Penerbit, Tidak Setiap Game Membutuhkan Battle Pass
Penerbit, Tidak Setiap Game Membutuhkan Battle Pass
Anonim

Dengarkan, penerbit AAA: tidak setiap game membutuhkan battle pass. Beberapa penerbit lebih bersalah daripada yang lain dalam mengejar tren saat ini yang memberdayakan kereta uang layanan langsung, tetapi mereka semua perlu memahami bahwa penyebaran yang konyol dari sistem ini melelahkan dan berisiko kehabisan pemain yang berdedikasi.

Sistem battle pass telah menjadi terkenal di kalangan penerbit game selama dua tahun terakhir, dan keberadaannya di mana-mana di setiap rilis online utama telah menghapus semua hal baru dan rasa terima kasih yang pertama kali dianggap oleh para pemain ketika Fortnite membawanya ke arus utama. Dimaksudkan sebagai alternatif dari sistem perjudian dan duplikat kotak jarahan yang sangat dibenci, tiket pertempuran pada awalnya adalah cara untuk judul permainan gratis yang memungkinkan pemain yang membayar untuk memilih layanan seperti langganan setiap musim untuk membuka kunci khusus. Secara bersamaan, itu memungkinkan lebih banyak pemain rendah atau tidak membayar untuk menjaga server diisi untuk VIP premium, sambil menggoda pemain gratis dengan prospek megah tentang apa yang bisa dihasilkan oleh peningkatan. Namun, sebagaimana dibuktikan oleh Ghost Recon: Snafu peluncuran Breakpoint dari waktu ke waktu,pemain peduli tentang bagaimana game yang mereka mainkan dimonetisasi, dan sistem penghasil uang ini tidak cocok untuk semua.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Bagi banyak gamer, titik kritis datang ketika pasar dibanjiri game-game harga penuh dengan versi battle pass mereka sendiri yang tampaknya dalam semalam. Lebih buruk lagi, mereka sering disatukan dengan taktik monetisasi buruk lainnya yang tak terhitung jumlahnya - termasuk kotak jarahan, hal yang sebenarnya harus diganti oleh sistem battle pass! Sekarang, Rainbow Six Siege mendapatkan tiket untuk pertempuran lebih lanjut di musimnya, bergabung dengan jajaran Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds, dan daftar judul yang jelas tidak pernah berakhir yang sudah atau kemungkinan besar akan mendukung aliran pendapatan mereka dengan tiket pertempuran. Meskipun tidak semua peniru battle pass ini dibuat sama (pada kenyataannya, beberapa, seperti Rocket Pass Rocket League, cukup tersedia dengan unlock gratis), mereka semua memiliki satu kesamaan:mereka menghapus atau membongkar sistem perkembangan tradisional dalam permainan multipemain yang menyenangkan dan mengubahnya menjadi pekerjaan yang menuntut semua waktu luang pemain.

Itu berlaku untuk semua penerapan battle pass, tetapi biasanya lebih mudah untuk dicerna dalam game gratis untuk dimainkan karena alasan yang jelas. Ini bukan tamparan bagi pemain yang tidak bisa memamerkan barang-barang kosmetik paling keren ketika mereka mungkin telah menginvestasikan sedikit atau tidak sama sekali dalam ekosistem game. Yang mengatakan, sifat yang sering eksperimental dari apa yang akan dibawa oleh pertempuran baru dalam judul permainan gratis juga menyisakan banyak ruang bagi pengembang yang bersalah untuk membuat marah playerbase mereka, dengan penundaan Epic Games dari Musim 11 Fortnite dan kerusakan dari janji pertempuran sebelumnya menyoroti potensi tidak dapat diandalkannya sistem. Selain itu, selalu ada kemungkinan bahwa konten battle pass mungkin menyedot, seperti kasus untuk percobaan pertama Apex Legends,atau bahwa pengembang seperti Valve mungkin merasa berani menggunakannya untuk mengunci perbaikan kualitas hidup yang telah lama diminta di balik paywall.

Meskipun tiket masuk pertempuran bukanlah kejahatan yang melekat, penerbit tidak boleh salah bahwa pemain yang belum muak dengan kejenuhan mereka kemungkinan akan segera tiba. Pendapatan pasca-peluncuran adalah satu lagi perusahaan kotak centang yang harus ditangani untuk mungkin menyenangkan pemegang saham yang terlalu berharap, tetapi harus dikatakan bahwa mengalahkan pemain di atas kepala dengan tren bukanlah jawabannya. Namun, mungkin, hanya satu penerbit AAA yang dapat mencoba menjual konten dengan cara kuno.