DLC "Destiny: The Taken King": Bungie Menjawab Serangan Balik Dengan Bonus Rilis Baru
DLC "Destiny: The Taken King": Bungie Menjawab Serangan Balik Dengan Bonus Rilis Baru
Anonim

Video game Destiny telah menjadi eksperimen yang menarik untuk menyaksikan kemajuan. Permainan ini adalah bagian yang sama dari petualangan sci-fi mitis gaya Halo dan penembak orang pertama; permainan multipemain kompetitif besar-besaran (juga dalam bentuk Halo); dan MMORPG dunia terbuka yang dirancang secara unik yang memungkinkan pemain untuk terus mengunjungi kembali berbagai misi dan aktivitas di dalam game (sering kali mual), untuk meningkatkan peringkat karakter, senjata, baju besi, dan kemampuan mereka.

Struktur MMOFPSRPG untuk Destiny ini telah memungkinkan penerbit Activision dan pengembang Bungie (pembuat asli Halo) untuk mengejar tujuan yang belum dicapai game konsol pada level sepupu PC-nya: Game yang terus berkembang dan berkembang melalui konten baru yang dapat diunduh, daripada harus membuat angsuran "Bagian 2" atau "Bagian 3" yang sama sekali baru untuk menawarkan pengalaman baru dan lebih baik kepada pemain di dunia waralaba yang sama. Seperti kebanyakan eksperimen, itu jauh dari kesuksesan yang mulus dan mulus bagi Bungie; Namun, tidak seperti kebanyakan eksperimen, Bungie tampaknya telah membiarkan lebih banyak kesalahan - tidak lebih sedikit - saat membuka gulungan ekspansi Takdir ketiga dan paling ekstensif (baca: expen $ ive), The Taken King.

Bagi yang belum terbiasa, berikut versi singkat ceritanya:

Takdir DLC

Sejak dirilis ke konsol Xbox dan PlayStation September lalu, Destiny telah menjadi hit besar bagi Bungie, dan telah berhasil tetap relevan di dunia game yang perputaran cepat dengan merilis dua paket DLC besar, The Dark Below (dirilis pada Desember 2014) dan The House of Wolves (dirilis pada 19 Mei). Sementara itu menambahkan misi cerita baru, pemogokan, penggerebekan, peta pertempuran multipemain, dan hadiah lainnya, The Dark Below diakui sebagai perluasan dari konten naratif gim, yang berfokus pada saga Crota, dewa gelap The Hive (salah satu empat spesies musuh dalam game).

Sebaliknya, House of Wolves telah menawarkan perombakan gameplay besar untuk Destiny (apalagi di front naratif), karena telah mengubah banyak masalah leveling-up, aktivitas, pertempuran, dan gameplay umum yang banyak dikritik pada saat itu. rilis awal, dan terus menjadi masalah sepanjang evolusi Destiny . Berbicara sebagai seseorang yang baru saja membelinya, House of Wolves adalah peningkatan yang sangat dibutuhkan yang benar-benar mengisyaratkan potensi Destiny untuk terus diperbarui melalui ekspansi DLC.

Kontroversi Diambil Raja

The Taken King, ekspansi Destiny DLC ketiga, akan keluar pada tanggal 15 September 2015. Alur cerita untuk ekspansi ketiga ini hampir akan menjadi sekuel dari Dark Below (secara naratif), karena Oryx, ayah dari Crota, berusaha untuk membalaskan dendam putranya. kematian. Seperti House of Wolves, Taken King juga akan merombak beberapa persenjataan, misi, gameplay, dan aktivitas yang ditawarkan dalam game, menambahkan subset baru ke tiga kelas utama karakter yang dapat dimainkan (pemburu, raksasa, dan penyihir), lengkap dengan kemampuan khusus baru. Dari semua akun, itu harus menjadi ekspansi DLC terbesar.

… Satu-satunya masalah adalah: bagaimana pemain akan membayar, untuk bermain.

Secara resmi diumumkan pada E3 2015, Taken King akan membayar pemain yang membeli game Destiny asli ($ 60), serta ekspansi The Dark Below ($ 20) dan House of Wolves ($ 20) (atau bersama-sama di Destiny Expansion Pass seharga $ 35), tambahan $ 40 untuk mendapatkan ekspansi The Taken King DLC. Pemain lama tahu latihan ini sekarang (jika Anda telah memainkan game seperti Call of Duty atau Halo yang memiliki rilis DLC besar, Anda pernah ke sini sebelumnya), jadi jika kontennya benar, tambahan $ 40 di atas $ 100 mereka Sudah berpotensi dibayar untuk "pengalaman Takdir penuh" tidak akan segila itu.

Mereka yang belum ikut serta dalam kereta Destiny memiliki kesepakatan yang lebih baik: dengan dirilisnya The Taken King, mereka bisa mendapatkan Destiny "Legendary Edition" seharga $ 60, yang berisi versi aslinya, Dark Below, House of Wolves dan Taken King semuanya dalam satu tempat. Karena game aslinya akan berusia satu tahun pada saat itu, dan dua DLC pertama berusia lebih dari setengah tahun, sebenarnya harga yang pantas adalah $ 60 untuk mendapatkan campuran yang lama, dan yang baru, jika Anda pembayar baru.

