Hideo Kojima Menjelaskan Apa Arti Sebenarnya "Game Hideo Kojima"
Hideo Kojima Menjelaskan Apa Arti Sebenarnya "Game Hideo Kojima"
Anonim

Hideo Kojima, pemikir di balik seri Metal Gear dan direktur game dari Death Stranding yang akan datang , mengungkapkan pada hari Sabtu bahwa meskipun tim produksi yang dia kelola semakin besar, dia masih berkontribusi pada berbagai tahap proses pengembangan game. Kojima adalah salah satu nama yang paling dikenal di industri video game, dan game-nya dikenal memiliki bakat aneh yang menandai mereka sebagai "game Hideo Kojima".

Proyek terbaru Kojima, Death Stranding eksklusif PS4, telah meneriakkan "Hideo Kojima" sejak trailer pertamanya debut di E3 2016, yang dibintangi oleh Norman Reedus telanjang, makhluk laut mati dan bayi tak terlihat. Detail sebenarnya tentang gim ini sebagian besar tetap menjadi misteri sejak saat itu, dengan gim dan cuplikan sinematik hanya menampilkan citra yang lebih aneh dan aktor selebriti. Pada Mei 2019, Kojima merilis trailer baru berdurasi delapan menit dan akhirnya mulai menjelaskan premis game tersebut. Saat pemirsa mencoba menafsirkan trailer tersebut, Kojima mengklarifikasi bahwa Death Stranding bukanlah game siluman atau penembak orang pertama, dengan mengatakan bahwa itu jatuh ke dalam genre baru yang disebutnya "game aksi / game untai (sistem untai sosial)."

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Bagaimana Kojima berhasil menciptakan konsep permainan yang aneh dan kompleks? Direktur permainan baru-baru ini memberi penggemar pandangan tentang filosofi pengembangannya di Twitter: Kojima menjelaskan bahwa, di awal 33 tahun karirnya dalam pengembangan game, tim-tim kecil tempat dia bekerja mengharuskan dia untuk terlibat dalam semua bidang pengembangan, dari menulis cerita hingga menginput data.

33 tahun yang lalu di Industri Game, tim pengembang game hanya dibentuk 5-6 ppl. Membuat ide konsep, menulis cerita & spesifikasi, menggambar peta pada kertas grafik, membantu menggambar titik, menginput data secara langsung, mengatur bendera, menyusun bahasa yang disederhanakan dengan logika,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Juni 2019

Ketika timnya semakin besar dan dia mulai mengambil lebih banyak tugas administratif, kata Kojima, dia terus terlibat dalam tingkat pengembangan yang lebih terperinci. Kojima membandingkan gaya keterlibatan kreatif ini dengan studio game independen yang lebih kecil, dan mengatakan inilah yang memungkinkannya membuat "A HIDEO KOJIMA GAME".

Saya terlibat sendiri dengan pembuatan game dari hulu hingga hilir. Itu A HIDEO KOJIMA GAME。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Juni 2019

Death Stranding adalah game pertama Kojima sejak Metal Gear Solid V: The Phantom Pain yang diterbitkan Konami tahun 2015. Kojima meninggalkan Konami pada akhir 2015 setelah putus hubungan publik yang lama dengan perusahaan dan mendirikan Kojima Productions sebagai studio independen. Bahkan sebelum dia keluar dari pengawasan Konami, Kojima masih terkenal sebagai seorang visioner industri. Seri Metal Gear dikenal dengan karakter dan cerita yang sama liarnya dengan yang tampaknya menjadi fokus Death Stranding.

Betapapun menariknya pandangan ini ke dalam filosofi pengembangan Kojima, itu tidak sepenuhnya mengejutkan. Melihat apa yang telah kita lihat sejauh ini dari Death Stranding, langsung terlihat jelas bahwa Kojima menguasai semua konsep, tema, dan cerita game, jadi tidak heran jika dia melibatkan dirinya dalam aspek lain dari pembuatan game.

Sumber: Hideo Kojima / Twitter