25 Hal yang Semua Orang Salah Tentang Grand Theft Auto
25 Hal yang Semua Orang Salah Tentang Grand Theft Auto
Anonim

Rilisan terbaru Rockstar adalah drama barat lama, Red Dead Redemption 2. Sementara judul itu telah menjadi pembicaraan di kota ini beberapa bulan terakhir, studio ini juga dikenal dengan serial kecil bernama Grand Theft Auto. Sejak 1997, serial ini telah memungkinkan pemain untuk mengamuk di hutan kota. Kemungkinan di setiap game hampir tidak terbatas, dan hanya meningkat dengan setiap rilis berikutnya.

Popularitas dan kepentingan serial ini tidak bisa dilebih-lebihkan. Grand Theft Auto III merevolusi industri sebagai bisnis dan sebagai bentuk seni, menciptakan cetak biru yang akan diikuti oleh banyak game dunia terbuka. Dalam hal penjualan, setiap judul adalah hit besar yang memecahkan rekor dan mengungguli pendahulunya. Entri terbaru, Grand Theft Auto V, berusia setengah dekade dan masih ada di grafik penjualan. Mengingat konten game, tidak ada kekurangan kontroversi.

Waralaba bertingkat seperti GTA pasti akan disertai dengan kesalahpahaman dan kepalsuan. Artikel berikut akan menjelaskan tentang kesalahpahaman paling populer, semoga menyinari serial ini. Bahkan penggemar lama waralaba dapat belajar satu atau dua hal dari ini.

Jadi jelaskan bintang-bintang yang dicari itu, karena inilah 25 Hal Yang Semua Orang Salah Tentang Grand Theft Auto.

25 Bukan Semua Kekacauan Dan Kehancuran

Setiap game dalam seri ini menempatkan pemain pada posisi penjahat. Dengan ini muncul banyak aksi intens - dan terkadang hiperbolik -. Meskipun banyak waktu dihabiskan untuk membuat segala sesuatunya meledak, itu bukan satu-satunya hal yang dapat dilakukan di taman bermain virtual ini.

Dengan setiap pelepasan, jumlah aktivitas sampingan tumbuh lebih besar dan lebih beragam. Dalam entri terbaru, dimungkinkan untuk menonton acara, menonton televisi, atau melakukan beberapa pencarian sampingan tanpa kekerasan. Pencarian sampingan tampak biasa-biasa saja di atas kertas, tetapi ternyata bisa sangat menyenangkan.

24 Banyak Penggemar Bermain Untuk Cerita

GTA menarik banyak penonton dengan dunia terbuka yang sangat mendetail. Itu sangat sempurna dan penuh dengan pengalihan sehingga orang lupa bahwa banyak penggemar datang untuk cerita itu. Kesalahpahaman ini menjadi lebih lazim dalam beberapa tahun terakhir dengan munculnya GTA Online.

Kampanye pemain tunggal untuk setiap game sangat besar dan penuh dengan variasi misi. Karakternya yang selalu menarik, membuat para gamer mencari tahu apa yang terjadi selanjutnya. Menyebabkan kekacauan memang menyenangkan, tetapi misi dan tulisan menawarkan pengalaman yang tidak bisa ditandingi oleh game lain.

23 Pencipta Berasal Dari Inggris

Dengan pengecualian dari ekspansi London ke rilis pertama, setiap GTA telah terjadi di lokasi fiksi AS, dengan cerita mereka biasanya mencemooh budaya AS modern. Dengan pemikiran ini, mungkin akan mengejutkan banyak orang bahwa dua dalang di balik franchise ini berasal dari seberang Atlantik.

Sam dan Dan Houser, dua nama yang paling sering dikaitkan dengan serial ini, lahir di London pada awal 1970-an. Saat ini, mereka tinggal dan bekerja di New York City, di mana mereka baru saja menyelesaikan pengerjaan Red Dead Redemption 2.

22 Mereka Mencoba Menghindari Kontroversi

Video game selalu memiliki target di belakang mereka dari Mary Whitehouses modern yang mencari sesuatu untuk disalahkan atas penyakit masyarakat. Dengan konten kekerasan dan duniawi, GTA sering kali dianggap sangat merepotkan. Sungguh, bagaimanapun, game-game tersebut tidak dimaksudkan untuk membuat kontroversi; mereka hanya ingin menjadi unik dan menarik.

