Dungeons & Dragons: 20 Makhluk Paling Kuat, Berperingkat
Dungeons & Dragons: 20 Makhluk Paling Kuat, Berperingkat
Anonim

Salah satu kebenaran yang menyedihkan tentang Dungeons & Dragon s adalah sangat sulit untuk mempertahankan permainan sampai mencapai kesimpulan yang memuaskan. Hidup memiliki kecenderungan untuk membuang tanggung jawab yang menghalangi waktu senggang Anda dan Dungeons & Dragons memiliki komplikasi tambahan karena perlu mengatur jadwal beberapa orang yang berbeda secara teratur, yang seringkali lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Sungguh memalukan bahwa banyak grup Dungeons & Dragons tidak pernah diberi kesempatan untuk melihat cerita mereka sampai akhir, karena itu berarti banyak pemain tidak akan pernah memiliki kesempatan untuk dimakan oleh beberapa monster paling kuat di dalam game.

Monster level epik yang telah muncul di berbagai edisi Dungeons & Dragons semuanya diciptakan oleh penulis paling sadis yang pernah dikerjakan TSR dan Wizards of the Coast untuk mereka pada saat itu. Makhluk-makhluk ini ada hanya untuk tujuan menggiling karakter favorit Anda ke tanah, dengan berbagai kemampuan tingkat tinggi dan blok statistik luar biasa yang jauh melampaui apa pun yang dapat Anda peroleh untuk diri Anda sendiri.

Kami di sini hari ini untuk menentukan peringkat monster paling kuat yang telah muncul di berbagai edisi Dungeons & Dragons. Daftar ini akan mengecualikan karakter individu (seperti Ashardalon atau Strahd) dan para dewa, karena yang pertama terikat dengan petualangan tertentu, sedangkan yang terakhir dimaksudkan agar tidak mungkin dikalahkan.

Inilah 20 Makhluk Paling Kuat Di Dungeons & Dragons, Berperingkat !

20 Atropal

Atropal mungkin bukan monster terkuat di daftar ini, tapi itu yang paling mengganggu. Atropal adalah dewa lahir mati yang bangkit sebagai kekejian mayat hidup. Karena sifat ketuhanannya, atropal mempertahankan sebagian dari kekuatannya yang luar biasa dan menjadi salah satu monster paling berbahaya yang ada.

Anda tidak ingin mencoba dan mengambil atropal dalam pertempuran jarak dekat, karena itu terus-menerus memproyeksikan aura energi negatif yang menguras sepuluh level dari siapa pun yang mendekatinya. Semua makhluk dengan sepuluh pukulan dadu atau kurang akan langsung berubah menjadi hantu di bawah perintah atropal saat mereka memasuki kehadirannya.

Anda mungkin berpikir bahwa Anda dapat melindungi diri Anda dari aura energi negatif dengan sihir, tetapi atropalnya dapat mengeluarkan lebih banyak pengusiran sesuka hati.

Ini berarti Anda harus melawan makhluk itu dari kejauhan dan berharap Anda dapat mengatasi kemampuan perapalan mantra yang luar biasa sebelum mengubah Anda menjadi salah satu pelayan mayat hidup.

19 Otak Penatua

Mind flayers adalah beberapa musuh yang paling ditakuti di Dungeons & Dragons, karena fakta bahwa mereka dapat langsung melumpuhkan party dengan serangan psionic mereka dan mengeluarkan otak mereka untuk makan siang.

Pikiran flayers semuanya hidup untuk melayani otak yang lebih tua, yang merupakan otak raksasa di dalam tangki cairan. Otak yang lebih tua mungkin tidak terlalu bergerak, tetapi tidak perlu, karena itu dilayani oleh seluruh masyarakat monster yang kuat dan budak mereka.

Saat diminta untuk bertarung, otak yang lebih tua dapat membuat dan mengontrol golem otak, yang merupakan beberapa golem terkuat dalam permainan, untuk bertindak sebagai pengawalnya. Dalam Advanced Dungeons & Dragons, otak yang lebih tua dapat mengakses kekuatan psionik seolah-olah itu adalah karakter level dua puluh, memberinya akses ke berbagai kekuatan yang sangat luas, yang semuanya praktis tidak mungkin untuk ditolak.

