Bagaimana dan Mengapa Game God of War Baru Tidak Memiliki Pemotongan Kamera
Bagaimana dan Mengapa Game God of War Baru Tidak Memiliki Pemotongan Kamera
Anonim

Kabar terbaru dari balik layar judul eksklusif PlayStation 4 yang akan datang God of War memberikan penjelasan tentang bagaimana dan mengapa entri terbaru dalam franchise eponymous tidak memiliki potongan kamera. Dikembangkan oleh leluhur serial Santa Monica Studio dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment, angsuran tepat keempat dalam properti aksi-petualangan orang ketiga yang sudah berjalan lama akan melihat protagonis andalan Kratos keluar dari dunia mitologi Yunani dan memasuki ranah mitologi Norse - dengan fokus pada hubungan dengan putranya, Atreus muda.

Sejak game pertama dirilis di PlayStation 2 pada tahun 2005, Santa Monica Studio telah mengeksplorasi sejauh mana kemarahan dan agresi telah memicu naluri Kratos melawan dewa dan dewi mitologi Yunani-Romawi. Sementara meniru beberapa mekanika dan estetika pemain yang sama yang digunakan oleh hack and slash Devil May Cry yang berpikiran sama, game God of War yang baru akan mengikuti peristiwa yang sebelumnya digambarkan dalam God of War 3 dari tahun 2010, dan kata terbaru memiliki judul baru tanpa menggunakan potongan kamera apa pun.

Menurut Eurogamer, game God of War yang baru akan menggunakan teknik sinematik yang sama dari sebuah bidikan tunggal yang diperpanjang yang baru-baru ini dipopulerkan di dunia film oleh pemenang Film Terbaik Birdman pada tahun 2014. Yang terpenting, tidak adanya pemotongan kamera akan memungkinkan pemain potensial untuk memasuki dunia baru yang terinspirasi oleh mitologi Norse dengan sudut pandang dari atas bahu yang ditopang oleh kehadiran Kartos di dalamnya.

Berbicara tentang pemikiran kreatif yang ada di balik keputusan ini, direktur game Corey Barlog - yang sebelumnya memimpin God of War 2 dari 2007, sebelum meninggalkan Santa Monica Studio di tengah produksi God of War 3 - menjelaskan:

"Aspirasi ketika saya kembali adalah untuk menceritakan kisah yang jauh lebih pribadi. God of War secara tradisional dikenal dengan kamera tarik belakang sinematik ini, yang menurut saya fantastis. Tapi mencoba masuk ke sana dan benar-benar mengenal karakter a sedikit lagi, saya menyadari akan menarik jika kita lebih dekat.

Kosakata film adalah potongan kamera, itulah cara mereka berkomunikasi. Tapi game berbeda. Kami tidak perlu melakukan itu. Kami melakukannya karena itu adalah bahasa yang kami kenal. Sulit untuk tidak melakukannya, saya menyadarinya sekarang, tetapi ini adalah tantangan yang sangat ingin saya hadapi. Saya telah mencari proyek tempat saya dapat melakukan ini dan saya merasa ini adalah satu-satunya. Ada perlawanan besar, tetapi saya mungkin memiliki salah satu tim terbaik dalam bisnis ini, jadi meskipun mereka melawan, saya pikir mereka semua menginginkan tantangan gila ini."

Setelah menjelaskan bahwa trailer dan cuplikan gameplay yang dirilis sebelumnya telah diedit dengan cara yang menyertakan potongan kamera, pemain dapat mengharapkan game God of War yang baru akan dirilis menggunakan satu tembakan dari sudut pandang orang ketiga Kratos. Tidak diragukan lagi, keputusan ini akan menambahkan lapisan keajaiban dan keajaiban visual baru ke dalam prosesnya, dan dengan sedikit keberuntungan Barlog akan memenuhi semua janji yang dipegang oleh seri ini untuk banyak penggemar dari trilogi sebelumnya dari rilis yang diakui secara kritis.

Pada catatan itu, inilah untuk mengharapkan yang terbaik dari Barlog dan semua orang baik lainnya di Santa Monica Studio saat rilis awal 2018 God of War semakin dekat.

God of War akan dirilis di PlayStation 4 pada awal 2018.