Metal Wolf Chaos XD Wawancara: Produser Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD Wawancara: Produser Masanori Takeuchi
Anonim

Metal Wolf Chaos XD dari FromSoftware adalah remaster yang akan datang dari game asli dengan nama yang sama yang dirilis di Jepang pada tahun 2004, dan produser Masanori Takeuchi berada di E3 2019 untuk mempromosikan rilis baru, yang akan datang ke penonton di seluruh dunia untuk pertama kali akhir tahun ini.

Dahulu kala, ketika Microsoft mencoba mendorong Xbox asli di Jepang, mereka bermitra dengan FromSoftware untuk mengembangkan permainan eksklusif platform untuk menghasilkan lebih banyak penjualan - dan judul itu akhirnya menjadi Metal Wolf Chaos. Itu adalah permainan mecha di mana Presiden Amerika Serikat mengenakan setelan mekanisme untuk mengalahkan Wakil Presiden dan pasukannya yang memberontak.

Sayangnya karena timing yang tidak tepat, Metal Wolf Chaos tidak pernah dirilis di luar Jepang. Tapi sekarang, setelah 15 tahun, FromSoftware telah bermitra dengan penerbit Devolver Digital untuk tidak hanya membuat remaster untuk Xbox One, tetapi juga membawanya ke PlayStation dan PC juga. Kami berbicara dengan Takeuchi tentang remaster dan genre mecha di E3.

Gelar ini akan kembali setelah bertahun-tahun, jadi mengapa melakukannya sekarang? Apa yang membuat Anda memutuskan untuk membawanya kembali?

Jadi dorongan aslinya sebenarnya adalah Devolver Digital yang datang kepada kami dan berkata, "Mengapa kita tidak membuat ulang game ini?" Kami tidak memiliki rencana konkret untuk membuat ulang judul khusus ini - game dari 15 tahun yang lalu. Devolver sebenarnya cukup bersikeras bahwa kami akan mendapatkan reaksi yang baik dan bahwa orang-orang akan menunjukkan kebutuhannya, bahkan sekarang dalam iklim saat ini. Jadi pada akhirnya mereka meyakinkan kami untuk bekerja dengan mereka.

Dapatkah Anda berbicara sama sekali tentang mengapa itu tidak pernah dirilis di Amerika? Apa yang tidak berhasil untuk pasar Amerika saat itu yang berhasil sekarang?

Awalnya, kami memang berencana merilisnya ke luar negeri. Bahkan ada versi demo di sampul Majalah Xbox, majalah resmi. Tapi sayangnya, itu tidak terjadi pada akhirnya. Siklus pengembangan kami saat ini memungkinkan kami untuk merilis game secara bersamaan di seluruh dunia, tetapi saat itu, ruang lingkup dan sumber daya kami tidak begitu besar. Jadi kami sebenarnya harus menyelesaikan versi Jepang sebelum memulai pengembangan dan pelokalan versi internasional.

Jadi, versi Jepang pada masa itu dirilis tepat di akhir siklus hidup Xbox. Karena waktu itu - tepat di akhir siklus hidup Xbox, siklus hidup Xbox asli yang dirilis di Jepang; kami juga bekerja sama dengan Microsoft untuk mempublikasikan game tersebut di Jepang - dan kami tahu bahwa Xbox 360 akan keluar enam bulan kemudian. Kami membutuhkan waktu enam hingga sepuluh bulan untuk mengembangkan dan melokalkan Metal Wolf Chaos untuk wilayah luar negeri, yang berarti waktunya menjadi sangat sulit. Microsoft akhirnya mengatakan kepada kami, akan jauh lebih masuk akal untuk hanya membuat game baru untuk 360 daripada mencoba membawa port ini ke konsol modern tepat waktu. Sayangnya, banyak hal tidak datang bersamaan dalam hal waktu.

Melanjutkan itu, game ini sekarang hadir di berbagai platform - Xbox, PlayStation, dan PC, saya yakin - jadi mengapa kali ini tidak hanya Xbox saja?

Kembali ke masa itu, Microsoft benar-benar mencoba memperoleh banyak judul dan waralaba berbeda untuk meningkatkan nilai jual Xbox asli, untuk menunjukkan gudang game yang besar. Jadi itulah salah satu alasan kami dapat berkolaborasi dengan mereka dan mendapatkan gelar ini di platform tersebut, pada saat itu. Hari-hari ini, ini bukan masalah besar bagi mereka, jadi idenya adalah untuk memasukkan game ini ke sebanyak mungkin orang. Buat orang-orang yang tidak sempat mencobanya kembali pada hari itu. Itulah mengapa kami merilisnya di Xbox One, PS4, dan PC kali ini.

Ini adalah permainan di mana Presiden Amerika Serikat mengenakan jas mech dan menghadapi Wakil Presiden yang memberontak. Saat Anda mempersiapkan remaster ini, apakah ada pemikiran untuk mengubah cerita agar lebih relevan, agar mungkin Wakil Presiden memberontak terhadap Presiden atau Presiden memberontak terhadap negara?