Tapi tidak semua detail dari rilis Taken King ini seadil dan seimbang di benak para gamer. Kotaku memiliki penjelasan mengapa gamer Destiny merasa sedikit kesal saat ini - sehubungan dengan beberapa syarat rilis Taken King - dan intinya adalah poin-poin ini:

  1. Ada empat cara untuk membeli The Taken King. Versi unduhan digital standar yang memberi Anda perluasan DLC ketiga ($ 40), dan cakram permainan "Edisi Legendaris" dengan permainan asli dan SEMUA TIGA pembaruan DLC ($ 60) keduanya tampak oke dan adil. Namun, disk game "Edisi Kolektor" ($ 80) dan edisi Kolektor digital ($ 80) keduanya mengharuskan pemain untuk membeli kembali game Destiny asli dan juga dua ekspansi DLC pertama, untuk mendapatkan akses ke konten baru yang eksklusif untuk keduanya. Edisi Kolektor. Ini termasuk senjata baru, emote, dan pelindung pelindung.
  2. Meskipun salinan fisik Edisi Kolektor menghadiahkan pemain dengan kotak logam khusus dan beberapa karya seni eksklusif, dengan harga dua kali lipat, banyak pemain melihat kedua "edisi kolektor" ini sebagai lonceng tipis dan peluit yang dimaksudkan untuk membenarkan pengambilan uang..
  3. Banyak pemain merasa tidak adil bahwa mereka diharuskan membayar penuh biaya $ 80 untuk edisi eksklusif kolektor baru ini, daripada dapat membayar 'a la carte' untuk item kesombongan yang dapat diunduh Taken King seperti pelindung baju besi dan emote.
  4. Dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer, direktur kreatif Taken King Luke Smith lebih lanjut membuat marah penggemar dengan menjadi agak angkuh tentang keprihatinan mereka karena akan membayar lebih untuk upgrade Destiny mereka. Smith berbicara tentang betapa hebatnya hal-hal seperti emote baru - tetapi tidak perlu dikatakan, para pemain masih skeptis (meskipun Smith kemudian meminta maaf).
  5. Skeptisisme penggemar belum terbantu oleh kampanye promosi Red Bull yang menawarkan aktivitas pencarian Destiny: Taken King baru - tetapi hanya jika mereka membeli Red Bull.

Dengan suara kolektif yang berkembang dari perbedaan pendapat tentang perangkap rencana rilis The Taken King, Bungie telah berada di kontrol kerusakan sejak E3. Dalam apa yang sekarang menjadi pola klasik untuk Destiny, pengembang game dengan cepat mencoba mengembalikan keseimbangan ke apa yang mungkin awalnya merupakan penglihatan yang tidak seimbang. Setelah kata-kata Smith menyulut api penggemar (dipicu oleh Red Bull ™), Bungie membuka situs resminya, menawarkan kepada para pemain tawaran yang telah direvisi ini untuk unduhan digital The Taken King:

Kami secara aktif bekerja untuk membuat konten digital dari Edisi Kolektor tersedia dalam bundel peningkatan $ 20 (harga eceran yang disarankan), tersedia pada 9/15/2015. Jika Anda membeli Destiny: The Taken King versi mandiri, atau sudah memilikinya, Anda akan dapat mengambil item digital segera setelah tersedia.

Jika Anda telah memutuskan untuk membeli Legendary Edition of Destiny: The Taken King secara eceran, Anda juga dapat memilih untuk mengambil ini jika Anda ingin meningkatkan ke Edisi Kolektor.

Jika Anda membeli Digital Collector's Edition, dan Anda telah memiliki Destiny dan kedua paket ekspansi, kami akan segera memberikan beberapa informasi tambahan untuk Anda.

Jadi begitulah: emote atau bayangan atau senjata yang mungkin telah memaksa beberapa orang untuk membeli edisi kolektor seharga $ 80 (berisi barang yang sudah mereka miliki) sekarang memiliki opsi yang berbeda - lebih adil -. Pemain berpengalaman yang memiliki kedua ekspansi sebelumnya (atau mencapai level 30 dengan karakter mereka di tahun pertama) juga akan mendapatkan item bonus kecil termasuk burung gereja baru, pelindung baju besi, dan emblem. Jika Anda menginginkan pencarian baru itu … lebih baik selesaikan Red Bull.

Seperti biasa, eksperimen Takdir terus berlangsung, dengan semua inovasi, kesalahan langkah, dan perbaikan yang telah, sedang, dan akan terus berlanjut. Untuk saat ini, sepertinya Bungie setidaknya mencoba untuk mengingat pengalaman dan kepuasan pemain di samping keinginan mereka untuk meraup lebih banyak pembayaran dari permainan mereka. Permintaan maaf mereka menuntut dengan cara lain. Itu kira-kira sebagai keseimbangan yang adil yang bisa diharapkan, kurasa. Setidaknya kita bisa keluar dari situasi ini:

Kami mengikuti tren terbaru dalam pemasaran game! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24 Juni 2015

Ujian sebenarnya adalah bagaimana mekanisme gameplay dan tingkat kepuasan sekali lagi bergeser dengan kedatangan The Taken King. Saya hanya berharap bahwa semuanya benar-benar berfungsi sebagaimana mestinya. Hari-hari awal Destiny yang dipenuhi serangga itu pasti sesuatu yang Bungie ingin orang lupakan …

Destiny: The Taken King akan dirilis dalam unduhan standar, unduhan edisi kolektor, dan edisi disk game "Collector's" dan "Legendary" pada tanggal 15 September 2015.

Sumber: Bungie, Kotaku