Ketika permainan menggambarkan tindakan yang sangat bejat, itu adalah bagian dari karakter dan dilakukan untuk memajukan cerita. Jika itu serampangan demi persen, seri itu tidak akan terlalu dihormati.

21 Mereka Tidak Hanya Dipengaruhi Oleh Film Gangster

Permainan cenderung memakai pengaruh mereka di lengan baju mereka. Setiap entri telah mengambil isyarat, halus dan jelas, dari film seperti Scarface dan Goodfellas. Daftar ini akan lalai jika tidak menunjukkan pengaruh yang kurang jelas.

Salah satu sumber inspirasi terbesar bagi tim adalah Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sebelum GTA III, itu hanyalah dunia 3D terbesar yang terealisasi penuh. Super Mario 64 juga disebut-sebut sebagai inspirasi. Itu tidak segera ditampilkan, tetapi melihat kedua judul akan mengungkapkan kesamaan kecil.

20 Game Itu Cerdas

Orang-orang dengan cepat menganggap game tersebut sebagai dunia kosong yang besar di mana penggemar dapat menghidupkan fantasi kekerasan mereka. Meskipun ini tentu saja kemungkinan, itu merugikan untuk membodohi seri hanya ini. Dunia dan cerita dibuat dengan cermat, dan keringat yang tercurah ke dalam game terbukti saat bermain.

Misi pemain tunggal terutama tidak pernah terasa seperti renungan. Game bernomor ketiga dan keempat secara khusus memiliki cerita yang layak untuk dilalui beberapa kali untuk detail baru yang mungkin terlewatkan pada kali pertama.

19 Mereka Tidak Merusak Remaja Saat Ini

Ada beberapa tragedi dalam beberapa dekade terakhir yang coba disalahkan oleh orang-orang tertentu pada video game. Beberapa di antaranya sangat jahat sehingga dapat dimengerti untuk melihat orang-orang mencari alasan yang jelas mengapa hal itu bisa terjadi. Mereka memiliki simpati kami, tetapi masih perlu ditunjukkan bahwa game-game ini tidak merusak anak-anak muda saat ini.

Faktanya, tingkat kejahatan sebagian besar turun secara keseluruhan. Meskipun mungkin ada beberapa hubungan antara agresi dan video game, itu tidak ada bedanya, dan mungkin bahkan kurang signifikan, dari agresi yang didapat ketika mereka memainkan olahraga yang sehat.

18 Kekerasan Berlebihan Tidak Dibalas

Orang-orang yang tidak terbiasa dengan waralaba mungkin berpikir bahwa seluruh objek permainan adalah menyebabkan kekacauan jika memungkinkan. Namun, seringkali, hal ini tidak terjadi. Kekerasan selalu ada kemungkinan, tetapi jarang terjadi dengan imbalan. Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah GTA III, di mana uang dikumpulkan untuk mobil yang menabrak.

Ketika situasi mengharuskannya, akan ada pertumpahan darah, dan terkadang banyak sekali. Namun sebelumnya, menyebabkan kekerasan hanya akan mendapatkan tingkat yang diinginkan. Ini bisa menyenangkan, tetapi tidak menghasilkan poin atau uang tunai.

17 Mereka Memiliki Moral Di Belakang Mereka

GTA tidak mendorong tindakan kriminal yang digambarkan di dunia mereka, tetapi mereka biasanya memiliki sesuatu untuk dikatakan. GTA IV dan V menceritakan kisah yang sangat berbeda dengan pesan berbeda untuk pemain.

GTA IV adalah tentang impian AS, atau kekurangannya. Niko Bellic tiba di Liberty City mencari kehidupan yang lebih baik, hanya untuk menemukan dirinya masih dihantui oleh setan masa lalunya. GTA V, di sisi lain, menggunakan karakter Devin Weston untuk menunjukkan bahwa usaha kapitalis ventura dan investasi ke perusahaan keamanan swasta Merrywether sama jahatnya dengan kegiatan kriminal ketiga protagonis tersebut.