18 Dream Larva

Salah satu makhluk paling menyebalkan yang bisa kamu temui di game Dungeons & Dragons adalah medusa. Dungeon master memiliki kecenderungan untuk menjatuhkannya entah dari mana, artinya Anda harus segera memikirkan alasan mengapa Anda tidak melihatnya. Jika Anda selamat dari proses membatu awal ini, Anda harus bertarung dengan mata tertutup atau berisiko berubah menjadi batu.

"Sekrup lemparan yang Anda simpan" berasal dari monster larva mimpi, yang dapat ditemukan di Buku Pegangan Tingkat Epik. Larva mimpi dimaksudkan sebagai bentuk pemberian mimpi buruk, yang berarti bahwa untuk melihatnya membutuhkan penyelamatan Will dengan DC 43. Jika Anda gagal menyelamatkan ini, maka karakter Anda akan binasa di tempat.

Larva mimpi itu sendiri tidak bungkuk di departemen pertempuran, terutama karena ia dapat memanggil beberapa pejalan malam (beberapa makhluk undead paling kuat dalam permainan) untuk membantunya dalam pertempuran, tetapi penggunaan awal dari kemampuan Mimpi Buruk Terburuk itulah yang akan membuatnya Anda melempar dadu Anda ke dungeon master.

17 Penatua Titan

Penyihir dan penyihir memiliki akses ke mantra sihir paling kuat dalam game, yang diimbangi dengan fakta bahwa mereka lemah secara fisik. Perapal mantra misterius cenderung memiliki poin hit yang rendah dan tidak bisa memakai baju besi tanpa mempengaruhi mantra mereka, jadi mereka perlu menggunakan sihir untuk memperkuat pertahanan mereka, serta mengelilingi diri mereka dengan penyembuh dan perisai daging.

The Elder Titans tidak memiliki ketakutan seperti itu, karena masing-masing memiliki kekuatan perapal mantra tingkat 29 (baik ulama atau penyihir) serta dapat menggunakan berbagai kemampuan seperti mantra.

Kekuatan ini terkandung dalam tubuh raksasa perkasa, yang memiliki lebih dari seribu hit point dan memiliki prestasi tingkat epik dalam penggunaan palu berukuran kolosal, yang cukup besar untuk meratakan bangunan.

16 Pemirsa Tyrant Tertinggi

Pemirsa adalah beberapa makhluk yang paling ditakuti di Dungeons & Dragons. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa mereka memproyeksikan kerucut antimagic dari mata pusat mereka, sementara mampu meledakkan makhluk dengan sinar mata masing-masing, beberapa di antaranya dapat langsung menghancurkan Anda dengan penyelamatan yang gagal.

Bentuk paling kuat dari yang melihatnya adalah versi tiran pamungkas dari edisi ke-4 Dungeons & Dragons. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa sinar matanya bekerja sebagai semburan, bukan bidikan tunggal, yang berarti dapat memengaruhi seluruh pihak jika mereka cukup bodoh untuk tetap dekat satu sama lain.

Tiran pamungkas yang melihatnya memiliki berbagai serangan, beberapa di antaranya dapat digunakan secara gratis di setiap belokan. Ini bisa menjadi mimpi buruk untuk melacak semua cara makhluk ini dapat merugikan pesta setiap belokan, yang berarti harus disimpan untuk pertemuan klimaks kampanye.

15 Genius Loci

Ketika sebuah lanskap dibiarkan cukup lama, ada kemungkinan Bumi itu sendiri akan dirasuki oleh roh yang dikenal sebagai lokus jenius. Partai tidak akan tahu bahwa mereka sedang menginjak wajah lokus jenius sampai semuanya terlambat.

Pertempuran melawan lokus jenius adalah pertempuran melawan daratan itu sendiri, karena ia memiliki kemampuan untuk membuat sepuluh serangan per giliran dan masing-masing memiliki peluang tinggi untuk mencapai grapple, yang menyebabkan 4d10 + 30 poin kerusakan pada pemeriksaan yang berhasil.

Lokus jenius juga dapat mengeluarkan mantra perbudakan tingkat epik secara gratis sekali setiap putaran, yang berarti bahwa Anda juga harus berurusan dengan melawan salah satu anggota partai Anda sendiri sambil juga mencoba untuk mengalahkan tanah di sekitar Anda. Lokus jenius mudah dikenali, tetapi memiliki hampir dua ribu titik sasaran yang perlu Anda kurangi sebelum dihentikan.

