Struktur Layanan Halo Infinite Live Bisa Jadi Kenyataan
Struktur Layanan Halo Infinite Live Bisa Jadi Kenyataan
Anonim

Kepala Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, baru-baru ini berbicara di konferensi Fortune di Singapura tentang cara perusahaan menjaga agar franchise Halo yang tercinta tetap relevan. Pemimpin di antara cara-cara itu tampaknya menjaga daftar bergulir konten yang sedang berlangsung untuk video game terbaru dalam seri ini, yang berarti bahwa kita dapat melihat model layanan langsung Halo Infinite.

Sepertinya kita akan melihat Halo Infinite pertama kali di E3 tahun ini. Menjelang itu, ada beberapa spekulasi tentang jenis permainan yang akan mereka mainkan. Meskipun kami tahu bahwa tidak akan ada mode Battle Royale, tidak banyak lagi yang terungkap tentang judulnya. Namun, dari komentar Wolfkill, kemungkinan dapat ditafsirkan bahwa akan ada semacam struktur layanan langsung di kartu.

Saat berbicara dengan Fortune, Wolfkill mencatat bahwa yang penting tentang melibatkan audiens untuk Halo adalah kemampuan untuk "merancang audiens 10 tahun dari sekarang" dan "memiliki seperangkat aturan yang dapat digunakan dan dibeli oleh orang-orang di tahun-tahun mendatang.. " Ketika ditanya tentang bagaimana seri ini akan bertahan dengan peluncuran Halo Infinite, Wolfkill juga menekankan pentingnya memiliki konten yang diperbarui secara berkala untuk memenuhi permintaan konsumen di pasar modern. Berikut kutipan lengkap Wolfkill:

"Apa artinya mendesain untuk audiens sekarang dan apa artinya mendesain untuk audiens 10 tahun dari sekarang adalah tentang memiliki seperangkat aturan yang dapat digunakan dan dibeli oleh orang-orang untuk tahun-tahun mendatang."

Dari apa yang dikatakan Wolfkill tentang membuat penggemar Halo senang, sepertinya 343 Industries telah mempertimbangkan model layanan langsung Halo Infinite sebagai cara untuk menjalankan judul terbaru mereka. Referensi untuk mengikuti tren khususnya dan penyebutan konten berputar tampaknya menunjukkan bahwa judul akan dilayani seperti penembak AAA saat ini: patch konten multipemain, DLC reguler, dan acara musiman.

Semua hal di atas tampaknya sesuai dengan deskripsi Wolfkill tentang hal-hal yang akan membuat pemain kembali lagi secara berkala, tetapi keefektifan Halo Infinite mencoba strategi ukuran ini belum diketahui. Dengan E3 yang hanya tinggal beberapa bulan lagi, diharapkan para penggemar tidak perlu menunggu terlalu lama untuk mengetahui apa yang akan ditawarkan oleh seri Halo terbaru.

Selengkapnya: Halo Infinite Memiliki 4-Player Splitscreen, Big PC Focus, & Reach-Style Customization