemar seri yang memelopori permainan siluman orang pertama, dan kami ingin melihat lebih banyak lagi di sekuelnya. Banyak penggemar menganggap Dishonored sebagai sekuel spiritual dari seri Thief, dan akan sangat menyenangkan melihat pengembang benar-benar merangkul label itu.

13 TINGKAT MENANTANG BAIK ANDA BERMAIN SEBAGAI PASIFIS ATAU RUTE CHAOS

Kami telah menyebutkan betapa senangnya mekanika siluman dimasukkan dalam gim pertama, tetapi tidak ada keraguan bahwa permainan pasifis adalah mode keras gim ini. Itu bahkan ditekankan oleh akhir yang lebih tidak bahagia daripada yang Anda dapatkan untuk bermain kekerasan. Jika Anda menginginkan akhir yang ceria itu, mereka membuat Anda bekerja untuk itu dan menunjukkan pengendalian diri dengan pertumpahan darah. Tapi sejujurnya, agak mengecewakan bahwa gaya bermain yang berbeda ditentukan oleh yang satu mudah dan yang lain sulit, daripada pemain hanya didorong untuk memilih mana yang menurut mereka lebih menyenangkan.

Kekuatan dalam Dishonored asli cukup diarahkan untuk pertempuran, dan pemain siluman sangat terbatas dalam opsi yang tidak mematikan. Ini akan menjadi peningkatan yang bagus untuk melihat kedua gaya bermain seimbang lebih merata kali ini jadi ada insentif untuk mencoba kedua cara tersebut. Keluhan besar dari pemain yang berorientasi pada pertempuran di game pertama adalah betapa singkatnya game tersebut karena hanya mampu melakukan hal-hal seperti memperlambat waktu, dan benar-benar membuat orang-orang pergi dengan kekuatan angin. Mari kita lihat kekuatan agresif sedikit berkurang, dan para pemain pasifis mendapatkan lebih banyak pilihan untuk bertahan tanpa perlawanan.

12 CERITA UNIK UNTUK CORVO DAN EMILY

Senang rasanya melihat kami akan mendapat kesempatan bermain sebagai Emily kali ini. Di Dishonored pertama, dia pada dasarnya adalah gadis yang berulang kali dalam kesusahan, jadi ceritanya beralih ke titik di mana dia bisa menjaga dirinya sendiri membuat perkembangan yang bagus. Dan juga menarik mendengar bahwa dia akan dibedakan dari Corvo dengan memiliki semua kemampuan baru. Lagi pula, salah satu hal terbaik tentang DLC ​​dari Dishonored orisinal adalah bermain sebagai Daud, yang memiliki beberapa kekuatan tweak — dan bahkan beberapa yang benar-benar baru — yang membuat game terasa segar setelah berjam-jam.

Tetapi untuk pengalaman yang benar-benar membuat Dishonored 2 layak untuk dimainkan dua kali, Corvo dan Emily juga pantas mendapatkan cerita mereka sendiri. Masuk akal melihat bagaimana Corvo lebih tua dari Emily, dan karena itu akan bertemu orang-orang dari sebelum waktunya yang bisa menjadi koneksi lama. Ditambah, Emily jelas akan memiliki lingkaran sosial yang lebih muda, jadi dia harus lebih akrab dengan darah baru di negara ini.

Akan sangat bagus untuk memainkan kedua karakter dan mendapatkan detail plot yang berbeda, atau memiliki karakter yang menjadi musuh dalam satu skenario menjadi teman di skenario lain. Jika dilakukan dengan benar, Corvo dan Emily dapat bekerja sebagai dua bagian dari satu cerita besar, memberikan banyak insentif bagi pemain untuk melakukan permainan kedua.

