Ulasan Messenger: A Blissful Retro Platformer
Ulasan Messenger: A Blissful Retro Platformer
Anonim

Era Keemasan game 8-bit adalah kekayaan yang memalukan, dan judul-judul modern telah terjun ke dalamnya untuk panduan yang menginspirasi, penghormatan, dan perebutan nostalgia yang murah. Meskipun demikian, selalu ada karya klasik tertentu yang kuburannya berdiri relatif tidak terganggu, seperti perjalanan bersejarah franchise Ninja Gaiden di NES asli, trilogi platformer rumit yang mewakili titik awal untuk The Messenger, hibrida 8- dan 16 -sedikit penghormatan untuk Ryu Hayabusa, tapi gemerlap dengan rasa gerakan yang rapi dan selera humor yang sangat tidak sopan.

Ceritanya diceritakan dalam teks dialog dan "sinematik" jadul, dan sebagian besar merupakan kekonyolan konsep tinggi yang mengacu pada nubuatan dan pencarian sakral, tetapi sangat sesuai dengan nada dan menjadikannya bacaan yang bermanfaat. Sebagai ninja di dunia yang dilanda setan, karakter utama bertugas membawa gulungan melalui lanskap pasca-apokaliptik yang berbahaya untuk menyelamatkan klannya. Dibantu oleh orang bijak misterius dan penjaga toko yang sarkastik tapi bermaksud baik di pesawat astral, beberapa jam pertama permainan membawa Anda melalui beberapa lingkungan 8-bit yang dapat diprediksi (hutan, gua, hutan, dll.), Menebas setan, menghindari paku dan lubang lava, dan melawan bos level akhir.

Permata paling cemerlang di mahkota The Messenger harus menjadi misi nyata untuk menawarkan kontrol karakter yang sempurna. Mekanik platform sentralnya bergantung pada metode yang disebut "cloudstepping," yang pada dasarnya berarti bahwa mengenai musuh, proyektil, atau apa pun yang rentan terhadap pedang Anda memberi Anda bonus lompatan udara. Sebagian besar layar diatur untuk memanfaatkan kemampuan ini, memungkinkan pemain untuk terikat di antara lubang tanpa dasar, dinding penghancur, dan tempat lilin. Menggabungkan ini dengan beberapa peningkatan kemampuan terbatas, teknik meluncur, serta panah tali, pada akhirnya Anda akan menemukan diri Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda di udara untuk menghindari antara musuh, kait, dan tepian; sekali klik cloudstepping dengan Anda, Anda akan bertanya-tanya mengapa padanan fungsional hampir tidak muncul di game 2D lainnya.

Tantangan keseluruhan berhasil mengangkangi perasaan "tepat" itu, dan The Messenger tidak pernah mencapai batas hardcore Super Meat Boy (atau, dalam hal ini, salah satu game Ninja Gaiden asli), tetapi itu juga bukan cakewalk, terutama jika meluangkan waktu untuk mencari ruang rahasia. Kematian adalah urusan berbiaya rendah juga, dengan setan pemecah dinding keempat yang lucu bernama Quarble selalu menyelamatkan Anda dari titik kematian, mengambil sedikit hadiah dari pecahan koleksi Anda sebagai pembayaran, dan mengirim Anda kembali ke pos pemeriksaan untuk memulai lebih.

Ada beberapa kejutan struktural asli juga, dengan jam-jam awal permainan menampilkan level secara berurutan sebelum mencapai puncaknya di menara kristal yang menantang. Anehnya, permainan langsung berubah pada titik ini, dengan portal waktu yang mengirim pemain ke variasi level 16-bit dan area yang sama sekali baru juga, yang semuanya terhubung di hub terpusat. Untuk menghindari spoiler tambahan, ketahuilah bahwa beberapa teka-teki dasar dan perkembangan gerbang teka-teki (semuanya dapat diremehkan secara efektif dengan menghabiskan "waktu pecahan" di toko untuk penanda peta), dan masih ada tambahan 6 atau 7 yang bagus jam konten dari pencapaian ini.

Kualitas presentasi visual dan audio The Messenger jauh melampaui kebanyakan game "retraux" lainnya, dari soundtrack yang menular oleh Rainbowdragoneyes (yang dengan senang hati berubah ketika berpindah antar periode waktu) ke bingkai animasi yang mengalir dari karakter utama, hingga detail yang indah seni latar belakang paralaks. Memukul massa dengan pedang atau mengatur waktu dengan tepat panah tali selalu menghasilkan efek suara yang memuaskan dan menggaruk, suatu bentuk umpan balik bernuansa yang penting untuk genre platformer yang sering kali digunakan oleh game sejenis. Meskipun paruh kedua permainan memang membutuhkan banyak kemunduran, tidak pernah terasa seperti tugas, karena melintasi jebakan dan bahaya sekali lagi bertindak sebagai hadiahnya sendiri.

Jika permainan melorot, mungkin itu dalam pemilihan musuhnya; misalnya, setan hijau, merah, dan biru yang sama akan terlihat di hampir setiap level. Daftar terbatas itu tidak merusak pengalaman, dan musuh non-bos tampaknya sengaja dirancang untuk menjadi umpan meriam yang dikirim dengan cepat. Aspek yang sama ini juga ada dalam game Ninja Gaiden, yang menganggap musuh lebih sebagai bahaya lingkungan (seperti makhluk terbang yang selalu membuat frustrasi yang dirancang untuk menjatuhkan Anda dari tepian, yang juga muncul di sini) daripada bahaya besar sendiri. Bos menyenangkan untuk diturunkan tetapi, selain beberapa pengecualian, mereka juga cenderung lebih mudah.

Kemampuan gerakan baru dibagikan pada titik-titik yang berubah-ubah dalam pencarian, yang berarti bahwa meskipun mereka mengubah pendekatan Anda secara berarti, Anda jarang diberi hak pilihan untuk membentuk karakter Anda dengan cara tertentu. Barang terbatas pemilik toko hanya berjumlah beberapa peningkatan yang diperlukan dan beberapa barang bagus untuk dimiliki, dan petunjuk terjangkau yang disebutkan di atas. Setelah itu, tidak ada yang tersisa untuk dilakukan dengan semua pecahan yang diambil, jadi perkirakan untuk mengakhiri petualangan dengan beberapa ribu tambahan, bahkan setelah Quarble merampas haknya yang sederhana.

Detail-detail ini tidak pernah mengurangi niat The Messenger, yang menyediakan berjam-jam platform kedap udara melalui tahapan yang dibangun dengan indah. Pivot mid-game bukanlah satu-satunya kejutan, dan game tersebut berhasil melibatkan semangat yang tidak dapat diprediksi hingga akhir. Sangat jelas bahwa para pengembang di Sabotage Studio sangat menyukai genre platformer, dan siapa pun yang berbagi cinta itu akan menemukan The Messenger mustahil untuk dihentikan.

Selengkapnya: Ulasan Hypergun: Lewati Simulasi

Messenger diluncurkan di PC dan Nintendo Switch pada 30 Agustus 2018 dan dengan harga $ 19,99. Kata-kata kasar Layar diberikan salinan di Nintendo Switch untuk tujuan tinjauan.

Peringkat kami:

4.5 dari 5 (Harus Dimainkan)