16 Kekerasan Tidak Dimuliakan

Hanya karena sesuatu ditampilkan dalam sebuah karya fiksi, bukan berarti hal itu dimuliakan. Kita harus mempertimbangkan konsekuensi dari tindakan ini pada karakter dan apa yang dilakukannya terhadap orang di sekitar mereka. Karakter di GTA biasanya bagus dalam apa yang mereka lakukan dan sering kali berhasil, tetapi apakah mereka benar-benar bahagia?

Niko Bellic tidak berada di tempat yang lebih baik di akhir GTA IV, dan Michael dari GTA V membenci hidupnya meski berhasil keluar dari permainan perampokan tanpa cedera dengan sebuah rumah mewah di Los Santos.

15 Ini Bukan Rasis

Vice City menyebabkan skandal dengan tuduhan rasisme. Momen kontroversial itu terjadi ketika sebuah geng asal Kuba mengarahkan Tommy untuk mengakhiri hidup anggota geng asal Haiti. Bagian permainan ini membahas ketegangan antara dua geng, dan bukan merupakan opini eksplisit tentang sekelompok orang.

Ada bagian lain dari seri yang telah dipertanyakan, tetapi klaim tersebut tidak berdasar. Ada perbedaan antara berurusan dengan ras dan bersikap rasis. Ketika permainan tentang budaya AS, etnis pasti akan menjadi topik.

14 Kopi Panas Tidak Pernah Dimaksudkan Untuk Dilihat

Ketika adegan Kopi Panas ditemukan di San Andreas, publik bereaksi seolah-olah dunia terbuka dan Setan sendiri muncul dari kegelapan. Tindakan duniawi dianimasikan secara kasar dan karakternya tidak lepas jubah. Alasan pembuatannya terlihat sangat buruk adalah karena adegan kontroversial itu tidak pernah dimaksudkan untuk dimasukkan ke dalam game.

Peretas membuka kunci game mini pada versi PC, menempatkan pengembang di air panas untuk sesuatu yang tidak pernah mereka inginkan untuk dilihat siapa pun. Mengingat konten cabul dari beberapa game modern, kontroversi ini tampak konyol menurut standar saat ini.

13 Mereka Tidak Sempurna

Beberapa judul di waralaba dipuji sebagai game terhebat sepanjang masa. Ini tentu saja merupakan opini subjektif berdasarkan selera dan pengalaman pribadi dalam bermain game. Semua orang berhak memikirkan masalah ini, tetapi tidak ada yang dapat melihat bahwa salah satu judul dalam franchise ini sempurna.

Semua game era PS2 memiliki tujuan otomatis yang tidak dapat diandalkan, gerakan miring, dan bisa jadi sangat sulit. GTA IV meningkatkan mekanisme secara drastis, tetapi masih memiliki tembakan yang kurang dari bintang. GTA V beringsut mendekati kesempurnaan, hanya tertahan oleh beberapa misi yang membosankan dan pertempuran jarak dekat yang buruk.

12 GTA V Bukan Game Terlaris Sepanjang Masa

Kesuksesan GTA V sangat besar dan sering disebut-sebut sebagai salah satu game terlaris sepanjang masa. Beberapa orang menganggap ini berarti bahwa penjualannya melebihi semua game lain di pasar. Produk itu pasti menghasilkan banyak uang, tetapi tidak banyak bergerak.

Sebaliknya, penghargaan itu menjadi milik Tetris Alexey Pajitnov, yang telah mengumpulkan hampir lima ratus juta eksemplar yang terjual. Permainan teka-teki ini jelas kurang ekspansif daripada ruang lingkup besar GTA V, tetapi daya tarik menumpuk blok secara berurutan tidak akan pernah membosankan.

11 GTA IV Bukan Yang Pertama Dengan Multiplayer

Grand Theft Auto online sekarang telah mengambil kehidupannya sendiri. GTA IV memiliki komponen online, tetapi tidak menyempurnakan sekuelnya. Beberapa orang percaya ini adalah perampokan pertama seri ke multiplayer, tetapi ada mode di rilis sebelumnya.