11 MUSUH YANG LEBIH CERDAS

Kami telah menempuh perjalanan panjang dalam permainan siluman. Kembali ke sesuatu seperti Pencuri asli, itu menggelikan ketika Anda seharusnya waspada terhadap penjaga yang tidak dapat menyerang Anda jika Anda hanya melompat ke atas meja, meninggalkan mereka berdiri di lantai sambil mengepalkan tinjunya kepada Anda. Butuh waktu bertahun-tahun hanya bagi kami untuk mencapai titik di mana penjaga dalam permainan siluman diperlengkapi untuk mengikuti Anda dan menyerang Anda ke mana pun Anda pergi. Tetapi bahkan sekarang, mereka dapat melakukan beberapa hal konyol yang menghilangkan ancaman dari keberadaan mereka.

Dishonored asli tidak berbeda dalam hal itu. Mereka mungkin memiliki senjata untuk menembak Anda tidak peduli seberapa besar meja tempat Anda melompat, tetapi para penjaga juga bisa sangat buta. Satu detail yang terkenal adalah mereka tidak bisa melihat melalui etalase kaca, jadi bahkan ketika melihat tepat ke arah Anda saat Anda mengambil beberapa barang berharga dari konter perhiasan, mereka akan lewat begitu saja.

Tidak ada gunanya diam-diam saat musuh Anda bodoh. Ada lusinan penjaga dan satu protagonis, jadi kami benar-benar ingin melihat penjaga memberikan ancaman yang sah, dan memberi kami alasan untuk merasa gugup karena mereka berada di sekitar.

10 KEMBALI DAUD DAN PEMBUNUHNYA

Kami tahu Emily Kaldwin sudah kembali, dan bahkan Delilah Copperspoon dari kampanye DLC rupanya kembali menimbulkan masalah lagi. Kedua karakter tersebut memiliki potensi untuk dibunuh atau diselamatkan berdasarkan aksi pemain, tetapi tampaknya Dishonored 2 mengasumsikan sebagian besar pemain menyimpan beberapa karakter yang lebih menarik. Meski begitu, akan sangat memalukan jika salah satu karakter paling multi-segi dari Dishonored asli dianggap mati oleh kanon cerita: Daud.

Daud secara efektif menjadi protagonis kedua dari Dishonored pertama, dengan ceritanya berlangsung bersamaan dengan Corvo's dan memberi pemain sekilas perspektif lain tentang peristiwa yang terjadi di Dunwall. Dia melakukan tindakan keji, seperti membunuh ibu Emily, Permaisuri, tapi dia juga terbukti mampu melakukan perbuatan baik. Jika kita mengasumsikan karakter yang berpotensi untuk hidup dari game pertama semuanya akan melakukannya, Daud pasti harus melakukannya. Ini akan sangat bermanfaat hanya untuk reuni antara dia dan Emily.

9 INFORMASI LEBIH LANJUT TENTANG THE OUTSIDER

Salah satu dari sedikit karakter yang Anda tidak diberi pilihan untuk membunuh atau menyelamatkan di game pertama adalah Outsider, yang bertanggung jawab atas kekuatan Corvo. Pemain yang suka menjelajah sesekali akan menemukannya di seluruh level dan dia akan menawarkan petunjuk samar untuk peristiwa masa depan, atau menekankan keseimbangan yang berjalan antara Corvo antara yang baik dan yang jahat. Menarik untuk mencoba dan melihat apa minatnya pada cerita itu.

Kami tahu pasti bahwa Outsider akan kembali di Dishonored 2, jadi ada kemungkinan lebih banyak cahaya akan diterangi pada karakter misterius ini. Dia jelas pemain utama di acara dunia, dan harus memiliki kepentingan pribadi di balik senar yang dia tarik. Tidak mengherankan jika dia bahkan menjadi bos terakhir di beberapa titik dalam seri. Tapi setidaknya untuk saat ini, sepertinya dia tetap menjadi sekutu. Meskipun menarik untuk memikirkan berapa banyak orang lain yang mungkin menjadi sekutu dia. Jika Corvo dan Emily berbalik melawan satu sama lain, siapa yang akan dia dukung?

