Assassin "s Creed Director Mengajari Setting & Pendekatan Sekuel
Assassin "s Creed Director Mengajari Setting & Pendekatan Sekuel
Anonim

Justin Kurzel adalah pemain yang tidak dikenal sebelum dia mengarahkan Michael Fassbender di Macbeth. Tentu saja, dia pernah menyutradarai Snowtown, sebuah film Australia yang terkenal, tetapi Macbeth adalah film pertamanya yang mendapat banyak perhatian di luar negeri - sebagian karena keterlibatan Fassbender dan Marion Cotillard, tetapi juga karena visualnya yang memukau.

Dalam Assassin's Creed, Kurzel bersatu kembali dengan Fassbender dan Cotillard untuk jenis film yang sangat berbeda - film fiksi ilmiah aksi-petualangan yang diadaptasi dari video game.

Kami baru-baru ini berbicara dengan Kurzel tentang keputusannya untuk mengerjakan film tersebut, komentar baru-baru ini yang dia buat tentang pengaturan kemungkinan sekuel, dan apakah kita mungkin melihat lebih banyak leluhur dalam film Assassin's Creed di masa mendatang.

Saya pikir adil untuk mengatakan bahwa konsensus umum mengenai film video game adalah bahwa mereka cenderung payah dan sebenarnya belum ada film video game yang sangat bagus. Apa yang membuat Assassin's Creed berbeda?

Saya tidak tahu, saya belum melihat banyak dari film video game lainnya, jadi

Saya pikir kami selalu berusaha membuat film ini. Kami tidak ingin menjadikannya sebagai bagian dari permainan. Ubisoft sangat tertarik untuk membuat set karakter dan lokasi baru. Dan saya pikir kami hanya mencoba melakukan semuanya secara nyata, Anda tahu, mencoba membuat film menjadi pengalaman nyata. Banyak urutan aksi tidak dalam layar hijau, mereka ada di sana, diambil di lokasi di Malta dan Spanyol, dan saya pikir ada sesuatu di baliknya.

Saya sangat terkejut ketika saya pertama kali duduk dan mulai berbicara tentang Assassin's Creed, dalam hal ideologi kehendak bebas dan kekuasaan dan kendali, dan seluruh gagasan tentang permusuhan dan memori genetik dan pemahaman tentang siapa Anda melalui darah Anda. Anda tahu, ada banyak daging di tulangnya. Jadi saya pikir kita sudah berada di dunia di mana kita tidak perlu merasa seperti kita menjangkau terlalu banyak, bahwa ada beberapa benda padat di sana untuk ditampilkan di layar.

Ada banyak kemiripan antara film ini dan serial video game-nya, terutama pada bagian pertama, tetapi ada juga banyak penyimpangan. Anda berbicara tentang mengubah lokasi - apa ide di balik pengaturan ini selama Inkuisisi Spanyol dibandingkan dengan salah satu era dari video game?

Baiklah, saya pikir Michael Fassbender dan Ubisoft telah memutuskan Inkuisisi Spanyol secara langsung - dan itu mencoba menemukan penyimpangan dari lokasi yang telah dilakukan sebelumnya. Tapi itu hanya periode sejarah yang luar biasa. Ini tidak hanya spektakuler secara visual, tetapi penganiayaan agama yang terjadi pada saat itu dan sosok Torquemada, itu hanya tampak seperti latar belakang yang bagus untuk menempatkan sekelompok pembunuh untuk dilawan.

Saya tahu Anda pernah berbicara tentang kemungkinan ingin menjelajahi tahun 1950-an dalam sekuel, atau mungkin melakukan hal noir.

(Tawa)

Benarkah itu?

Itu - itu adalah komentar sembarangan dan itu menjadi semacam panggilan perang. Ya, dengar, saya pikir Anda bisa pergi ke mana saja. Maksud saya, saya sangat terpesona dengan sejarah baru-baru ini. Kami belum duduk dan berdiskusi, membicarakan ke mana mungkin yang kedua bisa pergi. Biasanya (dalam permainan) Anda kembali dengan cara yang adil dan ini tentang kontras masa kini dan masa lalu. Tapi saya selalu terpesona oleh sejarah baru-baru ini dan itu adalah salah satu jawaban kecil yang saya berikan yang sepertinya mendapat sedikit angin untuk itu.

Cukup adil. Film ini lebih memfokuskan pada Cal daripada Aguilar di masa lalu. Saya ingin tahu jika Anda membuat sekuel, apakah akan ada lebih banyak penekanan pada leluhur Assassin daripada Cal, atau akankah fokusnya tetap pada Cal saat ini?

Mungkin. Maksud saya, saya pikir tidak peduli apa ini asal cerita, bahwa kami mencoba untuk membentuk Assassin saat ini dan untuk penonton untuk memahami bagaimana dia berevolusi dan saya kira bagaimana dia menyadari bahwa dia adalah seorang Assassin. Saya selalu menyukai ide yang datang dari Ubisoft dan Michael tentang cerita asal. Saya pikir yang kedua, sekarang setelah Anda menetapkannya, saya pasti berpikir Anda bisa menghabiskan lebih banyak waktu di masa lalu. Tapi menurut saya, Assassin's Creed sebagai sebuah film adalah unik karena tarian antara masa lalu dan masa kini, yang tidak banyak Anda mainkan dalam game. Anda dengan sangat cepat kembali ke sejarah. Tapi sebenarnya saya pikir itu yang menarik dari film ini.

Tapi ya, saya pasti bisa melihat mungkin menghabiskan lebih banyak waktu dengan leluhur jika kita melakukan yang kedua.

BERIKUTNYA: Wawancara Jeremy Irons untuk Assassin's Creed