Final Fantasy XIV: Ulasan Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Ulasan Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Anonim

Di Shadowbringers, penggemar akan menemukan perpaduan antara segala sesuatu yang membuat Final Fantasy XIV menjadi brilian dengan beberapa gerakan naratif dan inovasi gameplay yang mengokohkannya sebagai MMORPG terbaik di pasaran saat ini.

Sementara Final Fantasy XIV: Shadowbringers masih berpura-pura tentang menyelamatkan dunia - bukan milik Anda - itu juga lebih dekat ke rumah daripada ekspansi MMORPG tradisional biasanya bertujuan. Itu berlaku untuk pendukung genre lain dan Final Fantasy XIV sendiri, yang sering meminta pemain untuk menginterogasi ideologi besar yang melibatkan seluruh bangsa sebagai perlengkapan penting dari konten baru. Di Stormblood, itu adalah kolonisasi dan politik di belakangnya, dan di Surga, korupsi dan agama adalah nama permainannya. Semua ide ini juga berperan di Shadowbringers, tetapi mereka lebih terkait erat dengan kisah pribadi tentang pertumbuhan, tragedi, dan hubungan - yang terakhir bersinar lebih terang daripada seluruh wilayah Norvrandt yang dipenuhi cahaya, pada saat itu. ceritanya hampir berakhir.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers adalah ekspansi ketiga untuk franchise ini, dan ini merupakan titik balik. Resusitasi Square Enix yang luar biasa dan terus terang mustahil dari sebuah game yang diluncurkan sebagai salah satu percobaan MMORPG terbesar sepanjang masa sudah terkenal, tetapi inilah saatnya kita melewatinya. Final Fantasy XIV, seperti beberapa karakter yang lebih sinis mengingatkan Anda dalam ekspansi baru, tidak perlu lagi diselamatkan. Tidak seperti Norvrandt, itu karena sudah diselamatkan. Sekarang, 16 juta judul pelanggan harus bergulat dengan tantangan baru - sorotan dan ekspektasi yang datang karena diakui sebagai game yang sudah hebat. Untungnya, di Shadowbringers,Penggemar akan menemukan perpaduan antara segala sesuatu yang membuat Final Fantasy XIV menjadi brilian dengan beberapa gerakan naratif dan inovasi gameplay yang mengokohkannya sebagai MMORPG terbaik di pasaran saat ini.

Pemain akan mengulangi peran mereka sebagai Prajurit Cahaya saat mereka meluncur ke wilayah baru - dan dunia - Norvrandt, tempat yang pada pandangan pertama mungkin dianggap surga bagi pengikut Hydaelyn, Dewi Cahaya. Namun di bawah sinar matahari Norvrandt yang tiada henti mengintai pengetahuan jahat bahwa semuanya tidak baik, dan sudah lama tidak terjadi. Ini adalah salah satu irama naratif pertama dan paling menarik di Shadowbringers, mengatur nada untuk semua yang akan datang. Warrior of Light menang, di dunia ini, melintasi ruang dan waktu dan sebagian besar dihapus dari Source. Kegelapan didorong mundur dan sebagai akibatnya, kiamat keilahian menghancurkan negeri itu, menjungkirbalikkan semua kecuali bagian terkecil dari peradaban yang sekarang harus berjuang untuk bertahan hidup melawan makhluk "suci" yang dikenal sebagai pemakan dosa.

Jadi, ya. Agama, korupsi, dan benar dan salah tetap menjadi pusat plot Shadowbringers. Perubahannya adalah bahwa ceritanya berkembang di sekitar sekelompok teman dan sekutu yang erat yang semuanya tumbuh dan mengembangkan narasi pribadi mereka sendiri di sepanjang cerita. Terkadang, Shadowbringers terasa kurang seperti MMORPG dan lebih seperti entri pemain tunggal baru dalam franchise Final Fantasy. Karakter yang kembali menjadi jangkar cerita ambisius dan meminjamkan emosi yang akan menarik pemain, sementara tambahan baru memiliki kedalaman yang melampaui eksekusi rata-rata. Emet-Selch, khususnya, adalah salah satu karakter dengan tulisan terbaik yang pernah kami lihat dalam beberapa waktu, tetapi ini bukan penghargaan yang dia menangkan dengan mudah - ada banyak di Shadowbringers saja, lama dan baru, yang memperebutkan gelar itu dengan setiap wahyu. Akan sangat bermanfaat untuk memainkan Final Fantasy XIV:Membawakan bayangan untuk ceritanya saja, kualitas yang bisa menjadi tradisi di Final Fantasy XIV setelah Heavensward dan Stormblood memiliki perjalanan yang sama mengasyikkan.