San Andreas memiliki multiplayer lokal, baik berupa free roam ataupun mengamuk. Itu tidak lebih dari pengalihan, tapi masih menyenangkan untuk memiliki pilihan. Pemain PC bahkan sempat mengakses multiplayer di game pertama juga.

10 Niko Bellic Bukan Dari Rusia

Ini terjadi sepanjang waktu dalam kehidupan nyata; orang mendengar aksen yang terdengar seperti itu dari Eropa Timur dan langsung mengira Rusia. Tidak ada bedanya dengan mengira seseorang berasal dari Meksiko setelah mendengar aksen Latin. Orang cenderung percaya bahwa NiKo Bellic, protagonis GTA IV, berasal dari Rusia, padahal dia sebenarnya dari Serbia.

Niko sendiri secara eksplisit menyatakan bahwa dirinya bukan berasal dari Rusia selama pertandingan berlangsung. Terkadang dia berbicara dengan bahasa Romawi dalam bahasa ibu mereka. Ini menjelaskan mengapa Niko begitu psikotik; siapa pun akan marah jika jutaan demi jutaan orang terus bersikeras bahwa mereka berasal dari negara yang berbeda.

9 Yang Berikutnya Tidak Selalu Lebih Baik

Sekuel gim video yang bagus mengalahkan pendahulunya dalam hampir segala hal. Sekuel video game yang hebat, bagaimanapun, mengubah formulanya sehingga terasa segar, sambil tetap menggunakan apa yang berhasil sebelumnya untuk keuntungannya. Game Grand Theft Auto selalu meningkatkan permainan dan interaksi dengan setiap iterasi, tetapi itu tidak berarti sekuelnya lebih baik secara keseluruhan.

Ini pada akhirnya menjadi pendapat, tetapi banyak penggemar masih lebih memilih Vice City daripada San Andreas. Selain itu GTA V adalah lompatan dan batas di depan IV secara teknis, tetapi beberapa orang menyukai pengaturan dan karakter Liberty City lebih dari kemewahan dan kemewahan Los Santos.

8 Bigfoot Tidak Pernah Di San Andreas

Saat sebuah game berlatarkan dunia terbuka yang luas, rumor dan mitos pasti akan muncul. Beberapa dari legenda ini didasarkan pada kebenaran, sementara yang lain tampak seperti ditarik begitu saja.

Salah satu legenda urban terbesar dari seri ini adalah Sasquatch yang ada di Grand Theft Auto: San Andreas. Saat spekulasi berputar, pemain yang tak terhitung jumlahnya mencatat puluhan jam untuk menyisir peta untuk binatang buas yang sulit ditangkap itu. Orang masih percaya dia ada di suatu tempat, tapi sebenarnya dia tidak pernah ada. Untungnya, dia muncul di GTA V.

7 Ada Protagonis Wanita

Keluhan utama tentang serial ini adalah kurangnya karakter wanita yang dapat dimainkan. Pencipta beralasan bahwa GTA V adalah tentang maskulinitas, jadi kepribadian feminin dalam campuran itu akan berbenturan dengan temanya. Sebagai penghibur, GTA Online memungkinkan pemainnya menciptakan seorang wanita. Rahasia besar yang hanya diketahui sedikit orang adalah bahwa ada wanita sebagai karakter yang dapat dimainkan sejak awal.

Rilis PC di Grand Theft Auto memungkinkan pemain memilih di antara delapan karakter, empat di antaranya wanita. Itu tidak berpengaruh pada game atau cerita, tapi tetap ada.

6 Game PSP Bukan Hanya Uang Tunai

Orang yang berpikiran sinis dengan cepat memikirkan semua cara Rockstar dapat dengan murah menguangkan kesuksesan seri yang belum pernah terjadi sebelumnya. Akan mudah untuk menilai iterasi portabel seperti ini, tetapi seseorang harus menahan lidah mereka sampai mereka memainkan game itu sendiri.

Tiga judul portabel paling menonjol, Liberty City Stories, Vice City Stories, dan Chinatown Wars, semuanya adalah game yang berharga. Meskipun keduanya menggunakan peta dari entri sebelumnya, mereka tetap menceritakan kisah unik mereka sendiri. Dari ketiganya, Vice City Stories jelas yang terkuat.

