Ulasan Rumah Boneka: Konsep Menarik, Tapi Eksekusi Buruk
Ulasan Rumah Boneka: Konsep Menarik, Tapi Eksekusi Buruk
Anonim

Rumah boneka dimulai dengan konsep film noir yang menarik di dalam jiwa, tetapi gim ini mengalami gameplay yang berulang dan kontrol yang kikuk.

Selalu menarik ketika sebuah video game dapat berjalan di dalam jiwa karakter utamanya dan membuat cerita yang menarik dan gameplay yang mengasyikkan. Sayangnya, Dollhouse bukanlah game itu, meskipun latar dan ceritanya film noir memberikan kesan unik pada horor psikologis tradisional.

Di Dollhouse, pemain berperan sebagai Marie, seorang detektif yang menderita amnesia. Tujuannya adalah untuk berjalan melalui labirin pikirannya (dimainkan sepenuhnya sebagai orang pertama) untuk memulihkan ingatannya yang hilang serta mengungkap kebenaran tentang kematian putrinya. Pencariannya tidak hanya mengungkap ingatan, namun: ada juga makhluk misterius yang memburunya, serta boneka seram yang menguntitnya melalui koridor sinapsis otaknya. Manekin ini seperti malaikat menangis dari Doctor Who: mereka hanya bergerak ketika Marie tidak melihat mereka. Seolah itu belum cukup, beberapa dinding di pikirannya kadang-kadang bergerak, dan ada jebakan yang tersembunyi di setiap level.

Gameplay rumah boneka melibatkan manuver melalui area ini, masing-masing diatur oleh bab terpisah. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan tabung film, yaitu kenangan Marie. Kenangan ini memberikan klip Marie untuk digunakan dalam film yang dia buat di akhir setiap level. Film itu kemudian jatuh ke tangan kritikus misterius yang akan memberikan poin pengalaman. Marie mendapat bantuan dalam menemukan ingatan melalui kemampuan yang memungkinkannya untuk melihat melalui mata makhluk itu, tetapi jika dia menggunakan keterampilan ini terlalu lama, dia bisa tertangkap. Setiap level juga memiliki berbagai item berguna yang tersebar di sekitar: biaya yang dapat digunakan untuk menghentikan boneka dan jebakan, serta kit perbaikan untuk mata khusus cybernetic miliknya, yang tampaknya pecah secara acak.

Kedengarannya menyenangkan, tetapi setiap level / chapter sama, kecuali lingkungan sekitarnya. Saat Marie maju melalui permainan, dia harus memulihkan ingatan, menghindari ketahuan, dan membuat film. Sayangnya, ini mengarah ke beberapa gameplay berulang, yang setiap bab terasa persis seperti bab sebelumnya. Kontrol pada PS4 juga kikuk, yang berarti seringkali sulit untuk mengambil objek dan bereaksi terhadap ancaman dengan tepat. Sprinting juga tampak buggy: itu tidak bekerja dengan baik. Marie sering mati, dengan setiap kematian me-reboot chapter saat ini, yang bisa membuat frustasi. Gim ini memang menampilkan mode "Voyeur" yang mencegah Marie dari kematian, tapi di mana kesenangannya?

Secara grafis, gim ini tampak sedikit kasar, meskipun ini mungkin disengaja, mengingat pengaturan noir film. Namun, Dollhouse juga sangat gelap secara visual, bahkan dengan pengaturan kecerahan yang dinaikkan, yang berarti seringkali sulit untuk menemukan item di lingkungan. Meski begitu, akting suaranya bagus, begitu juga musiknya: keduanya memberikan nuansa yang tepat pada tema Hollywood 1959.

Rumah boneka dimulai dengan banyak potensi, tetapi setelah beberapa level gameplay berulang, elemen horor mulai kehilangan pengaruhnya. Apa yang dimulai sebagai perjalanan melalui pikiran yang terganggu dengan cepat menjadi monoton, dan sebagai akibatnya kisah Marie menderita.

Dollhouse tersedia untuk PC dan PlayStation 4. Kode digital untuk versi PlayStation 4 dari game ini disediakan untuk Kata-kata kasar Layar untuk ulasan ini.

Peringkat kami:

2.5 dari 5 (Cukup Baik)