Shadowbringers melakukan lebih dari sekadar memintal benang yang bagus. Penambahan Gunbreakers dan Dancers menambah kedalaman baru pada franchise ini, meskipun, haruskah itu membunuh Square Enix untuk akhirnya memasukkan kelas penyembuh lain? Ini adalah salah satu dari sedikit keluhan yang kami miliki tentang ekspansi - antrian memakan waktu lama karena game saat ini menghadapi kekurangan dari mereka yang bersedia meminjamkan remah-remah Cure kepada pihak, dan itu sebagian karena fakta bahwa sudah hampir empat tahun sejak kami bertahan. mendapat peran penyembuh baru. Meskipun demikian, kurangnya variasi untuk peran itu, pekerjaan baru dirancang dengan cerdas dan meningkatkan kedalaman peran tangki dan penanganan kerusakan dengan baik.

Jika ada pemenang di antara keduanya di masa-masa awal Shadowbringers, itu adalah Gunbreaker. Pekerjaan ini paling cocok untuk peran off-tank, karena cenderung memberikan kerusakan yang melebihi ekspektasi tanking biasa tetapi juga sedikit lebih sulit untuk tetap hidup. Ada juga ketegangan menarik antara Superbolide, yang menurunkan kesehatan Gunbreaker menjadi 1 sekaligus mencegah kerusakan yang masuk, dan penyembuh yang perlu tahu apakah pemulihan darurat diperlukan atau jika mereka bisa menunggu dan secara bertahap mengangkat tangki kembali. Ini menambah dinamika ruang bawah tanah dan cobaan yang menarik untuk ditonton, bahkan jika, sekali lagi, rasanya sedikit tidak adil bahwa tank mendapatkan mainan yang sama sekali baru sementara penyembuh mendapatkan sesuatu yang baru untuk dilacak selama pertempuran yang sudah hingar-bingar.

Penari, di sisi lain, kemungkinan akan membutuhkan sedikit penyesuaian, meskipun ini masih merupakan pekerjaan yang menarik dan menyenangkan seperti sekarang. Namun, late game, penanganan kerusakannya membuat pemain menginginkannya, dan penggemar target tunggal akan membiasakan diri sekarang karena Bard telah menghapus gudang senjata mereka di seluruh pesta. Ketika Penari diberi waktu untuk membangun rutinitas mereka dan mulai melakukan transisi melalui eksekusi ritmis dari rotasi mereka, bagaimanapun, kelas adalah sesuatu yang harus dilihat, secara visual dan statistik. Seperti yang ada sekarang, dengan pertarungan panjang yang menjadi pokok dari konten akhir game dalam desain, tampaknya Square Enix tetap berkomitmen untuk membiarkan pekerjaan tersebut memiliki kesempatan untuk bernafas. Di ruang bawah tanah sebelumnya, Dancer tidak benar-benar mendapat kesempatan untuk pergi, tidak harus dalam kerusakan melainkan dalam desain.Itu jelas dapat menghambat kesenangan pemain dengannya, dan itu adalah sesuatu yang secara retroaktif perlu ditangani, meskipun itu hampir tidak menjadi perhatian dengan semua konten baru yang mengilap yang diperkenalkan oleh Shadowbringers ke flip.

Penambahan Viera dan Hrothgar sebagai balapan juga secara efektif mengambil alih Final Fantasy XIV, karena sulit untuk berjalan lebih dari beberapa langkah tanpa tersandung bunny woman. Namun, Hrothgar ternyata juga sangat populer, dan kedua balapan telah membantu meningkatkan keragaman estetika dan penampilan pesta dalam game, sesuatu yang selalu disambut baik. Penyelesaian Viera juga merupakan hal yang menonjol dalam cerita, zona yang dilewati selama Quest Skenario Utama dan sangat berharga waktu pemain untuk vulkanisir setelah semua dikatakan dan selesai.

