Link Awakening Remake Bisa Menghasilkan Zelda Maker
Link Awakening Remake Bisa Menghasilkan Zelda Maker
Anonim

Remake yang akan datang dari The Legend of Zelda: Link's Awakening akan menyertakan mode pembuatan penjara bawah tanah yang disebut Chamber Dungeons, dan menurut produser seri Eiji Aonuma, itu dapat menghasilkan game "Zelda Maker" yang lengkap jika cukup populer. Pembuatan ulang ini pertama kali diungkapkan dalam pengumuman kejutan selama Nintendo Direct Februari, dan fitur Chamber Dungeons adalah kejutan lain, yang diluncurkan pada E3 2019 tahun ini.

Link's Awakening yang asli dirilis pada tahun 1993 untuk Game Boy. Itu adalah judul Legend of Zelda pertama di konsol genggam dan tetap menjadi salah satu entri paling dicintai dalam seri ini hingga hari ini. Ini sebenarnya sudah mendapat remake, yang disebut Link's Awakening DX untuk Game Boy Color. Sementara remake Switch yang akan datang tidak akan membuat perubahan besar apa pun pada game, perombakan grafisnya yang besar dan penambahan Chamber Dungeons membuatnya menjadi game inti yang jauh lebih segar daripada Link Awakening DX.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Aonuma mengisyaratkan kemungkinan Chamber Dungeons berevolusi menjadi game Zelda Maker dalam sebuah wawancara dengan Kotaku selama E3. Reporter Jason Schreier bertanya kepada Aonuma secara langsung apakah Zelda Maker ada di dalam kartu, dan Aonuma menjawab:

“Aku tidak bisa memprediksi masa depan, tapi jika orang-orang menyukai ide mengatur ruang bawah tanah ini, aku akan mengingatnya untuk kedepannya.”

Meskipun itu mungkin tidak terdengar seperti jawaban yang sangat menarik - dan tentu saja tidak boleh dianggap sebagai konfirmasi apa pun - beberapa pernyataan Aonuma lainnya dalam wawancara memperjelas bahwa mekanisme pembuatan penjara bawah tanah baru lebih dari sekadar bonus yang ditempel di Link's Awakening. Faktanya, itu adalah bagian dari alasan mengapa game itu dibuat ulang di tempat pertama. Menurut Aonuma, tim Legend of Zelda ingin menemukan cara untuk membiarkan pemain membuat sesuatu milik mereka sendiri di game berikutnya dalam seri ini, dan memutuskan bahwa ruang bawah tanah, bahan pokok waralaba yang sudah lama, akan menjadi jalan keluar yang baik. Ruang bawah tanah di Link's Awakening terdiri dari ruangan dengan ukuran yang sama, yang berarti mereka dapat dengan mudah diatur ulang tanpa merusak aliran penjara bawah tanah. Itu membuat game ini pilihan yang wajar untuk mencoba ide Chamber Dungeons.

Nintendo telah lama dianggap sangat protektif terhadap IP-nya. Itu mulai sedikit rileks baru-baru ini. Baru bulan ini, pengembang indie Brace Yourself Games merilis Cadence of Hyrule, spin-off dari Crypt of the NecroDancer milik pengembang, dengan kerja sama Nintendo. Bahkan ide Super Mario Maker, sebuah game yang sangat sukses dengan sekuel yang keluar minggu ini, tidak akan terpikirkan beberapa tahun yang lalu. Mengingat perubahan kebijakan Nintendo yang jelas dan cahaya yang diungkapkan Aonuma tentang pentingnya Chamber Dungeons untuk The Legend of Zelda: Link's Awakening, tidak terlalu sulit untuk membayangkan Zelda Maker yang lengkap beberapa waktu dalam waktu dekat.

Sumber: Kotaku