5 Roman Bellic Bukankah Itu Mengganggu

Bahkan penggemar berat GTAIV mengeluh tentang panggilan telepon yang mengganggu yang diterima Niko dari rekan senegaranya. Pelaku terbesar adalah sepupunya, Roman Bellic. Orang-orang juga cenderung menganggap karakter tersebut tidak tertahankan dalam adegan potongan. Namun, masalah mereka terhadapnya sangat tidak proporsional.

Panggilan telepon dapat diabaikan, dan menolak tawarannya untuk bermain bowling tidak ada hubungannya dengan cerita atau akhirnya. Dia adalah karakter yang menarik di atas itu, dan menjadi lebih simpatik ketika pemain akhirnya mengetahui tentang masa lalunya yang tragis di tanah asalnya.

4 Permainan Tidak Ditujukan Untuk Merendahkan Wanita

Keluhan yang bisa dibenarkan dengan serial ini adalah penggambaran wanita. Dengan beberapa pengecualian seperti saudara perempuan CJ, Kendl, dan Kate McCreary, tidak ada karakter wanita yang dilukis secara positif. Beberapa orang juga mempermasalahkan kemampuan untuk membeli layanan dari wanita malam.

Meskipun ini adalah rasa kencing yang rasional, perlu dicatat bahwa permainan tidak keluar dari jalan mereka untuk merendahkan gender. Ini juga tidak memaafkan implikasi apa pun yang mungkin diajukan game, tetapi tidak ada yang ditampilkan dilakukan dengan niat jahat.

3 GTA VI Tidak Di Horizon

Sebagian besar pembaca mungkin memiliki teman yang mendatangi mereka dan bertanya "apakah Anda mendengar tentang Grand Theft Auto VI!" dan menampilkan artikel dari situs web yang mengklaim bahwa hal itu diumumkan, tetapi tanpa sumber.

Ini jelas cerita palsu, karena pengumuman angsuran berikutnya akan digembar-gemborkan seperti kedatangan Yesus yang kedua kali. Sampai sekarang, tidak ada berita tentang sekuelnya yang memiliki dasar. Mungkin sedang dalam perjalanan, tetapi tidak dalam waktu dekat. Game Rockstar akan menjadi yang pertama memberi tahu orang jika sudah siap.

2 Game PS2 Sebenarnya Tahan

Setiap kali generasi konsol berikutnya muncul, gerombolan orang meninggalkan sistem yang sudah mereka miliki. Ini adalah reaksi alami ketika teknologi baru memasuki rumah, tetapi orang tidak boleh terlalu cepat menyimpan game lama mereka di lemari. Judul yang lebih lama masih memiliki nilai, dan trilogi PS2 dari game GTA membuktikan hal ini dengan sempurna.

Mereka pasti sudah tua dalam hal bermain game, tetapi mereka masing-masing menawarkan sesuatu yang unik. Suasana Vice City belum diduplikasi, sedangkan Liberty City dan San Andreas di masa lalu menggunakan pengaturan untuk menceritakan kisah yang sama sekali berbeda.

1 Para Housers Tidak Berada Untuk Ketenaran

Sam dan Dan Houser adalah legenda di kalangan gamer. Kreativitas mereka telah memberi jutaan gamer waktu luang yang tak terhitung jumlahnya dan telah menginspirasi banyak pengembang lainnya. Dampaknya, bersama dengan studio pengembangan lainnya, tidak bisa dilebih-lebihkan.

Sementara orang mungkin berpikir bahwa keduanya akan menyerap ketenaran seperti spons, mereka sebenarnya tidak menjadi sorotan. Mereka jarang memberikan wawancara, dan hanya menjadi berita utama jika dikaitkan dengan game atau studio mereka. Bagaimana mereka bisa punya waktu untuk menjadi terkenal ketika mereka begitu sibuk membuat video game yang luar biasa?

---

Apakah ada kesalahpahaman umum lainnya tentang Grand Theft Auto? Beri tahu kami di komentar!