Pembicaraan Penulis Film "God of War" Mengadaptasi Video Game Populer Sony
Pembicaraan Penulis Film "God of War" Mengadaptasi Video Game Populer Sony
Anonim

Ketika Marcus Dunstan dan Patrick Melton diberi tugas tinggi untuk merevisi naskah untuk adaptasi God of War, tampak seolah-olah proyek, yang telah berlangsung selama lebih dari tiga tahun sekarang, akhirnya mendapatkan daya tarik. Mengerjakan skrip yang ditulis sendiri oleh David, duo Piranha 3DD dibawa untuk menghirup sedikit lebih banyak kehidupan ke dalam adaptasi layar lebar video game populer tersebut.

Meskipun kami tidak memiliki apa pun untuk diumumkan sejauh menyangkut sutradara atau pemeran baru, Dunstan dan Melton telah memberikan pembaruan yang cukup substansial mengenai bagaimana mereka mendekati naskah. Penggemar video game yang diterbitkan Sony mungkin mencemooh ide penulis di balik film seperti Saw IV dan The Collector yang menangani properti yang begitu berharga, tetapi keduanya tampaknya agak unik.

Dalam bentuk video game, God of War mengikuti kisah Kratos, seorang prajurit Yunani yang meminta bantuan dewa perang Ares. Produk sampingan dari kesetiaan itu adalah kehancuran kampung halaman dan keluarga Kratos, yang membuatnya melakukan pencarian balas dendam untuk membunuh dewa. Jika ini terdengar seperti Clash of the Titans, itu karena dalam banyak hal film-film yang dibintangi Sam Worthington banyak meminjam dari serial gamenya.

Dunstan dan Melton sangat menyadari hal ini, mengutip bahwa ketika penulis asli David Self menyerahkan naskahnya jauh sebelum film seperti 300, Immortals, dan dua film Titans dirilis. Masing-masing film tersebut, meski masih meminjam dari materi sumbernya sendiri, menampilkan visual dan plot yang mirip dengan video game God of War. Penulis baru film itu perlu menemukan cara untuk membuat adegan aksi tersebut, yang menggambarkan pertempuran epik antara Kratos dan tokoh dewa, terasa orisinal lagi.

Salah satu cara utama yang penulis rencanakan untuk membuat proyek ini menonjol adalah dengan pengembangan karakter Kratos. Dalam permainan dia dilihat sebagai instrumen tumpul, bersikeras balas dendam tanpa perhatian untuk pelestarian diri. Dalam film tersebut, bagaimanapun, Dunstan dan Melton ingin membumi karakter tersebut; beri dia beberapa cerita latar sebelum mengaturnya dalam pencarian ini.

"Dengan cara yang sama seperti Batman yang didasarkan pada membawakan lagu Christopher Nolan, kami berusaha melakukannya dengan Kratos sehingga ketika kami bertemu dengannya - seperti yang mereka lakukan di game terbaru ini, yang merupakan prekuel dari aslinya - - kami bertemu dengannya sebelum dia menjadi Ghost of Sparta, ketika dia hanyalah seorang pejuang Sparta dan dia memiliki keluarga dan anak-anak."

Mereka berencana untuk menggunakan (paling banyak) 30 menit pertama film tersebut untuk membangun kehidupan keluarga Kratos dan kemanusiaannya, sebelum menanggalkan semua itu. Ini akan membantu penonton yang tidak terbiasa dengan serial game tersebut untuk lebih terhubung dengan karakter tersebut, dan mendukung kesuksesannya.

Selain memberikan kedalaman ekstra pada Kratos, penulis berencana untuk memberikan peran yang lebih luas bagi antagonis utama film Ares (juga dikenal sebagai "God of War"). Dalam gim ini, dia hanya ditampilkan dalam beberapa cutscene kecil sebelum menjabat sebagai bos terakhir - tetapi dalam film yang tidak dapat berfungsi.

"Di dalam game, kamu tahu, dia abadi, dan dia tidak melakukan banyak hal selain menyerang Athena. Jadi kami mencoba membangunnya sedikit lebih banyak, juga, sehingga dia bisa menjadi penjahat sejati."

Penggemar berat mungkin menangis karena keputusan untuk mengubah cerita dasar God of War, tetapi jika itu membantu membuat film yang lebih menarik, kita semua mendukungnya. Keputusan untuk menetapkan Kratos sebagai manusia sebelum menjadikannya sebagai bola putih besar balas dendam bisa terbukti berhasil jika konteks yang tepat diberikan, dan memberi penjahatnya lebih banyak waktu layar akan membantu menentukan taruhannya.

Antusiasme Dunstan dan Melton untuk proyek tersebut, juga, sulit untuk diabaikan. Meninggalkan genre pilihan mereka mungkin membuat penonton berhenti sejenak tentang kesesuaiannya, tetapi jika ada satu hal yang pasti mereka lakukan dengan benar, itu adalah tindakan yang terlalu kejam.

Jelas masih ada lebih banyak bagian yang perlu disatukan sebelum proyek benar-benar dapat dijalankan - termasuk menentukan sutradara - tetapi untuk saat ini kami tertarik dengan ke mana arah adaptasi film.

-