Ulasan Planet Alpha: Dunia yang Pernah Kami Kunjungi Sebelumnya
Ulasan Planet Alpha: Dunia yang Pernah Kami Kunjungi Sebelumnya
Anonim

Planet Alpha adalah platformer teka-teki yang menanyakan banyak pertanyaan, tetapi terlalu terjebak dalam mekanika yang kacau untuk menjawabnya. Berapa biaya perang? Akankah alam berjalan dengan sendirinya? Apa yang membedakan manusia dan mesin? Planet Alpha tertarik untuk mengeksplorasi ide-ide ini, tetapi melalui waktu bermain yang singkat selama empat hingga lima jam, hal ini membuat pengguna melakukan sebagian besar pekerjaan yang berat.

Planet Alpha menceritakan kisah seorang penjelajah sendirian di planet misterius. Setelah perjalanan singkat melalui dunia asing, pemain menemukan planet ini dikepung oleh pasukan robot. Mereka harus lari, melompat, dan bersembunyi untuk menghindari perang yang melanda dunia. Mungkin mereka akan menemukan sesuatu yang lebih besar di sepanjang jalan.

Terkait: No Man's Sky: Panduan Pemula Untuk Pembaruan BERIKUTNYA

Harus dikatakan bahwa Planet Alpha terlihat fenomenal. Dikembangkan oleh tim kecil di Planet Alpha ApS di Denmark, ini benar-benar bukti keterampilan mereka dan kartu panggil untuk upaya masa depan. Seni Tim Loye Skafte adalah yang paling menonjol di sini; pemandangan bio-luminescent yang terbaik mengingatkan pada No Man's Sky. Pemain melintasi gurun, hutan lebat, kuil kuno, dan gua-gua gelap. Setiap lokasi menakjubkan, membutuhkan jeda beberapa saat (mengakses menu "jeda" sayangnya mengaburkan pandangan pemain) untuk mengambil semuanya. Detail halus seperti pergerakan binatang purba di kejauhan ke pasang surut dan aliran tanaman mirip anemon menciptakan lingkungan yang kaya dan berlapis.

Dengan semangat yang sama dari latar belakang yang indah, desain karakternya berwarna-warni dan terang. Petualang hampir seperti batu tulis kosong, humanoid dan tanpa fitur, memungkinkan pemain untuk menempatkan interpretasi mereka sendiri pada asalnya. Robot-robot itu seperti penjajah ruang angkasa tahun 1950-an, menggemaskan bahkan saat mereka menembus alam.

Melewati visualnya yang menawan, Planet Alpha memiliki sedikit hal lain untuk ditawarkan. Aspek gimnya terkadang membosankan dan sangat sulit. Waktu terbagi antara teka-teki berbasis fisika, bagian siluman, dan platform dasar. Masing-masing memiliki ketinggian: penemuan bahwa kerangka raksasa dapat digunakan untuk menghancurkan musuh Anda, menemukan rute alternatif di bawah mata robot pengawas, dan urutan pengejaran yang menegangkan dari makhluk raksasa. Namun ada kekurangan polesan yang mengejutkan dalam hal mekanik.

Teka-teki itu sangat tradisional. Pindahkan satu blok ke kanan untuk membuat batu loncatan untuk akses ke tempat yang lebih tinggi. Sesekali kembali ke jalur untuk menemukan blok tambahan. Planet Alpha berjuang untuk memajukan mekanik ini ke ketinggian baru, tetapi perubahan pemandangan dari rekan-rekannya yang sebagian besar monokromatik di Playdead (Limbo dan Inside) adalah sentuhan yang bagus.

Apa yang Planet Alpha tawarkan adalah kemampuan pemain untuk mengubah waktu untuk memecahkan teka-teki. Dengan satu klik tombol, matahari memudar di kejauhan, menyambut sejumlah flora dan fauna baru untuk keluar bermain. Kebalikannya juga benar; perdagangan malam untuk siang hari dapat menghapus jalur yang pernah terhalang. Apa yang menampilkan dirinya sebagai mekanik unik segera bersuka ria dalam kesederhanaannya. Semua teka-teki diselesaikan pada malam atau siang hari; jamur membuat jalur di bawah sinar bulan, serangga makan saat matahari terbit. Bagian di mana pemain tidak yakin bagaimana untuk bergerak maju menjadi mash tombol usang.