8 LENGKAPI PILIHAN MORAL TENTANG APA YANG HARUS DILAKUKAN DENGAN SASARAN

Cerita dengan banyak akhir selalu lebih menyenangkan, dan Dishonored menerapkannya dalam berbagai cara. Apakah Anda seorang pemain kekerasan atau pemain yang damai mempengaruhi seperti apa tahapan masa depan yang akan dimainkan, karakter kunci apa yang akan hidup, dan akhir apa yang Anda dapatkan. Tetapi lapisan lain di atas itu adalah bahwa setiap target yang Anda kejar juga ditawarkan pilihan resolusi fatal atau nonfatal untuk menghentikannya.

Apa yang menambahkan sedikit intrik ekstra untuk menangani target adalah hasil yang tidak fatal seringkali bisa lebih buruk daripada langsung membunuh mereka. Satu sasaran, sepasang saudara kembar, dapat diselamatkan, tetapi jika Anda melakukannya, kepala mereka dicukur, lidah mereka dipotong, dan mereka diperbudak untuk bekerja di tambang selama sisa hidup mereka. Target lainnya adalah orang yang dapat Anda abaikan dengan mencap wajahnya sehingga dia kehilangan status dan uangnya, dan membuatnya hidup di jalan di mana dia akan tertular wabah dan menjadi gila. Tentu, Anda bertemu dengan beberapa orang yang mengerikan di dalam game, tetapi itu membuat Anda bertanya-tanya apakah ada orang yang benar-benar layak mendapatkan hal-hal itu, dan apa yang dihasilkan dari Corvo jika Anda memilih untuk melakukan hal-hal itu pada seseorang.

7 MENGUNJUNGI KARAKTER DARI GAME PERTAMA

Membangun dari poin terakhir, akan sangat menarik untuk melihat apa target dari game terakhir hingga sekarang. Dishonored 2 tampaknya akan maju dengan asumsi pemain menyelamatkan semua orang yang bisa diselamatkan di game pertama. Jadi apa yang mereka lakukan sekarang? Siapa di antara mereka yang memilih untuk mereformasi diri jika mereka selamat? Siapa di antara mereka yang membangun diri mereka sendiri dan mencari pembalasan atas apa yang telah dilakukan terhadap mereka?

Tentu saja, tidak semua kenalan lama Corvo adalah musuh. Dia juga memiliki beberapa sekutu yang bisa diampuni. Kami tahu kami akan belajar lebih banyak tentang Emily, tetapi bagaimana dengan penemu Piero? Bagaimana dengan Samuel si tukang perahu yang menyelamatkan nyawa Corvo? Bagaimana dengan Sokolov, tabib kerajaan yang bisa terpengaruh untuk bergabung dengan pemberontakan? Jelas, karakter utama adalah sorotan, tetapi kami ingin melihat efek samping dari banyak karakter samping seri juga.

6 AKHIR GANDA YANG DAPAT TETAP CANON

Meskipun Dishonored 2 terlihat sangat keren, satu hal yang harus mengecewakan orang lain adalah, karena kami masih mengikuti Corvo, banyak pilihan pemain dari game pertama yang mau tidak mau dianggap non-kanon. Dishonored orisinal membuat hal besar tentang tindakan yang memiliki konsekuensi, apakah Anda bermain dengan sembunyi-sembunyi atau dengan cara kacau yang berdampak pada dunia. Setiap target membiarkan Anda langsung membunuh mereka, atau mengampuni nyawa mereka. Sekarang, ternyata, semua pilihan itu diperdebatkan. Kami melihat bahwa sejak Emily masih hidup meskipun pemain bisa mendapatkan akhir di mana dia meninggal di game sebelumnya.

