Pengembang Black Ops Treyarch Bergabung dengan Kontroversi Krisis yang Meningkat
Pengembang Black Ops Treyarch Bergabung dengan Kontroversi Krisis yang Meningkat
Anonim

Call of Duty: Pengembang Black Ops 4 Treyarch hanyalah perusahaan terbaru yang menderita dari apa yang disebut oleh orang-orang di industri game sebagai "video game crunch." Krisis video game mengacu pada tren pengembang yang memaksa karyawan mereka untuk bekerja hampir setiap jam. Beberapa karyawan bahkan bekerja lebih dari 12 jam sehari, termasuk akhir pekan, menyisakan sedikit atau tanpa waktu henti. Crunch biasanya mengakibatkan karyawan tidak hanya kelelahan, tetapi juga secara fisik dan mental dipengaruhi oleh jam kerja yang panjang.

Sayangnya, krisis adalah sesuatu yang terlalu umum di industri ini. Sebuah laporan tahun lalu mengungkapkan bahwa BioWare mendorong karyawan Anthem ke tepi jurang. Penerbit EA juga memaksa mesin game, Frostbite, pada mereka yang tidak mereka kenal, yang menghasilkan jam kerja yang lebih lama, terutama karena tim pengembangan sangat kekurangan. Tenggat waktu yang tidak mungkin berarti bahwa game tersebut berakhir dengan terburu-buru dalam keadaan tidak lengkap, sehingga Anthem menjadi game dengan ulasan terburuk dalam sejarah BioWare.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Sebuah laporan baru dari Kotaku telah mengungkap situasi yang serupa dengan Call of Duty: Black Ops 4 developer Treyarch. Laporan tersebut mengungkapkan waktu yang sangat lama, termasuk banyak waktu untuk mengubah fitur yang telah diselesaikan sebelumnya. Tim jaminan kualitas, yang sebagian besar terdiri dari kontraktor, bekerja dalam shift siang dan malam, yang mencakup 24 jam penuh sehari. Beberapa dari karyawan tersebut melaporkan bahwa AC dimatikan pada malam hari menciptakan lingkungan kerja yang buruk, terutama dengan komputer dan konsol yang bekerja tanpa henti dan menghasilkan panas dalam jumlah yang signifikan.

Lebih buruk lagi adalah karena tim QA, penguji, adalah pekerja kontrak, beberapa hanya dibayar $ 13 per jam, yang tentunya tidak cukup untuk menutupi biaya hidup di Los Angeles, tempat markas Treyarch berada. Meskipun mereka menerima lembur untuk hari yang lebih lama, banyak yang masih berjuang untuk memenuhi kebutuhan ketika lembur berakhir. Para pekerja kontrak juga diisolasi dari tim pengembangan lainnya, tetapi tamparan yang nyata datang ketika Treyarch membagikan bonus besar kepada eksekutif puncak, direktur, dan pimpinannya setelah berhasil merilis Call of Duty: Black Ops 4. Contractors tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan bonus, meskipun mereka bekerja keras untuk mendapatkan gelar seperti orang lain.

Jadi bagaimana industri memutus lingkaran setan krisis? Untuk saat ini, taruhan terbaik adalah bagi karyawan untuk terus melangkah maju dan menceritakan kisah mereka, menjaga diskusi tetap di mata publik. Beberapa pengembang sudah memperhatikan: Blizzard baru-baru ini berkomitmen untuk menjadikan World of Warcraft sebagai game yang 100 persen bebas krisis. Menghilangkan krisis tidak hanya melayani kepentingan terbaik karyawan, tetapi juga akan menguntungkan para gamer: karyawan yang lebih sedikit stres dan istirahat yang lebih baik berarti game yang lebih baik dengan lebih sedikit bug dan gangguan.