Ancestors: The Humankind Odyssey Review: A Link Not Worth Missing
Ancestors: The Humankind Odyssey Review: A Link Not Worth Missing
Anonim

Bagi siapa pun yang bahkan sedikit tertarik untuk mengambil peran sebagai hominid formatif, Ancestors: The Humankind Odyssey adalah pengalaman yang benar-benar unik dan canggih, tetapi pemain yang tidak sabar mungkin merasa diperpendek oleh kesulitan yang kejam atau penekanan pada tujuan yang diarahkan sendiri.

Inovasi dibangun di atas kegagalan masa lalu. Setiap liputan tertulis tentang game baru ini dari dalang Assassin's Creed Patrice Désilets dan timnya berusaha tidak kurang dari untuk menjungkirbalikkan standar paling merusak dari gameplay perburuan ikon yang mana seri blockbusternya berasal, dipopulerkan, dan didorong jauh ke dalam tanah. Setiap tahun sejak itu, para gamer telah disambut oleh kumpulan koleksi kotak pasir dunia terbuka yang konstan, dengan peningkatan metodis yang melakukan yang terbaik untuk menyamarkan gameplay yang berulang. Ancestors: The Humankind Odyssey jauh dan jauh dari gaya permainan itu, dengan keseluruhan rasa penemuan yang mengejutkan dan penekanan pada eksplorasi dan evolusi disajikan di sini dengan cara yang sepenuhnya unik. Ini bukan Assassin's Creed lain yang dikuliti ulang, tetapi harimau dengan garis yang sama sekali berbeda.

Elevator pitch untuk Ancestors mungkin akan menyebutkan kombinasi survival sim dengan evolusi spesies manusia. Sementara deskripsi itu cukup pada tingkat dasar, permainan membutuhkan pendekatan yang sangat khusus untuk gagasan itu, yang membutuhkan jarak kontemplatif dan keterlibatan pasien dengan berbagai cara kerjanya. Alih-alih memerintahkan karakter mandiri tertentu yang bertanggung jawab atas sebuah grup, Ancestors melihat pemain membimbing kolektif hominid primitif pada titik mulai 10 juta tahun yang lalu, terjaga dan rentan di hutan tanpa panduan terarah tentang bagaimana maju cepat ke tahap pertumbuhan selanjutnya.

Assassin's Creed mungkin merupakan titik referensi yang buruk, meskipun hominid Anda dapat mengejar landmark lingkungan untuk memicu familiar sinematik kamera berputar yang mengaktifkan "titik fokus". Selain dari contoh skrip ini, Ancestors tidak menawarkan pegangan tangan sama sekali. Anda mengelola sekelompok hominid primitif dan mempelajari apa yang diperlukan untuk bertahan hidup di alam liar, yang dapat mencakup apa saja mulai dari menggabungkan berbagai detritus untuk membuat alat atau bereksperimen dengan bahan makanan yang ditemukan di atas kanopi hutan dan berharap pencernaan yang ideal.

Namun, beberapa perbedaan utama memisahkan perjalanan ini. Yang terpenting, Ancestors menampilkan audio dan teks naratif minimal, dan satu-satunya saat Anda melihat kata-kata di layar adalah pencapaian yang tidak jelas (seperti memukul hewan dengan batu tertentu atau menggunakan alat dengan benar). Tidak, narasi utama melibatkan kemajuan geografis klan Anda saat Anda menavigasi dari satu bioma ke bioma lain, dan ringkasan yang didiktekan hanya terjadi di dalam kepala Anda sendiri saat Anda bermain, karena gim ini menghindari penceritaan yang sembarangan, konten untuk hidup tanpa kata-kata. sinematik saat Anda berjalan semakin jauh ke dalam lanskap.

Pengalaman game terkadang bisa terasa sangat bermusuhan. Jika predator muncul dan membongkar klan Anda satu per satu, Anda mungkin akan kehilangan permainan sepenuhnya, yang mungkin merupakan penyetelan ulang total. Sebelum Anda berpikir ini membuat Leluhur menjadi semacam roguelike, ini relatif sulit untuk terjadi, dan mungkin membutuhkan pendekatan yang sangat bodoh dan tidak berperasaan, tetapi itu mungkin. Selama Anda tetap memperhatikan sesama primata dan mempelajari cara menghadapi predator yang berdekatan yang memangsa pemukiman klan Anda, Anda akan membuat kemajuan lambat untuk setiap peningkatan dan potongan kemajuan geografis. Jika Anda menghindari akhir yang lebih awal, memilih untuk berevolusi ke generasi berikutnya membuat hominid Anda bertambah tua; penatua meninggal, orang dewasa menjadi penatua, dan anak-anak beralih ke orang dewasa. Setiap saat Anda bahkan dapat memilih titik evolusi,yang meningkatkan klan Anda sesuai dengan bonus tertentu, mendorong Anda selama satu juta tahun atau lebih, tetapi menghukum Anda karena gagal maju sesuai dengan harapan leluhur yang sebenarnya.

Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda dengan sukacita terganggu oleh setiap potongan kemajuan yang melelahkan. Itu bisa berarti menjelajahi permukiman baru di depan dengan sekelompok kecil hominid, bersaing dengan ancaman dan mencari landmark dan sumber air bersih di kejauhan. Bahkan setelah mengetahui cara membuat persenjataan dan peralatan, tidak ada satu pun anggota klan yang merasa dikuasai, dan predator dan hewan mangsa yang semakin bermusuhan muncul dari wilayah yang tidak diketahui untuk menguji keterampilan Anda. Memburu dan menyerang makhluk-makhluk ini membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi semacam mekanisme pengacakan memastikan bahwa menyembelih badak bukanlah masalah sederhana dengan menekan tombol dengan cukup cepat - terkadang seorang hominid harus hilang agar klan pada umumnya dapat bertahan..

Jumlah mekanisme perkembangan yang tersedia di Ancestors jauh di luar cakupan ulasan ini, dan game ini tampaknya senang menyembunyikan rahasia leveling-up yang paling penting. Dari segi perkembangan, menggendong bayi primata di punggung Anda atau dekat dengan memberi Anda “energi saraf”, dan mengumpulkannya cukup banyak saat membuka kunci peningkatan memungkinkan Anda meningkatkan kemampuan tertentu atau mempelajari kemampuan baru sepanjang perjalanan Anda. Mirip dengan seri Elder Scrolls, melakukan tindakan spesifik biasanya diperlukan untuk berevolusi dan membuat tindakan dasar tingkat yang lebih tinggi tersedia; jika Anda ingin berdiri tegak dan berjalan dengan dua kaki untuk waktu yang lebih lama, cukup buat titik untuk berjalan dengan dua kaki lebih sering.

Kedengarannya mudah, tetapi kurangnya pegangan tangan yang disebutkan di atas berarti bahwa bagian-bagian tertentu dari permainan terkadang terasa terlalu kabur dan membingungkan. Namun, tak lama kemudian, pemain akan mulai mengumpulkan apa yang diharapkan dari mereka, atau mencari area paling ideal di peta untuk pemukiman baru. Tambalan lingkungan mungkin tampak begitu tidak bersahabat sehingga berkomitmen untuk memiliki rumah baru adalah keputusan strategis yang intens, usaha berisiko yang akhirnya dapat mengakibatkan beberapa kerugian. Apakah ada Machairodus yang mengintai di dekat lubang air? Anda mungkin harus menghadapinya secara langsung sebelum bernafas lega di rumah baru, dan mengabaikannya untuk menjelajah lebih jauh akan berarti melawan serangan berkala terhadap saudara-saudara Anda.

Jika ada satu kata yang digunakan untuk mengklasifikasikan bagaimana Ancestors bermain, itu perlahan. Mempelajari bagaimana elemen-elemen lingkungan yang berbeda bergabung, saling bertentangan, dan saling melengkapi membutuhkan waktu. Hujan dingin dapat menghambat kemajuan, sampai Anda menemukan tanaman tertentu yang melawan status itu. Sinar matahari langsung di sabana membahayakan stamina Anda, tetapi menggabungkan alat tertentu dengan sumber daya tertentu dapat membantu melindungi dari efek itu juga. Tidak ada saat tertentu dari jawaban-jawaban ini yang akan diberikan kepada Anda secara langsung - jawaban-jawaban ini muncul saat mencoba membenturkan batu ke tanaman, tanaman melawan batu, tanaman melawan tanaman, dan seterusnya dan seterusnya.

Sebagai simulasi bertahan hidup, Ancestors sangat kompleks dan kompeten, tetapi juga menjadi mangsa dari banyak kelemahan dan frustrasi genre yang dapat diprediksi. Menyoroti item tertentu yang ingin Anda ambil bisa sederhana atau hampir tidak mungkin, dan masukan yang salah arah dapat menyebabkan jatuhnya pohon secara tragis saat berayun melalui hutan atau serangan balik yang salah arah pada badak. Contoh-contoh ini tidak sepenuhnya menumbangkan alur permainan yang dimaksudkan atau kecenderungannya pada kecelakaan yang tidak disengaja, tetapi bisa sangat mengecewakan, terutama ketika mereka memiringkan rasa nyaman yang seimbang dengan hati-hati ke genggaman putus asa untuk bertahan hidup dalam hitungan detik.

