Bethesda Berencana Untuk Kejatuhan 76 untuk Bertahan Selamanya
Bethesda Berencana Untuk Kejatuhan 76 untuk Bertahan Selamanya
Anonim

Percaya atau tidak, Fallout 76 akan dirilis dalam waktu kurang dari dua bulan dan akan dapat dimainkan dalam bentuk beta hanya dalam beberapa minggu (dan perkembangan Anda akan dibawa ke rilis penuh). Kecuali Anda telah mencarinya, atau mengikuti acara QuakeCon Bethesda, judul tersebut relatif tetap di bawah radar sejak percikan pemasaran besar di E3 2018 pada bulan Juni.

Kami memperkirakan hal ini akan berubah dengan sangat cepat saat musim video game musim gugur meningkat dan gelar triple-A yang besar mulai menjadi sorotan. Di samping Fallout 76, ada Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4, dan Forza Horizon 4, untuk beberapa nama. Dari semua ini, Fallout 76 menawarkan penyimpangan paling radikal dari franchise-nya.

Fallout 76 adalah game pertama dari seri yang sudah berjalan lama yaitu multiplayer. Ini adalah game bertahan hidup yang sepenuhnya online yang mengambil elemen RPG, pengetahuan, dan estetika dari game Fallout garis utama dan menyatukan semuanya dalam sesuatu yang hanya dapat kami gambarkan sebagai DayZ, tetapi dari pengembang triple-A. Ada segalanya di sana mulai dari sistem PPN dan kerajinan, hingga menaikkan level karakter dengan atribut SPECIAL dan … nuklir. Oh ya, nuklir adalah bagian besar dari ini.

Apa yang sangat menarik tentang game ini, dan begitu banyak orang yang menganut pola dasar game-as-a-service, adalah bahwa Bethesda tidak memikirkan permainan akhir untuk Fallout 76 - bahkan jika ini bukan cetak biru untuk rilis Bethesda di masa depan. Membandingkan proyek ini dengan kesuksesan Morrowind, Fallout 3, dan Skyrim yang sudah berjalan lama, wakil presiden dan pimpinan Humas Bethesda Softworks Pete Hines mengharapkan dan merencanakan agar Fallout 76 bertahan "selamanya". Berbicara dengan Metro di Gamescom, Hines menjelaskan betapa seriusnya dia:

Saya tidak bersikap ironis. Seperti, selamanya. Karena orang lain berkata, 'Apakah garis waktu Anda dua tahun atau lima tahun?' Dan saya berkata, 'Ya, mereka masih bermain Morrowind dan Anda online dan lihat berapa banyak orang yang bermain Fallout 4 dan Skyrim. Game-game itu telah keluar selama empat dan tujuh tahun, dan ada ratusan ribu orang yang memainkan game-game itu setiap hari, setiap bulan.

Jadi, Fallout 76, garis waktu kami tidak akan habisnya. Sekarang kontennya seperti apa, dan tampilannya seperti apa, saya tidak yakin. Bagian dari hal kami adalah kami perlu membuat orang-orang ikut serta dan melihat bagaimana mereka merespons. Kami bahkan telah mengambil pendekatan ini untuk DLC sebelumnya. Saya tidak tahu apakah Anda ingat Fallout 3? Reaksi besar konsumen ketika kami meluncurkan game itu adalah mereka semua kesal karena game itu memiliki akhir. Dan kami seperti, 'Semua game sebelumnya memiliki akhir! Kami pikir kami berpegang teguh pada apa itu franchise itu

.

'Tetapi mereka tidak menginginkan akhir dan kami memiliki beberapa DLC dalam pengerjaan tetapi yang ketiga kami lakukan kami seperti,' Yah, kami membutuhkan DLC yang menghapus akhir dari permainan dan memungkinkan Anda untuk melanjutkan '.

Jadi 76 akan menjadi seperti itu. Kami memiliki beberapa ide untuk ini dan itu, tetapi mari kita lihat apa yang lebih diinginkan orang. Mari kita lihat apa yang mereka tanggapi dan dukung itu.

Ini dengan asumsi basis pemain bertahan di sekitarnya, dan mengingat umur panjang semua RPG Bethesda, itu adalah taruhan yang aman - terutama yang selancar permainan bertahan hidup online yang akan terus tumbuh dan berkembang, dibiayai oleh transaksi mikro kosmetik (bukan kotak jarahan, Hines juga mengkonfirmasi).

Lebih lanjut: 10 Rumor Fallout 76 Dikonfirmasi Benar (Dan 10 Kami Berharap Tidak)