Ulasan Gylt: Tidak Sepadan dengan Harga Tiketnya
Ulasan Gylt: Tidak Sepadan dengan Harga Tiketnya
Anonim

Tindakan memainkan Gylt terasa seperti video game yang setara dengan membaca bagian paling memalukan dari buku harian anggota keluarga di depan umum.

Gylt, terutama karena satu-satunya judul eksklusif Google Stadia yang tersedia saat diluncurkan, tidak sebanding dengan harga tiket masuknya. Jelas ada ide yang kuat dan banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam pengembangan game, tetapi kombinasi misi klise dan poin plot yang dapat diprediksi membuat sebagian besar Gylt merasa tidak perlu dan, sayangnya, tidak terlalu bermanfaat untuk dimainkan.

Ada sesuatu yang sangat pribadi tentang Gylt, elemen yang mendasari judul yang terasa tidak seperti membaca buku harian anggota keluarga dan kemudian membaca entri yang paling memalukan dengan lantang di sesi puisi lokal. Ada sedikit ambiguitas dalam permainan, dari judul itu sendiri hingga saat-saat awal yang melihat karakter pemain, Sally, memasang selebaran Orang Hilang di seluruh kota untuk sepupunya Emily. Dalam perjalanan pulang, Sally disapa oleh para pengganggu, dikejar melalui jalur yang jarang dilalui, dan akhirnya naik kereta gantung melintasi puncak gunung dan melalui penghalang misterius untuk pulang dengan selamat.

Namun, setelah kepergiannya dari kereta gantung di sisi lain, Sally memperhatikan bahwa kota yang dia masuki tidak seperti rumah yang dulu dia kunjungi. Dalam gerakan yang sangat mirip dengan Silent Hill, kota Sally telah berubah menjadi versi mimpi buruk yang bengkok dari dirinya sendiri, yang dipenuhi dengan monster dan bahaya lingkungan yang harus dia selinap atau kalahkan untuk melarikan diri. Namun, Sally segera menyadari Emily terjebak dalam realitas alternatif ini juga, dan dia harus berusaha menyelamatkannya untuk menemukan jalan pulang.

Pertemuan dengan monster di dalam kota dapat dilakukan secara diam-diam atau berorientasi pada aksi tergantung pada preferensi pemain. Hampir setiap lingkungan dirancang sedemikian rupa sehingga memungkinkan Sally untuk melesat dari satu tempat ke tempat lain dengan relatif mudah, dan setiap lokasi yang mengharuskan pemain untuk membuat gangguan agar dapat bergerak maju dengan mudah ditandai dengan munculnya mesin penjual otomatis yang menyediakan kaleng soda yang bisa dibuang tanpa batas. Pertarungan, jika itu terjadi, adalah sederhana dalam Alan Wake atau permainan Blair Witch baru-baru ini, melihat Sally menggunakan senter untuk membuat monster menghilang atau pemadam api untuk menghentikan sementara mereka di jalurnya.

Bagian pertempuran ini diselingi dengan teka-teki yang belum sempurna, seperti mini-game peretasan seperti BioShock dan teka-teki inventaris satu item-pada-waktu yang biasanya berjumlah pemain yang membawa sesuatu melintasi ruangan dan menempatkannya di lokasi terdekat. Kadang-kadang akan muncul masalah yang mengharuskan Sally untuk menyinari benda-benda seperti panel surya dan bola mata raksasa yang menempel pada gumpalan amorf, dan kemudian alat pemadamnya dapat digunakan tidak hanya untuk memadamkan api tetapi juga untuk membekukan ventilasi uap dan genangan air. Sebagian besar musuh dapat terkena stun dan dihancurkan dengan senter, dan musuh yang tidak bisa tetap untungnya dapat dengan mudah dibekukan.

Ringkasan: Gylt melihat Sally memadamkan api sambil menyoroti masalah dirinya dan Emily. Pengganggu mengejar Sally ke dunia ini, dan para pengganggu mengirim Emily ke sana juga, dan Sally merasa bersalah karenanya. Permainan berlangsung hampir seluruhnya di dalam sekolah perempuan dan daerah sekitarnya, dan ribuan pesan yang terus-menerus mengulangi pemikiran para pengganggu mereka tertulis di dinding dan digambarkan dalam gambar di papan tulis dan bahkan diperankan, terus-menerus, oleh boneka toko pakaian. yang muncul di seluruh dunia.

Pemain akan berpikir, kemudian, kesalahan tituler Sally berasal dari pengungkapan bahwa dia adalah salah satu pengganggu Emily juga. Bukan untuk merusak apa pun, tetapi bukan ini masalahnya, dan gim itu sendiri lebih lemah karenanya. Dengan tidak menjelaskan mengapa sebenarnya mimpi buruk itu menghukum Sally dan Emily, membuat mereka berdiam dalam ketidakbahagiaan mereka dan (sekali lagi, tidak ingin merusak akhir cerita) memberi mereka kesimpulan yang hanya menjawab sedikit, jika tidak ada pertanyaan yang mungkin dimiliki pemain, Gylt adalah merampas dampak emosional yang coba diprovokasi.

Banyak aspek gameplay yang membentuk Gylt semuanya terasa robek dari judul yang berbeda. Karakter dan cerita utamanya mengingatkan pada Life is Strange. Pertarungannya adalah Alan Wake tanpa senjata di samping bagian siluman yang bisa masuk ke hampir semua game dengan mudah. Berbagai teka-teki berburu utama dan mini-game kotak sekering yang terkadang terasa seperti diangkat langsung dari BioShock. Keluarkan semua elemen ini dan tidak ada yang tersisa selain cerita tentang dua sepupu yang diintimidasi dan kemudian disiksa oleh iblis internal dan eksternal.

Kisah Gylt berakhir dengan sebuah pilihan, tapi sungguh, itu dimulai dengan satu pilihan. Untuk memainkan Gylt sekarang, pemain harus memilih untuk membeli Google Stadia. Untuk memutarnya di televisi, mereka harus memilih untuk membeli Chromecast. Setelah kedua pilihan ini, mereka kemudian harus memilih untuk membeli game itu sendiri. Itu adalah banyak keputusan untuk diakhiri pada sebuah pengalaman yang, meski cukup atmosfer dan hampir mendekati ranah menarik, pada akhirnya terhambat oleh poin plot yang dapat diprediksi dan gameplay yang tidak orisinal. Desain seninya rapi.

Gylt tersedia di Google Stadia pada 19 November 2019. Kode Stadia diberikan ke Kata-Kata kasar untuk keperluan review ini.

Peringkat kami:

2.5 dari 5 (Cukup Baik)