Need For Speed ​​Heat Tidak Memiliki Kotak Loot - Mereka Sedang Belajar!
Need For Speed ​​Heat Tidak Memiliki Kotak Loot - Mereka Sedang Belajar!
Anonim

Need for Speed ​​Heat tidak akan menampilkan kotak jarahan dalam bentuk apa pun, menandai perubahan positif dari tren terbaru EA yang secara agresif memonetisasi hampir semua gimnya. Need for Speed ​​Heat memiliki banyak alasan untuk ditebus setelah kegagalan yang menyedihkan dari Need for Speed ​​Payback tahun 2017, yang secara terang-terangan dikritik karena transaksi mikro predator dan kotak jarahannya (disebut Kartu Kecepatan). Payback, terlepas dari gameplay penggerak intinya yang kuat, pada akhirnya diejek sebagai kerja keras penggilingan dan perkembangan gaya seluler yang menyiksa, lengkap dengan mekanisme bayar untuk menang yang mengerikan.

Menyusul kinerja kritis dan komersial yang mengecewakan dari Need for Speed ​​Payback, masa depan waralaba tampaknya tidak jelas sampai pengumuman mengejutkan dari Need for Speed ​​Heat, judul baru dalam seri, yang akan keluar pada 8 November 2019. Panas diatur dalam Palm City fiksi, surga bermandikan sinar matahari dengan mobil-mobil cepat, pakaian minim, dan polisi pemarah yang membenci pembalap jalanan.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Sebagai franchise, Need for Speed ​​berada dalam posisi yang berbahaya. Setelah penerimaan Payback yang mengecewakan, ada banyak hal yang menunggangi judul baru ini untuk mengembalikan seri yang telah berjalan lama ke kejayaannya sebelumnya. Untuk itu, EA telah menjelaskan satu hal: tidak akan ada kotak jarahan di Need for Speed ​​Heat. Seperti dilansir VG24 / 7, Manajer Komunitas EA Ben Walke mengonfirmasi bahwa Heat tidak akan berisi kotak jarahan atau "mekanik kejutan" apa pun. Penggunaan Walke dari frase "mekanisme kejutan" sangat menarik, karena ini pertama kali diucapkan oleh eksekutif EA Kerry Hopkins sebagai pembelaan hangat dari penggunaan mikrotransaksi kotak jarahan di mana-mana oleh perusahaan game. Ungkapan itu langsung menjadi terkenal dan memetik serta telah diejek secara luas di internet.

Dengan hilangnya kotak jarahan dari Need for Speed ​​baru, mungkinkah Electronic Arts telah mempelajari pelajaran mereka? Selama beberapa tahun terakhir, hampir setiap game EA terkenal sangat bergantung pada MTX, hampir selalu membuat marah pemain di seluruh dunia. Dari Star Wars Battlefront II hingga Need for Speed ​​Payback dan mode Ultimate Team FIFA, pengeluaran pengguna yang berulang telah menjadi tema yang sedang berjalan, banyak ketidaksenangan pemain yang membayar $ 60 mengharapkan permainan lengkap. Battlefront II dan Payback sangat kontroversial, pada kenyataannya, kedua game merombak sistem perkembangan mereka dalam upaya untuk memperbaiki apa yang telah rusak oleh monetisasi rakus. Sementara Star Wars Battlefront II bisa mendapatkan kembali beberapa kehilangan dan menjadi pengalaman yang lebih ramah pengguna, sistem perkembangan Payback sangat terkait dengan kotak jarahan,itu tidak bisa benar-benar diperbaiki, hanya ditambal dengan tergesa-gesa.

Dua game terbesar yang datang dari EA pada 2019, Need for Speed ​​Heat dan Star Wars Jedi: Fallen Order, sama-sama menggunakan "kekurangan kotak jarahan" sebagai poin pemasaran mereka. Jika itu adalah hit kritis dan komersial, mungkin EA dapat memikirkan kembali strateginya ke depan. Penggemar hanya dapat berharap bahwa mereka akan menyadari bahwa keuntungan jangka pendek mereka kurang berharga daripada basis penggemar setia.