20 Cara Video Game Hampir Sangat Berbeda
20 Cara Video Game Hampir Sangat Berbeda
Anonim

Bahkan rencana yang paling baik pun cenderung berubah. Proyek dimulai dengan satu visi tertentu, tetapi proses kreatif menambahkan ide-ide baru dan membuang yang lama, baik atau buruk.

Terkadang produk jadi tidak dapat dikenali dari ide asli yang ada dalam pikiran pencipta.

Semua ini tidak lebih benar dari pada video game. Menaksir terlalu tinggi kemampuan teknis konsol, kesepakatan bisnis, campur tangan eksekutif, dan segala macam kejadian mengubah jalannya pengembangan game.

Judul yang diselesaikan tidak seperti prototipe tidak selalu merupakan hal yang buruk, tetapi selalu menarik untuk melihat apa yang bisa terjadi.

Daftar ini akan melihat game-game yang awalnya sangat berbeda dari apa yang akhirnya menjadi hit di rak-rak toko. Ini bisa berkaitan dengan genre, latar, detail penting, atau bahkan dimulai sebagai proyek yang sama sekali berbeda.

Sulit untuk mengatakan apakah perubahan itu untuk yang terbaik, karena seringkali hanya sedikit yang melihat konsep aslinya, apalagi memainkannya.

Beberapa ide berhasil dikembangkan dengan baik sebelum dijatuhkan atau diubah, sementara beberapa di antaranya ditunda selama tahap perencanaan. Sekeren beberapa konsep mungkin tampak, biasanya mudah dimengerti mengapa mereka tidak pernah berhasil mencapai permainan terakhir.

Ide radikal itu keren, tetapi game juga harus mengkhawatirkan daya jual. Banyak judul yang menjanjikan dibatalkan, jadi mengubah aspek tertentu adalah kompromi yang mudah dilakukan saat mempertimbangkan alternatifnya.

Jadi, nyalakan mesin "bagaimana jika" itu, karena berikut adalah 20 Cara Video Game Hampir Sangat Berbeda.

20 Halo Adalah RTS

Petualangan Master Chief dimulai bukan sebagai penembak orang pertama, tetapi sebagai game strategi waktu nyata yang mirip dengan pekerjaan mereka sebelumnya di seri Myth.

Tidak hanya itu, judul revolusioner ini pertama kali diungkapkan pada konferensi Macworld oleh Steve Jobs, yang dijadwalkan untuk rilis di Windows dan Mac pada waktu yang bersamaan.

Setahun setelah pengungkapannya, Bungie dibeli oleh Microsoft dan game tersebut diubah menjadi game aksi orang ketiga.

Lebih jauh dalam pengembangan, lompatan terakhir ke penembak orang pertama dilakukan.

Sulit untuk mengatakan apakah Halo: Combat Evolved akan membuat percikan seperti itu jika tetap sebagai RTS. Mengetahui hal ini, masuk akal mengapa seri ini mempelajari genre dengan spin-off-nya, Halo Wars.

19 Metal Gear Solid 2 Bahkan Lebih Gila

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty milik Hideo Kojima tidak seperti apa pun yang dialami pemain sebelumnya baik dalam permainan game maupun cerita.

Apakah seseorang menyukai banyak liku dan subversi atau tidak, tidak dapat disangkal bahwa mereka mengejutkan. Sederhananya, game ini gila.

Namun, ada ide yang lebih gila lagi yang tersisa di lantai ruang potong.

Versi terjemahan dari kerangka asli Hideo Kojima mengungkapkan beberapa detail yang berbeda dari game yang akhirnya dirilis. Konsep paling konyol pasti hiu di sungai Hudson.

Kojima selalu memiliki ide-ide yang tidak biasa untuk permainannya, dan kadang-kadang menjadi lebih baik bahwa beberapa visinya dipotong dari produk akhir.

18 Mortal Kombat Dibintangi oleh Jean Claude Van Damme

Pada hari-hari arcade, lemari harus berusaha keras untuk menonjol dari yang lain. Midway merasa bahwa memiliki judul arcade yang dibintangi oleh seorang pahlawan aksi akan berhasil.