14 Iron Colossus

Kemampuan untuk menggunakan sihir melebihi dari apa yang dapat dicapai oleh kebanyakan karakter standar sangat penting ketika melawan salah satu makhluk dalam daftar ini, baik dengan mampu mengeluarkan mantra melebihi level 9 di Dungeons & Dragons Lanjutan atau menggunakan mantra level epik nanti. edisi.

Para perapal mantra kelompok harus duduk dalam pertempuran melawan raksasa besi, karena kebal terhadap semua bentuk sihir, kecuali mantra yang menciptakan listrik, yang menyembuhkannya.

Raksasa besi adalah patung besi raksasa yang bahkan mengerdilkan menara tertinggi. Anda akan membutuhkan karakter yang dapat mencapai skor AC-nya 60, jika tidak, Anda hanya akan diinjak di setiap putaran dan dihancurkan oleh serangan bantingannya, yang didukung oleh 80 poin dalam Kekuatannya.

13 Zodar

Kampanye Spelljammer adalah upaya untuk mencampurkan latar fantasi dunia Dungeons & Dragons dengan pesawat ruang angkasa, karena orang-orang dapat membuat kendaraan antarbintang mereka sendiri menggunakan kekuatan sihir.

Salah satu makhluk paling misterius dan kuat di alam semesta Spelljammer adalah Zodar, yang menyerupai baju zirah raksasa. Dalam penampilan Dungeons & Dragons Tingkat Lanjut mereka, mereka memiliki skor Kekuatan maksimum yang diizinkan dalam permainan dan mereka kebal terhadap hampir semua bentuk kerusakan. Bahkan jika Anda memiliki senjata yang dapat mengenai mereka, Anda masih harus dapat mengenai -8 AC mereka, yang sangat sulit di Advanced Dungeons & Dragons.

Aspek lain dari Zodar yang membuat mereka begitu menakutkan adalah mereka dapat mengucapkan mantra keinginan secara gratis sekali seumur hidup, yang memberi mereka pelarian yang mudah dari pihak mana pun yang memiliki kekuatan untuk menyakiti mereka.

12 Ruang Vault

Saat penyihir menjadi lebih kuat, mereka akan memperoleh atau membuat banyak item magis yang berbeda. Memiliki item ini sama dengan mengecat bullseye raksasa di punggung Anda, karena petualang yang kurang teliti dapat memutuskan untuk mencuri semua perlengkapan Anda dan menjualnya.

Ada beberapa perapal mantra tingkat epik yang menggunakan sihir mereka untuk menciptakan yang terbaik dalam keamanan rumah - lemari besi hidup. Kubah hidup persis seperti yang Anda pikirkan - lemari besi raksasa yang hidup. Kubah hidup hampir tidak mungkin untuk dirusak (karena berbagai kekebalannya, termasuk hampir setiap mantra magis dan kemampuan supernatural) tetapi masih dapat mempertahankan dirinya sendiri dengan cara yang sangat efektif.

Lemari besi hidup dapat menembakkan sinar yang terbuat dari mantra penjara, yang berarti bahwa Anda adalah salah satu DC 58 Akan menyelamatkan diri dari terjebak di dalam lemari besi hidup. Anda lebih baik berharap penyihir yang membuat lemari besi itu memutuskan untuk menyimpan makanan dan air di dalamnya.

11 Phaethon

Di tengah dunia kampanye Dungeons & Dragons, mungkin ada beberapa makhluk mematikan yang dikurung.

Makhluk ini dikenal sebagai Phaethon dan mereka adalah makhluk raksasa yang terbuat dari magma, yang diciptakan oleh dewa api jika mereka ingin membuat Ragnarok.

Phaethons adalah elemen lava dengan kekuatan luar biasa. Mereka hanya perlu memindahkan party untuk menelan mereka utuh dan memberikan 20d6 fire damage setiap giliran. Ini sebelum mereka benar-benar menggunakan serangan atau kemampuan memanggil mereka.

