Fire Emblem: Three Houses Preview - Hogwarts untuk JRPG Tactics
Fire Emblem: Three Houses Preview - Hogwarts untuk JRPG Tactics
Anonim

Fire Emblem: Three Houses adalah Harry Potter's Hogwarts yang dipadukan dengan jenis gameplay taktik JRPG yang diharapkan dari sebuah franchise yang terkenal karena memberikan beberapa yang terbaik dalam genre ini. Ini adalah pengaturan liar yang pada dasarnya menyatakan bahwa Fire Emblem akan ditingkatkan dengan mengangkat elemen sim sosial Persona secara bebas dan melukisnya dengan estetika Gryffindor, Ravenclaw, dan Hufflepuff - dan, dengan cara yang aneh, hampir tidak bisa dipercaya, itu berhasil.

Saat ini kami sedang meninjau Fire Emblem: Three Houses dan, tanpa spoiler, gim ini tidak memiliki keraguan untuk bersandar pada elemen-elemen baru yang telah dimasukkan ke dalam waralaba. Biasanya, game Fire Emblem sudah memiliki beberapa elemen sim sosial di dalamnya, tetapi mereka dibatasi untuk membangun hubungan antar unit - biasanya di medan pertempuran - dan kemudian mengamati hubungan mereka yang berkembang. Ada sangat sedikit eksplorasi aktual yang harus dilakukan, dan jika ada, biasanya itu adalah perjalanan sampingan singkat yang masih dimaksudkan untuk secara bertahap mengembangkan romansa pemula antara karakter pemain dan prajurit favorit mereka.

Itu semua masih ada di Fire Emblem: Three Houses, tapi masih banyak yang bisa dimainkan sekarang. Kalender menentukan kecepatan perkembangan pribadi ini sambil juga memaksa pemain untuk menyeimbangkan hubungan mereka sendiri dan pertumbuhan pasukan mereka. Pertumbuhan itu dapat merujuk pada peningkatan statistik dengan cara Emblem Api yang biasa dan sangat memuaskan yang membuka kelas baru untuk karakter, dan perspektif angka murni, juga - jika ada karakter di rumah lain yang benar-benar disukai pemain, mereka dapat bekerja keras, meningkatkan statistik mereka sendiri agar sejalan dengan nilai rekrutan yang mereka inginkan, dan kemudian memenangkan mereka, meyakinkan mereka untuk beralih sisi.

Ya, Hogwarts tidak benar-benar membiarkan siswa melompat-lompat di antara rumah-rumah, tetapi Topi Seleksi membiarkan Harry memilih keluar dari Slytherin, jadi itu semacam pembersihan ketika dibandingkan dengan Lambang Api: Tiga Rumah. Namun, kesimpulan sebenarnya adalah bahwa semua elemen sim sosial ini memiliki umpan balik Harry Potter dan Persona yang sangat berbeda yang membuatnya menarik dan membuat ketagihan. Pengalaman Meningkatkan Profesor, misalnya, memungkinkan karakter pemain - yang merupakan seorang guru meskipun memiliki usia yang sama dengan siswa mereka karena keadaan pahlawan JRPG - untuk berbuat lebih banyak dengan eksplorasi dan studi mereka, tidak hanya menguntungkan mereka tetapi juga tim di sekitar mereka. Ini dapat dilakukan dengan berkebun, memancing, berbagi makanan dengan teman-teman (sangat mirip dengan bagaimana Harry dan teman-temannya makan di Hogwarts sebelum narasi yang besar) dan banyak lagi. Semuanya memuaskan dan,meskipun jelas hadir untuk sedikit menambah pengalaman, semuanya menyenangkan dan tidak terasa asing seperti sebenarnya.

Sejujurnya, ada banyak alasan untuk bersikap skeptis tentang Fire Emblem: Three Houses melakukan kesan terbaik Harry Potter, tetapi ketakutan apa pun tentang hal itu telah lenyap dalam tiga puluh jam pertama gameplay. Jam-jam panjang itu terasa singkat berkat sistem simulasi sosial yang diterapkan dengan baik, yang masih bertaburan dalam pertempuran taktis yang sehat untuk memastikan pemain tidak melupakan waralaba apa yang sedang mereka jelajahi. Estetika, implementasi, dan kualitas penambahan rumah, sekolah, dan eksplorasi ke Fire Emblem: Three Houses sangat menarik dengan cara yang belum pernah ada di seri ini sebelumnya. Ini juga menarik untuk di-boot, perubahan yang disambut dan menyegarkan dari seri yang seringkali dengan sangat cepat melibatkan dirinya dalam perang dan kebrutalan yang mengubah dunia. Bahwa'Masih ada - kehilangan karakter bahkan lebih menghancurkan sekarang karena mereka adalah murid dari pemain tersebut - tetapi itu dipijat sedikit di pembukaan untuk benar-benar mengatur panggung.

Fire Emblem: Three Houses 'jam buka adalah beberapa dari seri' yang terbaik. Jika bagian kedua dari narasi setelah time-skip bertahan, ini benar-benar bisa menjadi salah satu yang terbaik di seluruh franchise - dan, bukan untuk apa-apa, sebuah titik masuk yang hebat ke dalam seri, hampir sama dengan Persona. Game adalah pintu gerbang yang luar biasa ke dalam game Shin Megami Tensei yang lebih memakan waktu tetapi sama mahirnya. Untuk saat ini, Fire Emblem: Three Houses setidaknya merupakan pengganti yang layak untuk penggemar RPG Harry Potter hebat yang pantas didapatkan selama beberapa dekade sekarang, dan cocok di rumah di Nintendo Switch.