Eksklusif: Treyarch Menjelaskan Mengapa Mereka Menghentikan Kampanye Black Ops 4 Story
Eksklusif: Treyarch Menjelaskan Mengapa Mereka Menghentikan Kampanye Black Ops 4 Story
Anonim

Sebagian besar pembicaraan akhir-akhir ini seputar rilis musim gugur yang sangat dinanti dari Call of Duty: Black Ops 4 telah mengelilingi keputusan Treyarch untuk fokus sepenuhnya pada pengalaman multipemain, termasuk mode Battle Royale Blackout yang dibanggakan. Tidak seperti entri sebelumnya, Black Ops 4 sepenuhnya menghindari kampanye pemain tunggal, memberikan produk AAA dalam kotak yang dirancang dari bawah ke atas sebagai pengalaman multipemain sosial dan kompetitif.

Ini adalah keputusan yang berani, tapi setidaknya memiliki asal-usul yang masuk akal dalam multiplayer Call of Duty yang dipuji, yang telah menjadi bagian integral dari waralaba selama masa pakainya. Hanya dengan mengucapkan kata “Nuketown” akan membuat sebagian besar pemain melamun, sudah melihat kejutan noobtube killcam berkedip di depan mata mereka. Ini adalah komponen permainan yang sangat memengaruhi cara gamer mendekati Call of Duty, jadi untuk memusatkan rilis ini pada mekanik game populer seperti gaya permainan Battle Royale menggabungkan zeitgeist era modern secara masuk akal dengan ruang kemudi Treyarch.

Dalam Eksklusif Kata-Kata kasar Layar, perancang permainan Matt Scronce merinci apa yang mendorong Treyarch untuk sepenuhnya membuang kampanye pemain tunggal dalam rilis terbaru mereka, Call of Duty: Black Ops 4:

"Yah, kami tidak pernah benar-benar membuat kampanye tradisional. Ini selalu tentang menciptakan pengalaman sosial bagi para pemain kami, replayability yang tinggi. Bahkan kembali ke Black Ops 3, itu bukan kampanye khas Anda. Anda bisa memainkannya dengan teman. Anda dapat memainkannya dalam urutan apa pun yang Anda inginkan.

Ada saatnya selama proses pengembangan berulang di mana Anda melihat sesuatu yang tidak mencapai tujuan yang Anda tetapkan untuk dicapai atau tidak mencapai standar yang Anda harapkan dari diri Anda sendiri atau yang diharapkan pemain dari kami, maka kami tidak takut untuk memotongnya dan melanjutkan ke hal berikutnya. Dan itulah yang terjadi di sana. Hal semacam itu memberi kami kemampuan untuk pindah ke Blackout yang sangat kami sukai - Anda tahu, peta terbesar dalam sejarah Call of Duty dengan pemain terbanyak dalam sejarah Call of Duty. Ini semacam bagian dari proses pengembangan dan di Treyarch kami tidak takut melakukan hal-hal seperti itu."

Jelas bahwa Blackout mewakili potensi perubahan besar untuk serial ini dan, khususnya, nama Black Ops, dengan peta yang konon 1.500 kali lebih besar dari Nuketown yang disebutkan di atas. Sementara jumlah maksimum total pemain simultan belum dirinci, dengan Fortnite dan Battlegrounds Player Unknown yang mencapai maksimal 100, batas itu tampaknya menjadi minimum untuk dicapai dalam Blackout tetapi rumor yang kami yakini benar, dan dari apa produser senior Yale Miller mengisyaratkan kepada kami, jumlah pemain kemungkinan tidak akan mencapai setinggi itu.

"Saat ini jumlah pastinya, kami tidak memberikan nomor pastinya. Sungguh, karena itu tergantung pada peta. Peta, (David) Vonderhaar sudah menyinggung, adalah sekitar 1500 Nuketown dan ketika Anda masuk ke dalamnya, Anda akan mengerti. Ini tentang menemukan jumlah pemain yang tepat untuk peta itu, jadi ada Black Ops klasik yang merasa ingin kami bawa ke sana. Seperti, seberapa cepat kami ingin terlibat, jarak keterlibatan, bagaimana perasaan senjata saat Anda berlarian di sana. Dan kemudian menyesuaikan hitungan mundur pemain. Bahkan jika Anda melihat apa yang kami lakukan untuk MP saat ini - jelas kami memiliki mode berbeda dalam MP di mana kami telah pergi ke jumlah pemain yang lebih tinggi, kami dapat melakukannya itu, tapi apakah kita? Tidak. Kami benar-benar menurunkannya ke 5v5

.

kami merasa itulah yang terbaik. Itu membuat para spesialis sangat penting. Itu membuat tim Anda (komposisi) lebih penting karena tidak hanya banyak orang di sana. Ini akan menjadi hal yang sama dengan Blackout jadi kami akan terus menyempurnakannya. Tangan ke bawah, itu akan menjadi lebih banyak pemain daripada apa pun yang pernah Anda lihat di peta Call of Duty, saya jamin, juga dengan kendaraan - darat dan udara - dan hanya menemukan nomor yang benar."

Berbicara tentang dua game tersebut: salah satu aspek yang membedakan mode Battle Royale di multiplayer shooter adalah potensi kejutan gameplay yang muncul. Berkolaborasi dengan rekan satu tim, mengatur penyergapan, dan dikejutkan dengan teror yang tidak senonoh adalah sebagian alasan mengapa judul-judul ini berhasil menembus sebagai game terkemuka yang ditonton orang-orang di platform streaming Twitch. Dengan tamasya terbaru mereka, Treyarch bertaruh pada pengalaman ini sebagai cukup substansial untuk menggantikan kampanye offline sepenuhnya, fitur yang bisa dibilang sentral untuk Call of Duty … sampai sekarang.

Sementara rumor awal menunjukkan bahwa poros ini disebabkan oleh penundaan yang lama dalam pengembangan kampanye pemain tunggal - dan Scronce tidak serta merta bertentangan dengan rumor tersebut, di sini - artikulasi perancang Treyarch yang berfokus pada kekuatan mereka dan berkembang sesuai ekspektasi pemain tampaknya seperti uang yang baik. menghabiskan.

LEBIH: Call of Duty: Black Ops 4 - Semua yang Perlu Anda Ketahui