Ed Boon dan timnya berniat mengembangkan petarung yang menampilkan Jean Claude Van Damme.

Sayangnya, kesepakatan untuk menggunakan kemiripannya gagal, dan tim terpaksa mengemukakan ide orisinal. Ide itu ternyata sesuatu yang disebut Mortal Kombat.

Mungkin game Jean Claude Van Damme akan menjadi hit, tetapi mungkin tidak akan mengumpulkan warisan yang dimiliki Mortal Kombat.

Selain itu, pengetahuan dan karakter dari serial ini adalah yang membuatnya begitu spesial bagi banyak pemain.

17 Final Fantasy VII Di Dunia Nyata

Ketika Final Fantasy VII berada pada tahap awal, Hironobu Sakaguchi bermaksud agar judulnya sangat berbeda dari pendahulunya.

Sementara permainan yang sudah selesai masih sangat jauh dari lima entri pertama, beberapa ide awal jatuh lebih jauh dari pohonnya.

Terutama, judulnya akan ditetapkan di dunia nyata, terutama di New York City.

Meskipun game terakhir memiliki pengaturan uniknya sendiri, beberapa jejak dari ide aslinya masih dibuktikan, dengan Midgar menyerupai Big Apple yang agak futuristik.

Final Fantasy VII berhasil membuat beberapa pemain kesal dengan latar dan cerita fiksi ilmiahnya. Orang-orang yang sama ini mungkin akan menabrak atap jika permainan berlangsung di Bumi.

16 2016 Doom Was Doom 4

Dua game Doom pertama mengguncang dunia game. Doom 3, sementara judul yang solid, terasa seperti terlalu banyak penyimpangan dari aslinya dengan fokus pada horor yang menghilangkan aksi pembunuhan iblis yang sibuk.

Doom 4 sedang dalam pengembangan untuk beberapa waktu, dengan Earth sebagai setting utamanya.

Mereka yang mengerjakan proyek tersebut mengatakan bahwa judul tersebut lebih terlihat seperti judul Call of Duty daripada game Doom.

Tim kembali ke papan gambar dan keluar dengan Doom 2016. Judul baru itu diterima dengan sangat baik, dan bahkan sekuelnya sedang dalam perjalanan.

Terkadang kembali ke titik awal adalah langkah yang diperlukan, tetapi menyakitkan, untuk menemukan apa yang benar-benar berhasil.

15 Medan Perang Dinamis Metal Gear Solid 4

Dalam kasus yang jarang terjadi, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sepertinya diumumkan segera setelah pengembangan dimulai.

Sebelum game dirilis, Kojima menggoda konsep battlefied dinamis, dengan mengatakan "jadi kamu punya negara A atau negara B, jadi Snake bisa mengganggu salah satu negara. Itu tidak berarti bahwa setiap orang adalah musuh Snake."

Dalam permainan sebenarnya, satu sisi konflik jelas merupakan musuh dan didorong untuk membantu sisi lainnya.

Faktanya, tidak membantu satu pihak membuat dua pihak pertama bertindak jauh lebih sulit.

Akhir aslinya juga akan membuat dua pemeran utama, Snake dan Otacon, menyerahkan diri dan kehilangan nyawa karena kejahatan mereka.

14 Beyond Good & Evil Sangat Berambisi

Pikiran kreatif Michel Ancel memberi gelar dunia seperti Rayman dan Beyond Good & Evil. Game yang terakhir ini dimaksudkan untuk berskala lebih besar dengan estetika yang berbeda.

Ambisi awal Beyond Good & Evil adalah dunia yang sepenuhnya dapat dijelajahi yang berusaha membuat kagum para pemain dengan ukurannya.

Sayangnya, penerimaan negatif dari E3 2002 menyebabkan permainan dirombak dengan eksplorasi yang kurang dan gaya seni yang lebih membumi. Judul itu sangat disukai, tetapi gagal membuat gelombang apa pun secara komersial.

Setelah bertahun-tahun, sepertinya banyak dari ide orisinal Ancel mungkin akan membuahkan hasil dengan sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu yang sedang dalam pengembangan.

Judul itu masih jauh, jadi semoga itu benar-benar terlihat.

13 Goldeneye Adalah Banyak Hal

Rare masih memikirkan Super Nintendo ketika diserahi tugas mengembangkan game James Bond. Dalam tahap ini, itu akan menjadi platformer gulir samping yang mirip dengan game Donkey Kong Country yang menempatkan pengembang di peta.

Ketika pengembangan beralih ke generasi berikutnya, perusahaan harus melakukan banyak pekerjaan tanpa mengetahui spesifikasi konsol yang tepat atau bahkan bagaimana tampilan pengontrolnya.

Karena itu, game ini dirancang untuk berada di rel dan bebas berkeliaran, jika pengontrol tidak cocok untuk pergerakan pemain dalam penembak.

Ketika semuanya diselesaikan, dunia menerima salah satu penembak konsol paling lucu dan paling adiktif yang pernah ada.

12 Star Fox Adventures Bukanlah Star Fox

Rare berada di puncaknya selama generasi Nintendo 64, dengan judul-judul seperti Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie, dan Perfect Dark.

Menjelang akhir kemitraan mereka dengan Nintendo, mereka mengerjakan game N64 bernama Dinosaur Planet.

Shigeru Miyamoto pernah mencatat kesamaan antara protagonis Dinosaur Planet dan Fox McCloud.

Tidak jelas apakah ini alasan game mengambil merek Star Fox, tetapi pengembangan dialihkan ke Gamecube yang akan datang dan judul diubah menjadi Petualangan Star Fox.

Perubahan tersebut tidak disukai oleh beberapa pengembang, tetapi game tersebut diterima dengan baik saat dirilis. Itu juga akhirnya menjadi judul terakhir yang Rare buat sebelum dibeli oleh Microsoft pada tahun 2002.

11 Devil May Cry Was Resident Evil 4

Resident Evil telah menemukan kembali dirinya beberapa kali, tetapi selalu mempertahankan suasananya yang menakutkan. Ketika satu ide untuk Resident Evil baru dianggap terlalu di luar sana untuk seri, itu berubah menjadi kekayaan intelektual baru, Devil May Cry.

Resident Evil 4 dibuat dalam beberapa bentuk berbeda sebelum menjadi apa yang diketahui dan disukai para pemain saat ini.

Salah satu konsep awal terlalu berfokus pada aksi dan gaya ramping alih-alih ketegangan dan horor. Diputuskan bahwa ini tidak sesuai dengan getaran Resident Evil, dan dengan demikian lahirlah Devil May Cry.

Sulit membayangkan game yang dianggap terlalu penuh aksi untuk Resident Evil, tetapi ini jauh sebelum aksi bombastis dari judul-judul seperti Resident Evil 6 dan Operation Raccoon City.

10 Dark Sector Tampak Seperti Warframe

Beberapa mungkin mengingat Dark Sector 2008, tetapi ini terkenal karena game pertama yang diumumkan untuk Playstation 3.

Jika seseorang membandingkan tampilan pertama yang didapat orang dari permainan dengan produk akhir, mereka hampir tidak terlihat seperti proyek yang sama sama sekali.

Cuplikan asli menampilkan latar fiksi ilmiah di luar angkasa. Pertandingan terakhir berlangsung di Bumi dan mempertahankan beberapa elemen sci-fi, tetapi tidak ada yang dapat dikenali dari rekaman pertama.

Perubahan dalam desain dikaitkan dengan perubahan pasar pada saat jauh dari penembak fiksi ilmiah.

Estetika lama yang tidak terpakai kemudian digunakan untuk Warframe, penembak multipemain gratis untuk bermain yang sangat sukses dan masih secara teratur menambahkan konten baru.

9 Elder Scrolls: Arena Bukanlah RPG

Elder Scrolls: Arena adalah percobaan pertama Bethesda ke dalam permainan peran, dan mereka hampir menggigit lebih dari yang bisa mereka kunyah dengannya.

