Penulis Game "Mass Effect" Menawarkan Saran untuk Film - Apakah Anda Setuju?
Penulis Game "Mass Effect" Menawarkan Saran untuk Film - Apakah Anda Setuju?
Anonim

Tidak diragukan lagi bahwa film Mass Effect akan menjadi kenyataan di beberapa titik, karena epos fiksi ilmiah yang berhasil menarik perhatian arus utama sangat sedikit. Meskipun Star Trek dan Star Wars mungkin menjadi berita utama, penggemar akan berpendapat bahwa alam semesta Mass Effect memiliki potensi yang lebih besar daripada yang dapat diuangkan oleh trilogi game (dan orang lain mungkin mengklaim bahwa menyebutnya 'Star Trek berikutnya' akan menjadi meremehkan).

Sebagai penulis utama di balik Mass Effect dan Mass Effect 2 pertama, serta novel-novel yang menyertainya, Drew Karpyshyn agak ahli dalam hal rilis mainstream paling terkenal di BioWare. Artinya, elemen cerita yang menurutnya harus diadaptasi - dan yang harus dibuang - adalah nasihat yang bijaksana untuk diambil pembuat film. Meskipun penggemar tidak akan menyukai suaranya.

Berbicara dengan Kotaku, Karpyshyn menyuarakan pemikirannya - dan perhatiannya - tentang film Mass Effect yang mungkin akan dibuat. Kami tidak tahu apakah pengambilannya akan berdampak pada skrip yang disusun oleh penulis skenario baru Morgan Davis Foehl, tetapi sebagai penggemar serial itu sendiri, pendapatnya tampak lebih dari bijaksana.

Sementara mengakui masalah yang dimiliki video game ketika diadaptasi ke film (kami tidak perlu mencantumkan contoh upaya yang gagal), Karpyshyn mencatat bahwa apa yang membuat Mass Effect menjadi hit unik bagi penggemar adalah permainan perannya. Dan meskipun film tersebut masih akan didasarkan pada gim, aspek itu tidak akan berfungsi untuk film fitur:

“Menurut saya, mengambil video game dan memasukkannya ke dalam bentuk lain — buku, film, atau apa pun — sangat rumit, terutama game BioWare. Kami memiliki konten selama 30 jam! Jelas, Anda harus mendefinisikan Shepard yang akan mengganggu banyak penggemar. 'Hei, Shepard-ku perempuan.' "Hei, Shepard-ku adalah Paragon." Atau 'Shepard saya adalah Renegade.' 'Shepard saya tidak memiliki romansa.' Itu adalah sesuatu yang tidak bisa Anda hindari sebagai film. Anda hanya perlu gigit jari dan menyadari bahwa itu akan terjadi."

Kebutuhan untuk menghilangkan beberapa nuansa yang pemain bisa masukkan ke dalam cerita mereka sendiri lebih dari sekedar Commander Shepard. Dengan pemeran utama lebih dari setengah lusin karakter di Mass Effect, dan sebanyak (jika tidak lebih) di Mass Effect 2, Karpyshyn tidak berpikir mereka semua bisa dilakukan keadilan dalam sebuah film.

1 2