Ketika kami membuat yang asli, pertama-tama, idenya adalah memiliki karakter yang sangat ekstrim, sangat eksentrik, dan kami tidak berpikir hal seperti itu ada pada saat itu atau setidaknya tidak ada yang bisa dijadikan dasar. Itu murni keputusan yang kreatif. Hari-hari ini, tentu saja, kami memiliki karakter yang penuh warna seperti Presiden Amerika Serikat, dan kami merasa bahwa jika kami mencoba dan membuat ceritanya, itu akan terlalu condong ke … ke arah itu. Ini akan sedikit aneh. Jadi kami memutuskan untuk membuat ulang yang asli dan setia dengan aslinya. Dan karakter eksentrik dan penuh warna ini … mereka jenis spektrum yang berbeda.

Tetapi mengapa membuat ulang game aslinya daripada hanya membuat sekuel?

Salah satu alasan utamanya adalah, karena baru dirilis di Jepang pada saat itu, sekitar 15 tahun yang lalu, membuat orang Barat sulit, orang di seluruh dunia, untuk mengalaminya.

(Tertawa) Ya, kami belum bisa memainkannya sendiri.

(Tertawa) Tepat. Jadi kami pikir akan adil bagi kebanyakan orang, membiarkan penggemar di Barat, untuk merasakan serial ini dan tentang apa itu. Jika kita langsung ke sekuelnya, jelas para pengguna Jepang mungkin sudah paham, mungkin lebih terbiasa dengan setting semacam itu, tapi fans luar negeri tidak akan memiliki kemewahan itu. Kami merasa pertama kali kami ingin merilis ulang versi aslinya, hanya untuk membuat semua orang ikut serta.

Untuk remaster ini, pekerjaan apa yang perlu Anda lakukan untuk memperbarui game, memodernisasi game? Sering kali Anda akan melihat remaster keluar - kontrol di-tweak, keseimbangan di-tweak.

Dalam hal konten, ini 100% sesuai dengan versi aslinya. Pertama, untuk alasan yang sama yang baru saja kami jelaskan, kami ingin orang-orang merasakan aslinya dan bagaimana 15 tahun yang lalu - hanya dapat diakses di konsol modern. Jadi kami belum mengubah konten sebenarnya atau mengubah cerita, atau semacamnya. Dalam hal kontrol, kami merenungkan beberapa hal. Misalnya, kembali ke pengontrol Xbox asli, Anda hanya memiliki pemicu; Anda tidak memiliki bumper. Jadi kami mempertimbangkan cara untuk mengintegrasikan tombol bumper ke dalam skema kontrol, tetapi pada akhirnya, kami tidak dapat mendaratkan sesuatu yang solid. Jadi, kami memutuskan, sekali lagi, untuk menjaga kontrol tetap sesuai aslinya. Tentu saja, pada versi PC, kami akan memiliki opsi untuk kontrol keyboard dan mouse. Tapi secara umum, untuk konsol, itu 's akan sama.

Apakah ada sesuatu yang ingin Anda masukkan ke game pertama dan pertimbangkan untuk dimasukkan ke dalam remaster, tetapi jelas tidak karena tidak ada yang berubah?

Tujuan utama kami adalah pertama-tama mendapatkan versi asli sepenuhnya, 100% setia pada perangkat keras modern. Jadi sebenarnya tidak ada yang kami tinggalkan yang ingin kami masukkan ke versi XD.

Sudah 15 tahun. FromSoftware telah merilis beberapa game yang sangat besar sejak saat itu, dan penggemar memiliki harapan tertentu - mungkin tidak dengan game ini, tetapi secara umum dari pekerjaan Anda - jadi apa yang Anda ingin mereka ketahui tentang Metal Wolf Chaos, katakanlah, Jiwa Gelap atau Ditularkan melalui Darah?

Jadi, tentu saja, kami memiliki reputasi ini untuk game fantasi gelap kami - mungkin banyak penggemar mengharapkan game semacam itu keluar dari studio - dan kami menikmati sisi perusahaan itu, dan kami merasa ingin menyenangkan para penggemar itu, tetapi pada saat yang sama, Jiwa Gelap dan Jiwa Setan bukanlah game fantasi gelap pertama kami. Kami memiliki koleksi judul semacam itu. Tetapi pada saat yang sama, kami mulai membuat game mecha ini. Bukan hanya Metal Wolf Chaos tapi juga seri Armored Core. Jadi, kami ingin orang-orang memahami bahwa ada lebih dari satu sisi dari FromSoftware. Melihat itu, mungkin ini saat yang tepat untuk mempertimbangkan game Inti Lapis Baja baru atau sesuatu seperti itu, tetapi pertama-tama, kami hanya ingin menguji air dan membuat orang-orang mengetahui katalog kami sebelumnya dan membuat mereka sadar akan sisi ekstra ini. dari studio.Kami menikmati jenis fantasi mecha serta fantasi gelap. Jadi kami pikir Metal Wolf Chaos adalah cara yang bagus untuk mengingatnya.