Hal-hal seperti itulah yang membuat Mass Effect 3 mengakhiri banyak kritik. Kami tidak ingin Dishonored mengalami masalah serupa, jadi jika Corvo dan Emily akan menjadi titik fokus kami di seri ini, itu bagus. Tapi kemudian jangan memberi kami hal-hal seperti memilih salah satu dari mereka sekarat. Beri kami pilihan nyata yang dapat tetap utuh jika Dishonored 2 membaca file penyimpanan dari game sebelumnya. Mengatakan bahwa kita dapat mempengaruhi peristiwa besar dan kemudian menyambarnya membuat frustrasi.

5 GIMMIK MISI YANG DAPAT DIKENAL

Sepertinya kesepakatan yang cukup solid bahwa kami akan mendapatkan permintaan ini berdasarkan trailer E3, tetapi kami berharap ini lebih dari satu level unik yang harus kami lihat. Di E3, pengembang memberi kami rasa level di mana pemain menyusup ke sebuah rumah besar di mana waktu berubah, yang berarti Anda dapat mengubah antara melintasi level di masa lalu atau saat ini sesuka hati. Beralih bolak-balik memberikan jalur baru antara bangunan yang hancur saat ini, versus bangunan yang berfungsi penuh di masa lalu yang dipenuhi dengan penjaga. Itu adalah konsep yang terlihat sangat menyenangkan.

Dishonored pertama memiliki banyak tipuan menyenangkan seperti itu. Satu tingkat melihat Anda diberi kesempatan untuk bersekutu dengan geng bajak laut lokal. Yang lain melihat Anda melintasi kota yang banjir yang dipenuhi dengan pembunuh bayaran yang teleportasi. Tapi salah satu yang paling menyenangkan adalah misi yang memiliki potensi pertempuran paling sedikit — bola topeng di mana Anda memiliki kesempatan untuk mengeluarkan target Anda sambil berjalan di depan mata karena semua orang memakai topeng. Karena sepertinya sekuelnya akan melanjutkan tren ini, kami sangat menantikan kesempatan untuk mencari tahu apa lagi yang bisa dihasilkan oleh tim pengembang.

4 KEKUASAAN BARU YANG BERMANFAAT DARI LUAR

Ada banyak kekuatan keren di Dishonored pertama, tetapi tidak banyak variasi dalam apa yang mereka lakukan. Anda memiliki teleportasi, penglihatan x-ray, dan kepemilikan untuk kemampuan tidak mematikan Anda, tetapi begitu banyak kekuatan lain yang Anda miliki berorientasi pada pertempuran. Itu keren kamu bisa memanggil segerombolan tikus, tapi apakah itu benar-benar berguna ketika kamu sudah punya granat? Dan ya, meniup orang pergi dengan hembusan angin itu rapi, tetapi ketika Anda bisa memperlambat waktu, mengapa tidak menggunakannya untuk melarikan diri atau membunuh musuh Anda di waktu luang? Banyak persenjataan Anda hanyalah metode berbeda untuk membunuh penjaga.

Kami telah melihat Dishonored 2 memiliki beberapa kekuatan baru seperti kemampuan untuk memikat musuh, yang merupakan awal yang bagus, tetapi pemain siluman khususnya dapat menggunakan kemampuan yang lebih tidak mematikan. Hal-hal seperti kecepatan super, atau kemampuan memiliki dan memanipulasi mesin bisa menambah variasi yang bagus. Kami telah mendengar Corvo dan Emily akan memiliki kemampuan masing-masing, jadi mudah-mudahan itu akan memberi ruang bagi pengembang untuk menjadi inventif dan memamerkan dua pohon keterampilan yang sangat berbeda.

3 MUSUH SIMPATIS

Kami sudah berbicara tentang pilihan moral yang menjadi aspek yang diinginkan untuk sekuelnya, tetapi banyak dari itu di game pertama hanya pemain yang harus memutuskan apa yang mereka sukai dengan Corvo. Adapun musuh, ada banyak orang mengerikan di dalam game yang hampir terasa seperti karikatur kartun. Kami menemukan salah satu penjahat besar dalam game dengan sengaja menyebarkan wabah ke kota. Di mana Anda menemukan simpati untuk orang seperti itu?