Pada layar jeda, pemain akan melihat lusinan tip dan trik yang mungkin membantu mereka dalam perjalanan epik dari titik A ke titik B, tetapi ada banyak petunjuk yang disampaikan dengan cara yang lebih halus dan cerdas. Mengejar tidur memungkinkan Anda melihat mimpi klan Anda, dengan gambar berkibar mengungkapkan petunjuk kecil namun bermakna tentang cara maju, dan isyarat yang dapat didengar memberi tahu Anda ketika serangan dengan senjata dapat berhasil mengubah yang lain atau berpotensi mendaratkan sasaran. Rasa belajar tidak pernah terasa malu-malu secara dangkal, tetapi bukan tidak masuk akal untuk mengharapkan bahwa teknik yang sangat penting dapat menghindari perjalanan yang sukses melalui permainan, hanya karena Anda tidak menggabungkan item yang benar atau menggunakannya dengan cara yang sangat spesifik.

Sebuah soundtrack yang indah mengiringi genggaman dan sandungan putus asa, secara halus bergeser dengan setiap bioma baru. Ini tidak benar-benar prosedural, tetapi sepertinya memang demikian, masuk dan keluar dari aksi dengan ocarinas, seruling, drum suku, dan paduan suara. Hominid Anda tampaknya cukup emosional untuk dapat dibaca, terlihat senang dengan aroma manis dari sumber baru yang dapat dimakan atau menggenggam tenggorokan mereka saat haus. Cuaca tidak dapat diprediksi, dan sehari yang dihabiskan di pemukiman gua hutan membuat senjata terasa nyaman dengan langit yang retak di luar, dan setiap bioma terpisah dalam permainan terasa dirancang dengan cermat dan kaya dengan perkembangan visual.

Masalah paling mendesak dengan gim ini adalah bermacam-macam bugnya, yang memang diharapkan. Sesama hominid bisa jadi sulit untuk bertengkar dalam perjalanan ke pemukiman baru, dan sering menolak memakan suatu barang atau menggunakannya untuk melindungi diri dari unsur-unsur. Ini cukup tidak terduga untuk menjengkelkan, dan Anda mungkin mendapati diri Anda hanya mengambil kendali singkat dari karakter hominid yang berbeda untuk menerapkan sendiri sumber daya, tetapi masuk akal untuk mengharapkan beberapa tambalan dalam beberapa bulan mendatang untuk secara berkala meningkatkan AI pendamping. Namun, untuk apa nilainya, mereka berfungsi seperti yang diharapkan lebih sering daripada tidak dalam peluncuran peluncuran ini.

Ulasan ini telah berhati-hati untuk menghindari apa pun di ranah spoiler. Di game lain, itu mungkin merupakan ketukan cerita dramatis atau power-up tersembunyi, tetapi Ancestors tampaknya tidak peduli dengan salah satu dari ini. Narasinya terasa personal dan epik dalam ukuran yang sama, di mana melawan predator yang gigih di pemukiman baru bisa menjadi satu jam penuh waktu permainan, dan Anda bisa menghabiskan waktu selama mencoba mencari cara untuk mengambil madu dari sarang lebah.

Ada sangat, sangat sedikit untuk dibandingkan dengan Leluhur, dan kapasitasnya untuk mendongeng non-verbal tampaknya tidak pernah goyah, dengan jalan melalui berbagai wilayah yang mengasyikkan sekaligus berbahaya. Dengan banyaknya game survival sim dan open-world yang tersedia, Ancestors: The Humankind Odyssey benar-benar terasa seperti game satu-satunya, meditasi tentang evolusi yang menarik sama dari penelitian ilmiah dan jenis game yang sebagian besar dari kita mainkan ini. hari. Bagi siapa pun yang sedikit tertarik untuk mengambil peran sebagai hominid formatif, ini adalah pengalaman yang benar-benar unik dan canggih, tetapi pemain yang tidak sabar mungkin merasa diperpendek oleh kesulitan yang kejam atau penekanan pada tujuan yang diarahkan sendiri.

Ancestors: The Humankind Odyssey rilis pada 27 Agustus di Epic Games Store, dengan versi PS4 dan Xbox One diharapkan dirilis pada Desember 2019. Salinan PC digital diberikan ke Kata-kata kasar Layar, untuk keperluan peninjauan.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)