Platforming Planet Alpha meleset dari sasaran sepenuhnya. Sebagian besar gameplay melibatkan melompat melintasi celah, menempel pada dedaunan di sisi tebing. Ini akan menyenangkan, bahkan terkadang tenang, tetapi mekanisme yang rumit membuatnya sulit untuk mengatakan kapan lompatan mungkin dilakukan. Seringkali seorang pemain akan mati tanpa tahu bagaimana mereka melewatkan lompatan yang tampaknya sederhana. Pada bagian yang levelnya melebihi batas (baik karena puing-puing yang berjatuhan atau "slide" yang miring), terdapat terlalu banyak trial and error untuk fluiditas apa pun. Gim ini memiliki fitur pos pemeriksaan yang sangat murah hati, tetapi orang dapat berargumen lebih baik memulai kembali lebih jarang daripada terus-menerus harus mengatur ulang meskipun itu jalan mundur yang singkat.

Ada beberapa bagian gravitasi rendah yang terasa dilemparkan untuk tujuan mencampurkan platform yang lebih mendasar dan meskipun kadang-kadang menyenangkan, mereka terasa seperti DLC yang diselingi di sepanjang cerita utama. Tidak ada hubungan aktual dengan narasi, kecuali beberapa pencapaian samar (di Steam, PS4, dan Xbox), jadi misteri sebenarnya adalah mengapa semua itu dimasukkan.

Di mana Planet Alpha menunjukkan warna aslinya ada di level silumannya. Mekanik merunduk sering digunakan untuk melewati bagian platform yang sempit, tetapi tujuan sebenarnya adalah membantu menghindari deteksi dari banyak mesin pasukan robot dan sesekali sedikit satwa liar agresif. Bagian-bagian ini selalu membuat frustrasi. Saat merunduk di rumput tinggi atau vegetasi lain, pemain tetap tidak terlihat oleh musuh. Tetapi terkadang bahkan gerakan sekecil apa pun langsung mengingatkan mereka pada posisi Anda. Di lain waktu, pemain dapat segera mengarahkan robot pengejar hanya dengan merunduk di rumput, meskipun robot tersebut mengawasi mereka selama aksi ini. Ini dapat menghasilkan beberapa gameplay lucu yang tidak disengaja. Di sisi lain, konsekuensi kegagalan sangat ekstrim di sini: sebagian besar musuh langsung membunuh pemain.Pemain akan sering menemukan diri mereka mencoba berlari melalui bagian yang lebih sulit, menunggu banyak waktu bagi musuh untuk menyelesaikan siklus mereka, atau mengulangi area karena kesalahan kecil dalam gerakan. Bagian siluman ini menyoroti masalah utama dengan Planet Alpha: ia mengarahkan pandangannya ke bulan tetapi tidak pernah benar-benar lepas landas.

Planet Alpha memiliki masalah besar dengan mekanismenya tetapi semua itu mungkin dimaafkan jika ia menceritakan kisah yang ingin diceritakannya. Bagaimanapun, teka-teki dan platform terkadang membuat frustrasi, tetapi tidak pernah mustahil. Selalu ada cara bagi pemain yang tidak berpikir bahwa itu akan membuat mereka memukul dahi mereka. Tapi ceritanya tidak menawarkan penangguhan hukuman seperti itu.

Pemain adalah seorang penjelajah, jelas dari dunia lain (dia memakai pakaian luar angkasa). Tujuan mereka di planet ini tidak diketahui, kemampuan tiba-tiba mereka untuk mengontrol waktu tidak dapat dijelaskan. Pertanyaan-pertanyaan ini tidak terjawab dengan kedok palsu "interpretasi." Sifat siklus dari cerita dan penceritaannya yang diam dan meditatif adalah tenang tetapi ada disonansi antara ide yang disajikan dan cara pemain harus mengejar jawabannya. Pemain merasa sama sekali tidak aktif dalam cerita (kecuali satu segmen menjelang akhir), hanya menonton saat dunia berputar di sekitar mereka. Mereka tidak memiliki hubungan dengan negeri ini, tetapi mengejar misterinya yang lebih besar. Platformer 2D memiliki desain yang terbatas, dan di Planet Alpha, ini benar-benar terlihat. Keheningan cerita tidak berbicara banyak di sini; itu tidak mengatakan apa-apa.Gim ini mungkin membawa Anda ke kedalaman inti planet, tetapi pada tema besarnya, gim ini gagal menggores permukaan.

Planet Alpha cantik dan akan menyenangkan mereka yang mencari perjalanan singkat melintasi tempat baru dan akrab, tetapi waktu dan uang akan lebih baik dihabiskan untuk pendahulunya yang unggul.

Berikutnya: Ulasan Elea - Sim Jalan Kaki yang Kikuk Tapi Indah

Planet Alpha sekarang keluar di Steam, Xbox One, PS4, dan Nintendo Switch seharga $ 19,99. Salinan PS4 digital diberikan ke Kata-kata kasar Layar untuk tujuan tinjauan.

Peringkat kami:

2.5 dari 5 (Cukup Baik)