Meskipun demikian, game pertama menemukan cara untuk memasukkan beberapa kerumitan bagi pemain yang mencarinya. Salah satu alat yang Anda dapatkan adalah hati yang dapat digunakan Corvo yang akan memberikan petunjuk, serta memberi tahu Anda tentang musuh di sekitar. Hati akan mengungkapkan detail seperti satu musuh yang membenci pekerjaan kejam mereka tetapi membutuhkan uang untuk memberi makan keluarga mereka, atau bagaimana musuh dihantui oleh perbuatannya dan harus minum sendiri untuk tidur setiap malam. Itu menambahkan sentuhan kasihan. Dan cara terbaik untuk membuat pilihan moral penting adalah dengan memiliki penjahat yang memiliki perspektif yang dapat kita rasakan bahkan jika kita tidak setuju dengan tindakan mereka.

2 KEMBALI MUSUH KEREN SEPERTI TALLBOYS, WEEPERS, DAN WITCHES

Penjaga adalah oposisi standar dalam game siluman apa pun. Mereka diharapkan, dan sementara mereka bisa menjaga ketegangan, melihat apa-apa selain manusia dengan pedang dan senjata setiap level bisa membosankan pada akhirnya. Untungnya, Dishonored pertama melakukan pekerjaan yang baik dalam mencampur variasi musuh, dan menjaga musuh paling menarik yang bisa Anda temui agar tidak basi.

Ada pertemuan menegangkan dengan sekelompok korban wabah yang disebut penangis yang berkeliaran di jalan dengan darah mengalir dari mata mereka. Ada musuh yang bisa menyamai kemampuanmu menggunakan kekuatan supernatural seperti penyihir Delilah atau pembunuh Daud. Dan tentu saja mungkin ada musuh yang paling mencolok dalam game ini, para tallboys, orang-orang di atas panggung mekanis besar yang dipersenjatai dengan panah peledak untuk menembak jatuh lawan mereka di bawah. Kami pasti menginginkan beberapa musuh baru, tetapi akan sangat menyedihkan jika kami tidak bisa melihat musuh yang menyenangkan dari game sebelumnya kembali untuk menimbulkan masalah lagi.

1 KEMAMPUAN UNTUK MEMILIKI Paus

Yang ini tentu saja bukan permintaan membuat atau menghancurkan bagi kami, tetapi hanya satu yang akan sangat keren untuk dilihat. Possession adalah salah satu kemampuan yang Anda miliki di Dishonored asli, dan Anda dapat mengendalikan tikus dan ikan kecil untuk menemukan jalan keluar yang tidak terduga. Jika Anda menaikkan level keterampilan, Anda bahkan bisa merasuki manusia sehingga Anda bisa berjalan di depan mata di antara para penjaga sebentar untuk melewati beberapa ruangan rumit yang tak terlihat. Jadi jika Anda bisa masuk ke dalam pikiran orang, siapa bilang Anda tidak bisa melakukan hal yang sama pada makhluk yang lebih besar?

Paus adalah aspek penting dari Dishonored, dengan Anda menemukan pesona yang terbuat dari tulang paus yang memberi Anda kemampuan baru, minyak ikan paus menjadi sumber tenaga untuk banyak mesin di Dunwall, dan Anda bahkan dapat menyusup ke rumah jagal paus pada satu titik dan memiliki pilihan untuk menyingkirkan salah satu makhluk dari kesengsaraannya. Apa yang kami katakan adalah, paus itu keren, kami ingin kesempatan menjadi satu dalam permainan, dan akan sangat keren untuk bisa makan beberapa penjaga sebagai satu. Jika permintaan itu membuat kami salah, kami tidak ingin benar.

-

Apa yang membuat Anda bersemangat setelah trailer terbaru Dishonored 2 dari E3? Beri tahu kami di kolom komentar apa yang Anda harapkan dari game ini pada saat rilis November ini!