PC Gaming Sekarang Menjadi Platform Paling Menguntungkan dari Ubisoft
PC Gaming Sekarang Menjadi Platform Paling Menguntungkan dari Ubisoft
Anonim

Game PC sekarang menjadi platform berkinerja terbaik untuk Ubisoft, melampaui PlayStation 4 dalam hal profitabilitas, dan perusahaan mengatakan Tom Clancy's The Division 2 adalah "hit terbesar di industri" tahun ini dalam hal unit yang dijual untuk konsol dan PC. Penembak online Ubisoft The Division 2 diluncurkan awal tahun ini, pada 15 Maret.

Ubisoft telah menjadi salah satu penerbit game terbesar selama beberapa waktu sekarang, dan awal 2019 / akhir 2018 melihat beberapa rilis signifikan untuk perusahaan, termasuk Assassin's Creed Odyssey, Starlink: Battle for Atlas, Just Dance 2019, Far Cry: New Dawn, The Division 2 dan PC-exclusive Anno 1800. Banyak dari game ini menyertakan transaksi mikro dan DLC, yang meningkatkan potensi penjualannya bagi perusahaan. Rilis Ubisoft yang akan datang termasuk Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs: Legion, Rainbow Six Quarantine dan Gods & Monsters.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Lebih dari sepertiga pemesanan bersih Ubisoft pada kuartal pertama tahun fiskal 2019-20 berasal dari PC, menurut laporan penjualan Ubisoft. Dibandingkan dengan kuartal pertama tahun lalu, pemesanan bersih PC Ubisoft meningkat 10%, melonjak dari 24% dari total pemesanan bersih menjadi 34%. PS4 dan Xbox one, sementara itu berubah dari 38% dan 22% dari pemesanan bersih perusahaan menjadi masing-masing 31% dan 18%. Dalam sebuah laporan Februari lalu, Ubisoft menekankan potensi pertumbuhan pasar 300 juta pemain PC, yang menampung komunitas pemain yang memainkan lebih banyak game dan lebih cenderung mengeluarkan uang untuk konten tambahan. Mengingat angka-angka dalam laporan barunya, tampaknya Ubisoft berhasil menggali pasar ini.

Ubisoft mengaitkan sebagian besar kesuksesannya pada kuartal pertama 2019-20 adalah karena investasi berulang pemain (PRI), atau pembelian konten tambahan pemain. Perseroan mencatatkan peningkatan pemesanan bersih PRI sebesar 19,5% dibandingkan kuartal pertama tahun lalu. Ubisoft mencatat bahwa Assassin's Creed Odyssey dan Rainbow Six Siege mengalami peningkatan dalam keterlibatan pemain dan PRI dibandingkan dengan waralaba masing-masing pada kuartal pertama tahun lalu.

Tidak mengherankan jika sebagian besar pendapatan perusahaan berasal dari PRI. Divisi 2, Rainbow Six Siege, dan Assassin's Creed Odyssey semuanya menggunakan model layanan langsung (untuk berbagai tingkat) yang biasa terjadi di industri game saat ini, meskipun Assassin's Creed Odyssey adalah game pemain tunggal. Pergeseran profitabilitas dari konsol ke PC sedikit lebih menarik, dan kesuksesan PC Ubisoft sepertinya tidak akan berakhir dalam waktu dekat. Perusahaan baru-baru ini mengumumkan layanan berlangganan Uplay +, yang memungkinkan pemain PC memiliki akses ke perpustakaan game PC Ubisoft seharga $ 14,99 sebulan.