Faktanya, game ini awalnya tidak dibayangkan sebagai RPG, tetapi sebagai petarung turnamen. Tujuan utama pemain adalah mengalahkan semua petarung lainnya dan menjadi juara.

Seiring perkembangan berjalan, pencarian sisi diperluas dan fokus bergeser dari konsep pertarungan arena sepenuhnya.

Akhirnya, pertarungan arena dilepaskan dan game tersebut menjadi RPG lengkap.

Langkah tersebut terbayar dan game tersebut melahirkan franchise besar yang tidak menunjukkan tanda-tanda melambat, dengan Elder Scrolls VI saat ini dalam pengembangan.

8 Hari Bulu Buruk Conker Itu Lucu

Hari-hari ini, pasar dipenuhi dengan permainan kekerasan yang sarat sumpah serapah. Hari Bulu Buruk Conker keluar sebelum ini adalah norma dan juga tampak menggemaskan di permukaan.

Namun, sekilas ke dalam game mengungkapkan humor dewasa, dan seringkali tersebar.

Pengungkapan pertamanya tidak menunjukkan ketidakdewasaan, dan itu menimbulkan sedikit antusiasme bersama dengan perbandingan yang tidak diinginkan dengan Banjo-Kazooie.

Setelah terdiam beberapa saat, itu muncul kembali dengan nada yang mencuri hati para kritikus.

Bad Fur Day Conker tidak berhasil mengumpulkan penjualan tinggi, tetapi kemudian menjadi klasik kultus. Itu dibuat ulang untuk XBOX dan bahkan ditampilkan di Rare Replay untuk Xbox One pada tahun 2015.

7 Borderlands Tampak Serius

Sebelum Borderlands, Gearbox Software dikenal terutama karena dua ekspansi Half-Life yang sangat dihormati dan game Brothers in Arms.

Minat pemain terusik ketika dungeon crawler dan shooter hybrid pertama kali diumumkan pada tahun 2007.

Setelah pertunjukan, berita tentang judul itu jarang sampai muncul sekali lagi dari bayang-bayang dengan gaya seni yang sama sekali berbeda dan lebih kartun.

Itu adalah perubahan radikal dari tampilan yang lebih membumi yang dipamerkan trailer awal.

Perubahan itu dilakukan pada menit terakhir dan berarti membuang banyak pekerjaan. Gearbox memutuskan gaya seni baru untuk menghindari perbandingan dengan penembak pasca apokaliptik lainnya seperti Rage dan Fallout 3.

Dengan semua akun, arah baru terbayar.

6 Bioshock Tanpa Pengangkatan

Ken Levine dan game Irasional membuat percikan besar dengan Bioshock. Tamasya melalui kota bawah air dikerjakan selama bertahun-tahun, dan pada tahap awal produksi, hampir tidak menyerupai Bioshock saat ini.

Prototipe pertama yang terungkap dipasang di stasiun luar angkasa dan musuhnya adalah mutan. Ide-ide dasarnya ada di sana, tetapi dalam latar yang sama sekali berbeda.

Rekaman pertama ini dibuat pada tahun 2002, membuatnya lima tahun lagi sebelum judul legendaris itu masuk ke pasar.

Gim ini melahirkan dua sekuel, dan sementara gim Irasional tidak ada lagi, warisannya kokoh.

Masa depan Bioshock tidak pasti, tetapi permainan baru tidak keluar dari pertanyaannya.

5 Grand Theft Auto Adalah Tentang Balapan

Setiap judul Grant Theft Auto yang berturut-turut tampaknya mengalahkan yang terakhir dalam hampir semua cara yang mungkin.

Pada titik ini, ini adalah salah satu karya fiksi paling populer yang pernah ada. Namun, kontroversi yang mengaduk, konsep menghasilkan uang dari bermain penjahat tanpa henti tidak selalu menjadi bagian dari rencana.

Judul pertama dalam waralaba seharusnya disebut Race 'N' Chase.