Banyak makhluk dalam daftar ini yang kuat tetapi lambat, sehingga memberi pemain kesempatan bertarung. Ini tidak terjadi pada Phaethon, yang memiliki skor Inisiatif dan kecepatan gerakan secepat kilat, yang berarti Anda tidak akan dapat berlari lebih cepat dari makhluk ini dalam waktu dekat.

10 Elemental Primal

Elemental adalah musuh umum di Dungeons & Dragons karena betapa mudahnya mereka memanggil dengan sihir. Seorang penyihir yang lemah mungkin ingin memanggil monster batu besar atau dinding api yang hidup untuk menciptakan penghalang antara dirinya dan musuhnya.

Bentuk pamungkas dari elemental (dengan pengecualian pangeran elemental yang menguasai setiap alam) adalah elemental utama. Ini adalah bentuk paling murni dan paling berbahaya dari masing-masing dari empat elemen, dengan masing-masing menjadi mesin penghancur berukuran kolosal.

Elemental primal semuanya sangat kuat, tapi primal elemental udara dan air mungkin yang paling berbahaya dari grup karena kemampuan mereka untuk menjebak orang di dalam tubuh mereka. Bagaimana Anda melawan tornado atau pusaran air saat Anda sudah berada di dalamnya?

9 Naga Merah Kuno

Gim ini mungkin disebut Dungeons & Dragons tetapi naga tidak mendapatkan banyak rasa hormat di edisi gim yang lebih lama. Ini sebagian karena master bawah tanah yang tidak berpengalaman tidak menjalankan mereka dengan kemampuan terbaik mereka. Naga memiliki berbagai macam kekuatan, namun sebagian besar dungeon master puas dengan membiarkan mereka duduk-duduk di sarang mereka, menunggu untuk disatukan oleh para petualang.

Dalam edisi keempat Dungeons & Dragons, naga-naga itu diberi kekuatan yang sangat dibutuhkan, sampai pada titik di mana mereka hanya kalah oleh beberapa makhluk. Naga merah kuno di edisi keempat adalah beberapa makhluk paling kuat di dalam game.

Naga merah kuno tidak memiliki kemampuan merapal mantra dalam edisi Dungeons & Dragons ini, tetapi mereka menggantinya dengan banyak opsi pertempuran baru, beberapa di antaranya selalu aktif atau dapat digunakan secara gratis. Kemampuan paling berbahaya yang dimiliki naga merah kuno adalah senjata nafasnya, karena memiliki kekuatan untuk melucuti pertahanan api pemain, membuat mereka terbuka lebar untuk sisa serangannya.

8 Xixecal

Xixecal mungkin terlihat menarik bagi para penggemar video game Shadow of the Colossus, karena pemain dapat membayangkan diri mereka menaiki monster es kolosal ini sambil melawan teman-teman naga putihnya di jalan.

Anda tidak akan terlalu jauh mencoba melibatkan xixecal dalam jarak dekat, atau bahkan jarak jauh, karena selalu dikelilingi oleh efek mantra musim dingin yang mengerikan.

Dire Winter adalah mantra terkuat kedua dalam Buku Pegangan Tingkat Epik dan memiliki pemeriksaan Spellcraft 319. Mantra tersebut memiliki radius seribu kaki dan memberikan kerusakan 2d6 setiap putaran kepada orang-orang di dalamnya. Kondisi dalam musim dingin yang mengerikan digolongkan sebagai badai salju, yang berarti hampir tidak mungkin untuk memindahkan atau merapal mantra di dalamnya.

Bahkan sebelum Anda berpikir untuk menghadapi raksasa es seukuran gunung ini dan kekuatan & statistiknya yang luar biasa, Anda harus dapat memecahkan efek mantra terkuat kedua dalam gim.

7 Serangga Penghancur

Goblin dan kerangka dipandang sebagai makhluk tingkat rendah yang akan menjadi ancaman bagi kelompok petualang tingkat pertama, tetapi hewan liar dan serangga sering dianggap lebih rendah dalam hal kekuatannya. Penyihir rendahan dengan tiga poin hit dan tidak ada bonus serangan bisa dengan mudah menjatuhkan beberapa kelabang raksasa dalam perkelahian.

Serangga alam semesta memiliki juara dalam bentuk serangga penghancur dari Buku Pegangan Tingkat Epik. Mesin penghancur tanpa pikiran ini adalah monster Senjata Final Fantasy dari multiverse Dungeons & Dragons, karena mereka sangat besar sehingga mereka akan menggulingkan kota dalam waktu sekitar lima putaran.