Jadi mungkin saja kalau ini berhasil, kamu bisa membuat game mecha lain, seperti Armored Core atau bahkan Metal Wolf Chaos 2? Apakah Anda mencoba menghidupkan kembali pasar mecha, setidaknya di Barat?

Senang Anda mengajukan pertanyaan itu, karena game mecha, sebagai genre, mungkin dianggap sebagai sesuatu yang tidak akan laku di iklim saat ini - pada perangkat keras modern, dengan penonton modern. Jadi ini sulit bagi kami, tetapi kami suka berpikir bahwa Metal Wolf Chaos bekerja dengan baik dan orang-orang menerimanya dengan baik, lalu kami dapat mulai mempertimbangkan, "Oh, kalau begitu, mungkin ada baiknya menjelajahi ini. Lalu, bagaimana kita bisa membuat game mecha kembali? " Jadi kita akan melihat bagaimana hal ini terjadi terlebih dahulu, dan kemudian ya, pasti ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan.

Jadi apakah ada potensi?

Ada potensi, ya.

Anda bilang Devolver berusaha keras untuk membuat pembuatan ulang ini terjadi. Bisakah Anda memberi tahu saya tentang promosi mereka kepada Anda?

Ketika mereka pertama kali mendekati kami, kami mengenal mereka sebagai sebuah perusahaan, tetapi kami tidak benar-benar tahu apa sebenarnya mereka; jenis permainan apa yang mereka lakukan atau arah yang mereka inginkan. Dan ketika mereka membawa konsep kepada kami tentang remastering Metal Wolf Chaos, kami sedikit ragu-ragu. Kami mengatakan itu tidak akan berhasil. Seperti, mengapa Anda ingin melakukan itu? Tetapi mereka bersikeras bahwa itu akan memberikan reaksi yang baik, bahwa itu akan menyenangkan banyak penggemar. Jadi saat kami melihat mereka, dan saat kami melihat apa yang ingin mereka lakukan, arah yang mereka inginkan - dan tidak hanya dengan Metal Wolf, tetapi dengan kemitraan secara umum - kami menyadari bahwa mereka ingin melakukan banyak hal keren.Dan mereka memiliki banyak kepekaan - bagaimana mereka ingin menampilkan diri mereka dalam permainan - dan itu sejalan dengan budaya kami dan juga ekspektasi kami untuk masa depan. Jadi, kami menemukan pasangan yang cocok. Jadi kami pikir tidak hanya Metal Wolf tapi kedepannya ini akan menjadi kemitraan yang menyenangkan.

Jadi Anda memiliki sesuatu yang lain dalam pengerjaan dengan mereka, dengan Devolver? Apakah ini sesuatu yang membuat Anda dapat melihat mereka sebagai penerbit jangka panjang?

Kami tidak memiliki rencana konkret untuk apa yang akan kami lakukan setelah Metal Wolf, tetapi dalam hal melakukan sesuatu yang menyenangkan dan menarik bersama, kami pasti berpikir ada potensi di sana. Mungkin Anda sadar kami mengumumkan game lain E3 ini, Elden Ring, itu adalah proyek yang sangat besar. Ini adalah ruang lingkup yang berbeda, jenis kegembiraan yang berbeda dengan hal-hal yang akan kami lakukan dengan Devolver. Kami merasa pasti ada cara berbeda di sana, untuk mencoba sesuatu yang sedikit lebih kecil dalam cakupannya, sedikit berbeda. Ada keseruan yang berbeda di sana. Kami merasa ada cara berbeda untuk mengekspresikan diri kami dengan penerbit seperti Devolver dan hanya memberikan variasi semacam itu kepada penggemar.

Apa yang membuat Anda bersemangat sebagai tim di FromSoftware tentang membuat game mecha atau memainkan game mecha?

Jadi, ketika Anda memiliki permainan di mana karakter yang dapat dimainkan adalah manusia atau humanoid, Anda dapat melakukan banyak hal, tetapi tentu saja ada banyak hal yang tidak dapat Anda lakukan. Kami merasa seperti permainan robot atau permainan mecha memungkinkan pemain untuk melakukan lebih banyak lagi, memungkinkan ekspresi yang lebih kreatif. Dan ini berlaku untuk game mecha yang lebih sistemik, plot-heavy, dan game-game yang lebih banyak aksi. Ini lebih seperti pengalaman virtual. Ini adalah sesuatu yang ingin kami jelajahi, itu adalah sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan - baik sebagai pembuat konten dan sesuatu yang menurut kami menyenangkan untuk dinikmati sebagai pemain juga - dan itu semacam arah yang kami inginkan untuk membawa permainan mecha.