Permainannya sepenuhnya berfokus pada balapan dan direncanakan untuk memiliki multipemain juga. Elemen kriminal kecil dari desain aslinya akhirnya mengambil fokus penuh dan balapan dijadikan nomor dua.

Sangat diragukan bahwa Race 'N' Chase akan menjadi franchise berukuran raksasa seperti Grand Theft Auto saat ini.

4 Assassin's Creed Adalah Prince Of Persia

Selama lebih dari satu dekade, Assassin's Creed telah memompa game hampir setiap tahun.

Mempertimbangkan seberapa populernya sebuah waralaba, mungkin akan mengejutkan beberapa orang bahwa permainan perdana memulai kehidupan sebagai sekuel yang tidak biasa dari seri yang berbeda.

Percobaan pertama ke dunia Templar dan Assassins akan menjadi game Prince of Persia di mana pemain mengontrol salah satu pengawal Pangeran.

Ubisoft tidak tertarik dengan gagasan Pangeran Persia yang dibintangi orang lain selain Pangeran, jadi game tersebut berubah menjadi Assassin's Creed.

Hebat sekali bahwa franchise baru telah lahir, tetapi para penggemar masih dengan sabar menunggu Pangeran untuk memulai petualangan baru.

3 Uncharted 4 Tidak Konvensional

Penggemar menunggu lebih dari empat tahun untuk Uncharted 4. Sebagian dari ini dapat dikaitkan dengan masalah awal dalam pengembangan dan pergantian direktur.

Amy Hennig meninggalkan Naughty Dog pada tahun 2014, dan bersama dia pergi versinya Uncharted 4: A Thief's End.

Satu perbedaan prinsip adalah Sam, saudara laki-laki Drake, dimulai sebagai penjahat yang pahit terhadap Drake karena membiarkannya membusuk di penjara.

Selain itu, karakter utama tidak akan menggunakan senjata untuk hampir seluruh paruh pertama kampanye. Hal itu dilakukan agar judulnya benar-benar menonjol dari pendahulunya.

Alasan kepergian Hennig masih belum jelas, tetapi dunia tidak akan pernah tahu bagaimana visinya untuk petualangan terakhir Drake.

2 Donkey Kong Adalah Game Popeye

Dengan Donkey Kong, Shigeru Miyamoto menciptakan dua ikon game. Pauline juga ada di sana, tapi dia tetap tidak menjadi sorotan setelah itu, mungkin karena tugas walikota ke New Donk City dan fokus pada pelajaran vokal.

Tak satu pun dari karakter ini akan ditampilkan jika rencana awal terwujud.

Nintendo bermaksud untuk menghasilkan game berdasarkan Popeye the Sailor Man. Sayangnya, kesepakatan untuk menggunakan merek tersebut tidak tercapai, dan Miyamoto terpaksa memimpikan karakter asli.

Akhirnya, Nintendo memang membuat game Popeye, tetapi tidak membuat gelombang apa pun di pasar.

Donkey Kong, bagaimanapun, kemudian menjadi sukses besar, dengan Mario dan Donkey Kong menjadi superstar.

1 Terkenal Lebih Seperti Animal Crossing

Sebelum Infamous, Sucker Punch Productions sukses dengan tiga gelar Sly Cooper. Ketika tiba waktunya untuk generasi berikutnya, tim ingin membuat properti baru yang sangat berbeda dari petualangan rakun licik.

Mereka memulai dengan konsep pahlawan super yang disebut-sebut sebagai "Animal Crossing versi superhero".

Seiring dengan melawan penjahat, pemain juga akan bekerja sambilan sebagai pengembang kota.

Setelah setengah tahun, elemen simulasi dianggap membosankan, jadi mereka dibatalkan demi permainan game roaming gratis yang langsung.

Itu terbukti menjadi pilihan yang tepat dan Infamous memulai franchise tiga game dan banyak ekspansi.

Perkembangan kota bisa menjadi menarik, tetapi tidak jika seseorang bisa menjadi pahlawan super.

---

Menurut Anda, game apa lagi yang awalnya sama sekali berbeda? Beri tahu kami di kolom komentar!