Serangga penghancur (yang datang dalam varietas kelabang, laba-laba, kalajengking, dan kumbang) adalah raksasa yang tak terbendung dengan beberapa statistik tertinggi dalam permainan. Sebaiknya Anda menghabiskan sekitar dua ribu poin hit kerusakan, sambil menerima 25d10 poin kerusakan untuk setiap pukulan yang Anda lakukan saat Anda mencoba dan mengambil salah satu bug besar ini dalam pertempuran.

6 Hecatonchires

Salah satu keuntungan memainkan karakter jarak dekat atau jarak jauh adalah bahwa pada akhirnya Anda akan mendapatkan kemampuan untuk melakukan beberapa serangan per giliran. Aturan untuk perubahan ini tergantung pada edisi, tetapi Anda umumnya akan dapat menggunakan lebih banyak serangan dalam satu giliran, dengan bonus to-hit menurun dengan masing-masing.

Para hecatoncheires memiliki serangan paling banyak dari semua makhluk di dalam game. Sebuah hecatoncheires pada dasarnya adalah kekejian raksasa yang terdiri dari ratusan torso yang memegang pedang. Jika Anda menggunakan hecatoncheires dalam pertarungan jarak dekat, hal itu berpotensi memukul Anda seratus kali, tergantung ukuran tubuh Anda.

Jika karakter Anda adalah makhluk kecil atau sedang, hecatoncheires hanya dapat memukul Anda dua puluh kali per giliran. Jika karakter Anda telah berubah menjadi makhluk berukuran besar (seperti dengan menggunakan polimorf atau mantra serupa) maka Anda dapat menyapa semua seratus serangan. Para hecatoncheires memiliki +71 untuk dipukul dengan setiap lengan dan semua yang mengenai Anda akan memberikan kerusakan 2d6 + 20.

5 Tarrasque

Tarrasque telah muncul di hampir setiap edisi Dungeons & Dragons dan selalu menjadi salah satu makhluk paling kuat di dalam game.

Tarrasque pada dasarnya adalah godzilla dari Dungeons & Dragons multiverse, di mana dikatakan bahwa hanya satu yang ada di setiap dunia dan kedatangannya akan membawa kiamat. Tarrasque akan menahan sebagian besar bentuk kerusakan dan dapat menyembuhkan begitu cepat sehingga sebagian besar serangan tidak akan menyebabkan kerusakan yang bertahan lama. Di edisi game yang lebih lama, Anda perlu mengurangi tarrasque menjadi -30 hit point dan mengucapkan mantra keinginan untuk membuangnya, yang merupakan perintah yang sulit.

Tarrasque saat ini adalah makhluk paling kuat di edisi ke-5 Dungeons & Dragons, di mana ia hanya bisa ditandingi oleh Tiamat dalam hal kecakapan bertarungnya.

Satu-satunya makhluk yang dapat menyamai tarrasque dalam pertempuran adalah para dewa itu sendiri, naga yang paling kuat, dan sekelompok karakter pemain level epik, yang semuanya akan berjuang untuk mengalahkan perwujudan hidup dari kehancuran yaitu tarrasque.

4 Naga Dari Athas

Di dunia Dark Sun, tidak ada sumber sihir alami yang bisa digunakan para penyihir. Sebaliknya, mereka harus menguras tenaga hidup makhluk hidup dan tumbuhan untuk mengisi tenaga mereka.

Ada beberapa penyihir yang tidak peduli untuk menghancurkan kehidupan untuk menggunakan mantra mereka. Ini disebut sebagai defilers. Jika seorang defiler / psionicist mencapai level dua puluh di kedua kelas, mereka dapat memulai transformasi menjadi naga. Proses ini memakan waktu bertahun-tahun dan melibatkan banyak pengorbanan untuk diselesaikan.