Salah satu tambahan terpenting dalam hal aksesibilitas datang ke Shadowbringers dalam bentuk sistem Trust. Ini memungkinkan pemain memilih satu grup penuh NPC - yang penting, yang mereka sangat pedulikan selama ekspansi masa lalu dan Shadowbringer khususnya - dan menangani ruang bawah tanah cerita bersama mereka. Untuk pekerjaan DPS, ini adalah berkah, karena antrian panjang telah lama menjadi teguran untuk merangkul peran itu, terutama di antara ekspansi ketika waktu antrian mulai sedikit lebih lama. Ini juga merupakan keuntungan bagi pemain yang tidak menikmati kebersamaan dengan orang asing, atau yang muak dengan orang-orang yang mengeksekusi mekanik dengan buruk selama ruang bawah tanah. Dari apa yang kami ketahui, sistem Trust menghadirkan NPC yang selalu kompeten dan tidak akan menghapus kecuali pemain itu sendiri melakukan sesuatu yang salah.Mungkin butuh waktu lebih lama - tujuan dari sistem Trust bukanlah untuk menawarkan pesta yang sempurna, yang akan menghilangkan kebutuhan untuk mengantri dengan orang sungguhan sama sekali - tapi itu adalah jenis tambahan yang hanya memperkuat keseluruhan penawaran Final Fantasy XIV. Kami menguji sistem Trust di penjara bawah tanah pertama dan terakhir yang ditawarkan di Shadowbringers, dan kedua kali itu terasa mulus, mudah, dan sebenarnya cara terbaik untuk mempelajari mekanika sendiri jika diperlukan. NPC akan menunjukkan kepada pemain bagaimana menghindari serangan atau di mana harus berdiri, yang juga bisa menjadi alat pembelajaran yang berguna bagi mereka yang ingin berpesta dengan orang lain tetapi tidak ingin menjadi beban pada awalnya.Ini jenis tambahan yang hanya memperkuat penawaran Final Fantasy XIV secara keseluruhan. Kami menguji sistem Trust di penjara bawah tanah pertama dan terakhir yang ditawarkan di Shadowbringers, dan kedua kali itu terasa mulus, mudah, dan sebenarnya cara terbaik untuk mempelajari mekanika sendiri jika diperlukan. NPC akan menunjukkan kepada pemain bagaimana menghindari serangan atau di mana harus berdiri, yang juga bisa menjadi alat pembelajaran yang berguna bagi mereka yang ingin berpesta dengan orang lain tetapi tidak ingin menjadi beban pada awalnya.Ini jenis tambahan yang hanya memperkuat penawaran Final Fantasy XIV secara keseluruhan. Kami menguji sistem Trust di penjara bawah tanah pertama dan terakhir yang ditawarkan di Shadowbringers, dan kedua kali itu terasa mulus, mudah, dan sebenarnya cara terbaik untuk mempelajari mekanika sendiri jika diperlukan. NPC akan menunjukkan kepada pemain bagaimana menghindari serangan atau di mana harus berdiri, yang juga bisa menjadi alat pembelajaran yang berguna bagi mereka yang ingin berpesta dengan orang lain tetapi tidak ingin menjadi beban pada awalnya.Saya tidak ingin menjadi beban pada awalnya.Saya tidak ingin menjadi beban pada awalnya.

Ruang bawah tanah itu sendiri adalah sorotan dari ekspansi dan kelanjutan lain dari desain luhur yang sangat terkenal dengan Stormblood. Ruang bawah tanah Shadowbringers - khususnya, uji coba - benar-benar mengasyikkan. Masing-masing memiliki mekanisme yang akan menjaga koordinasi pemain di garis depan, tetapi dengan eksekusi yang cermat dapat diatasi dengan relatif mudah. Ini adalah perpaduan yang bagus, menghemat rambut-menarik dan melempar keyboard hanya untuk mode keras. Bagian terbaik dari ruang bawah tanah mungkin hanya soundtrack mereka, yang lebih baik dari sebelumnya. Musik di Final Fantasy XIV selalu menjadi kekuatan, tetapi komposisi di Shadowbringers sangat menawan. Ini adalah jenis soundtrack yang akan dicari dan dimainkan oleh banyak orang yang mengalaminya selama downtime dalam kehidupan pribadi mereka, dan itu adalah pujian yang tinggi untuk OST video game.

Jika ada keluhan yang bisa didapat dengan Shadowbringers, itu sama dengan yang mengganggu setiap MMORPG - keseimbangan perlu ditangani, setidaknya sampai batas tertentu. Masih ada pekerjaan yang terasa jauh lebih unggul dari yang lain, meskipun kesenjangan itu telah menyusut sejak awal. Ada juga gangguan kecil dalam hal mondar-mandir di akhir Quest Skenario Utama - termasuk gerbang persyaratan level yang membingungkan yang terasa seperti diterapkan secara terbalik.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers adalah ekspansi MMORPG terbaik dalam memori saat ini - mungkin sepanjang masa. Kutilnya yang sangat sedikit adalah jenis yang akan dihilangkan dengan beberapa tambalan, dan yang tersisa adalah kulit yang begitu tidak bercela sehingga menyaingi kilau kristal. Shadowbringers menceritakan kisah terbaik yang pernah diceritakan oleh Final Fantasy XIV, membuat kisah yang sama menariknya untuk diikuti, dan melakukannya sambil memperkenalkan kita pada beberapa lingkungan dan pertempuran paling menakjubkan yang pernah kami lihat dalam genre ini. Jika masih ada perdebatan, akhiri sekarang. Final Fantasy XIV adalah game untuk penggemar MMORPG dan pendatang baru, dan Shadowbringers adalah ekspansi yang membuktikannya.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers sekarang tersedia untuk PC dan PlayStation 4. Salinan digital dari ekspansi pada PC diberikan ke Kata-kata kasar Layar untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya)