Semua Yang Kami Pelajari Tentang Beyond Good And Evil 2 Di E3 2018
Semua Yang Kami Pelajari Tentang Beyond Good And Evil 2 Di E3 2018
Anonim

Ubisoft telah mengerjakan Beyond Good and Evil 2 selama setidaknya satu dekade, dan ketika akhirnya dirilis, sepertinya itu pantas untuk ditunggu. Game Beyond Good and Evil pertama dirilis pada 2003 dan mengikuti seorang reporter investigasi bernama Jade, yang berusaha mengungkap konspirasi. Ini awalnya dimaksudkan untuk menjadi yang pertama dalam trilogi game baru, tetapi sudah 15 tahun sejak angsuran pertama dirilis dan sekuelnya masih belum keluar.

Pada 2017, direktur game Michael Ancel mengonfirmasi bahwa sekuel Beyond Good and Evil yang awalnya dibocorkan oleh Ubisoft telah dibatalkan, dan angsuran kedua sekarang akan menjadi prekuel yang membawa franchise ke arah yang berbeda, yang diatur dalam alam semesta Beyond Good and Evil. tetapi berbeda secara praktis dalam segala hal. Ini bukan lagi tentang menyelidiki konspirasi, ini tentang menjelajahi ruang angkasa yang luas dalam RPG yang luas.

Terkait: Joseph Gordon-Levitt Ingin Anda Membantu Membangun Melampaui Yang Baik & Jahat 2

Sementara Ubisoft belum memamerkan rekaman game yang sebenarnya kepada masyarakat umum, hanya menampilkan trailer sinematik E3, Ubisoft Montpellier membawa sekitar 30 menit demo gameplay Beyond Good and Evil 2 ke E3 2018. Kata-kata kasar layar mendapat kesempatan untuk melihat itu presentasi lepas tangan, dan inilah yang kami pelajari:

  • Permainan berlangsung di abad ke-24, ratusan tahun cahaya dari Bumi di Sistem 3. Ini adalah sistem di area galaksi di mana dua galaksi bertabrakan.
  • Anda bermain sebagai kapten bajak laut ruang angkasa muda, yang dapat disesuaikan dengan berbagai cara, termasuk menjadikan karakter tersebut hibrida dari dua spesies. (Hibrida bukanlah warga negara normal, dan mereka diperlakukan dengan buruk di masyarakat.)
  • Setiap orang dilahirkan dengan pekerjaan / tujuan / peran tertentu dalam masyarakat, tetapi Anda memutuskan untuk memberontak melawan rezim yang menindas dan pergi dengan cara Anda sendiri.
  • Karena penjajah yang tiba di Sistem 3 akhirnya menjadi tidak subur, satu-satunya cara mereka dapat memastikan kelangsungan hidup mereka adalah dengan mengkloning diri mereka sendiri. Anda adalah tiruan.
  • Berbagai planet di Sistem 3 memiliki bagian yang dapat dihuni dan berbahaya. Misalnya, Soma memiliki sisi yang terus-menerus dibombardir oleh meteor, yang menghasilkan ratusan bahkan ribuan kawah. Hujan meteor itu sendiri bersifat dinamis.
  • Memiliki koperasi, tetapi tidak terikat - pemain dapat berada sejauh yang mereka inginkan dari satu sama lain.
  • Ini memiliki dunia terbuka terbesar yang pernah saya lihat - demo dimulai di laboratorium jauh di dalam gedung. Kemudian, dua dev yang bermain pergi keluar dan naik hoverbikes, yang mereka gunakan untuk melintasi Kota Ganesha (salah satu dari banyak kota di benua India Baru di bulan Soma). Dari sana, kedua pemain naik ke kapal dan menempuh jarak ratusan kilometer, di mana kota lain berada. Masalahnya, semua daratan itu bisa dieksplorasi - dan itu hanya di satu benua di satu bulan. Begitu Anda pergi ke luar angkasa, masih ada lagi yang bisa dijelajahi.
  • Mengendarai hoverbike di Kota Ganesha hampir sama seperti perjalanan udara dan lalu lintas di Coruscant di prekuelnya.
  • Anda dapat mengendarai apa pun yang Anda lihat.
  • Kota-kota di Soma (bulan terlihat di demo) tampak tua tetapi mereka memiliki teknologi baru - meskipun bukan cyberpunk-esque.

  • Arah seni itu indah. Yang sangat mengesankan adalah gesekan udara di kapal saat melakukan perjalanan dengan kecepatan tinggi saat berada di bulan / planet karena berada di atmosfer. Begitu Anda meninggalkan atmosfer, tidak ada lagi gesekan, sehingga kapal bisa melaju lebih cepat.
  • Anggota komunitas dapat menambahkan konten seperti karya seni yang bertuliskan patung atau musik yang ditambahkan ke radio luar angkasa.
  • Ada 4 kemampuan yang dimiliki setiap kapten bajak laut luar angkasa: senjata, pedang, perisai, dan jetpack.
  • Semua musuh memiliki kemampuan yang sama dengan kapten bajak laut luar angkasa (Anda).
  • Setiap kemampuan dapat ditambah dengan kemampuan teknologi yang disebut Augments: memperlambat, mendorong kembali, dll. Bayangkan menembakkan senjata dengan penambahan "memperlambat" (bukan waktu peluru) pada seseorang dan meminta orang tersebut memasuki bentuk stasis. Augments dapat ditemukan, dibeli, atau dicuri. Praktis setiap karakter memiliki augment yang bisa diambil.
  • Augments juga dapat diterapkan pada kapal dan kemampuan kapal. Seperti menembakkan meriam dengan augment "memperlambat".
  • Peningkatan kapal dibagi menjadi tiga bagian: Modul, Perlengkapan, dan Kosmetik (komunitas juga dapat berkontribusi untuk ini).
  • Ada pertempuran pesawat ruang angkasa kecil dan besar: pertempuran udara dan pertempuran kapal induk besar.
  • Berbagai augment dapat diterapkan pada satu waktu, menghasilkan set augment atau gaya permainan. Beberapa bisa agresif, defensif, dll.
  • Pemain menggunakan Spyglass untuk mempelajari informasi tentang lingkungan, objek, musuh, dll. Spyglass memindai hampir semua hal (termasuk kota dari kejauhan) dan memberikan informasi seperti latar belakang, penambahan, profesi, dan afiliasi karakter. Yang keren adalah, saat berada di luar angkasa, Anda dapat menggunakan Spyglass untuk melihat kota-kota di kejauhan. Mereka tidak menghilang karena Anda jauh - mereka masih ada.
  • Spyglass juga berguna untuk menemukan orang yang layak direkrut menjadi kru Anda.
  • Galaxy Viewer dari gim ini bukanlah representasi peta, tetapi tampilan dunia nyata seperti yang Anda lihat dari kapal. Itu membuat pengalaman yang lebih lancar dan mulus.
  • Sebuah mesin baru telah dibuat khusus untuk game ini, itulah mengapa "tidak ada batasan untuk dunia game" - Guillaume Brunier, Produser Senior di Ubisoft Montpellier.

Beyond Good and Evil 2 dari Ubisoft memiliki salah satu presentasi paling mengesankan di E3 2018, bukan karena bakat khusus tetapi karena game yang dibuat Ubisoft Montpellier berbicara sendiri. Ada banyak seluk-beluk tentang sekuel yang akan datang yang akan memuaskan penggemar game orisinal sekaligus memberikan kesempatan kepada pendatang baru waralaba untuk memasuki alam semesta baru.

Tapi secara keseluruhan, aspek paling menarik dari Beyond Good and Evil 2 adalah skalanya. Ini benar-benar apa yang harus diupayakan oleh setiap game RPG ruang angkasa di masa depan, tetapi mengingat berapa banyak waktu dan upaya yang telah dikeluarkan untuk memproduksi game tunggal ini, itu mungkin bukan tujuan yang dapat dicapai untuk saat ini. Pada akhirnya, game ini mungkin akan menjadi preseden baru untuk game luar angkasa.

Lainnya: Setiap Trailer Video Game Dari E3 2018