Suplemen Raja Naga memberikan statistik untuk Naga tingkat tiga puluh, yang sudah memiliki kekuatan karakter tingkat empat puluh sebelum transformasi dimulai. Naga Athas yang sepenuhnya terbentuk menjadi praktis tidak bisa dihancurkan dan memiliki akses ke beberapa kekuatan & mantra psionik paling kuat dalam game. Hanya ada satu hal di Athas yang bisa melawan naga dalam pertempuran …

3 Avangion

Ada beberapa penyihir di Athas yang menolak untuk mengambil nyawa hewan & tumbuhan saat merapal mantra dan hanya mengambil energi yang mereka butuhkan. Para penyihir ini disebut sebagai pemelihara dan mereka adalah musuh bebuyutan para pencemar. Ketika seorang preserver / psionicist mencapai level dua puluh di kedua kelas, mereka dapat memulai transformasi menjadi sebuah avangion.

Sebuah avangion terlihat seperti campuran antara alien abu-abu dan kupu-kupu besar. Meskipun mungkin terlihat lemah di luar, avangion yang terbentuk sepenuhnya adalah salah satu perapal mantra paling kuat dalam seri ini. Pertahanan magis alami yang diberikan pada sebuah avangion membuatnya hampir tidak mungkin untuk dilukai dengan sihir. Makhluk jahat yang mencoba untuk mendekati avangion untuk pertempuran jarak dekat akan memiliki stat Kekuatan mereka dikurangi menjadi 5 oleh aura magis yang kuat.

Sementara setidaknya satu naga mengintai dunia Athas, tidak pernah ada avangion yang terbentuk sepenuhnya. Jika seseorang memang ada, maka ia akan memiliki kekuatan untuk menyelamatkan dunia Athas yang terkutuk dari takdirnya.

2 Naga Kekuatan Wyrm Besar

Ada beberapa jenis energi berbeda yang digunakan untuk menentukan kerusakan di Dungeons & Dragons, seperti dingin dan api.

Jenis energi yang paling efektif adalah gaya, yang mengacu pada energi telekinetik murni. Kerusakan paksa sangat sulit untuk ditolak, itulah sebabnya mengapa hanya sedikit mantra yang menggunakannya.

Naga kekuatan terdiri dari energi magis mentah. Ini adalah binatang buas yang terdiri dari kekuatan belaka, yang berarti ia memukul dengan keras dan hampir tidak mungkin untuk dirusak.

Seiring bertambahnya usia naga kekuatan, ia menjadi benar-benar tidak terlihat (seolah-olah terus-menerus berada di bawah pengaruh peningkatan tembus pandang), ia memperoleh 50% penyembunyian dari kemampuan Pemindahannya, kebal terhadap semua efek gaya, dan dapat menembakkan senjata nafas yang terbuat dari energi belaka. Ini bahkan tidak termasuk fakta bahwa itu adalah naga yang kuat dengan kemampuan perapal mantra tingkat 36.

1 Naga Prismatik Wyrm Besar

Edisi ketiga Dungeons & Dragons memperkenalkan konsep peringkat tantangan ke seri ini. Peringkat tantangan dimaksudkan untuk memberi tahu master bawah tanah bahwa monster akan menimbulkan ancaman yang memadai bagi sekelompok petualangan pada tingkat rata-rata yang sama dengan peringkat tantangan.

Orang yang menciptakan naga prismatik di Buku Pegangan Tingkat Epik memutuskan untuk mengacaukan pikiran para pemain dan menciptakan makhluk dengan peringkat tantangan yang begitu tinggi sehingga tidak ada yang bisa mencapai tingkat yang cukup tinggi untuk mengalahkannya.

Makhluk itu adalah naga prismatik wyrm besar, yang memiliki peringkat tantangan 66. Naga prismatik wyrm besar memiliki lebih dari dua ribu poin hit, skor kelas baju besi 106, bonus serangan +101, ketahanan mantra 86, memiliki lima statistik yang melebihi enam puluh, dan menggunakan mantra seperti kastor tingkat 38.

Satu-satunya cara pesta Anda akan mengalahkan makhluk ini dalam pertempuran adalah jika dungeon master melempar pertarungan untuk Anda. Paris Hilton membutuhkan waktu luang setingkat untuk memainkan sesi yang cukup guna memperoleh cukup poin pengalaman untuk mencapai level enam puluh enam dan sebagian besar pemain akan bosan dengan permainan jauh sebelum itu terjadi.

---

Dapatkah Anda memikirkan makhluk Dungeons & Dragons kuat lainnya yang lupa kami sebutkan? Beri tahu kami di kolom komentar!