Rune II Tidak Merasa Sebagus Aslinya (Namun)
Rune II Tidak Merasa Sebagus Aslinya (Namun)
Anonim

Open beta terbaru Rune II adalah pengingat yang mengkhawatirkan bahwa game ini masih memiliki banyak pekerjaan yang harus diselesaikan sebelum tanggal rilisnya. Hampir 20 tahun setelah game aslinya, Rune II berhasil merasa seperti produk dari era lain. Beta terbuka bulan September menyoroti mode Deathmatch gim, yang pada dasarnya bertindak sebagai gratis untuk semua.

Pemain muncul di peta hanya dengan tangan kosong dan harus menemukan senjata dan item untuk digunakan melawan lawan. Pemain paling sukses bergerak dan mengumpulkan perlengkapan dengan cepat, sambil juga membuat keputusan sadar tentang kapan harus pergi berperang. Mode permainan berakhir ketika satu pemain mencapai 20 kill. Meskipun Deathmatch bukanlah jenis game baru dalam seri Rune, kesalahan mekanik dan gameplay yang tidak sempurna menghalangi waktu yang sebenarnya bisa menjadi waktu yang tepat. Penggemar lama dapat bersenang-senang dengan mode ini 19 tahun yang lalu, tetapi bertahun-tahun kemudian, Rune II berhasil merasa lemah jika dibandingkan.

Siapa pun yang akrab dengan judul kompetitif dapat mengambil meta-game Rune II dengan cepat. Tombak terkenal dikalahkan saat dipasangkan dengan pemain terampil, lebih khusus lagi veteran Rune yang mengisi versi beta terbuka. Pedang dan perisai memberikan serangan balik yang bagus untuk tombak sampai batas tertentu, tapi palu tidak berguna untuk melawan apapun dan segalanya. Selain itu, pertarungan busur dan anak panah terasa seperti kesempatan yang terlewatkan dan tidak pernah terasa hebat untuk dikendalikan. Juga sulit untuk mendapatkan gambaran yang baik tentang panjang senjata dalam permainan - pedang, kapak, dan jarak ayunan palu anehnya sulit untuk digunakan. Seringkali rasanya setiap orang harus berdiri di depan muka satu sama lain untuk mengeluarkan kerusakan yang parah.

Lalu ada kompetisi Rune II. Meskipun gim ini secara inheren tidak sama dengan gim-gim seperti Chivalry, Mordhau, Mount & Blade, dan lainnya, memang terlihat seperti dari luar melihat ke dalam. Rune II lebih mirip arcade dengan gerakan cepat dan momen cepat- pertempuran saat ini. Jika ada yang layak membandingkannya, itu adalah seri Star Wars Jedi Knight. Keuntungan terbesar Rune II adalah kenyataan bahwa sebenarnya masih belum ada yang seperti itu, namun, itu tidak cukup disempurnakan untuk mempromosikan keunikan itu. Ini secara beralasan mencoba memodernisasi banyak mekanisme yang ditemukan di game pertama yang membuatnya sangat populer. Sayangnya, hasilnya beragam.

Pasti ada momen menyenangkan yang bisa didapat dengan pertarungan Rune II. Sifat sibuk Deathmatch kadang-kadang bisa menggembirakan dan benar-benar menyenangkan untuk menemukan kombinasi senjata dan item yang sempurna. Dengan banyak penyempurnaan sebelum peluncuran, sistem dan mekanik yang lebih bermasalah dapat diperbaiki sampai batas tertentu. Perlu juga disebutkan bahwa Rune II akan memiliki segudang mode lain dalam multipemain dan pemain tunggal. Setidaknya, game tersebut mungkin dapat memberikan pengalaman pemain tunggal yang lebih mirip dengan apa yang disukai penggemar tentang game aslinya.

Human Head Studios, tim pengembangan di balik Rune asli sedang mengerjakan sekuel game tersebut. Apa yang perlu mereka fokuskan sebelum peluncuran adalah benar-benar meningkatkan penyok dalam pertempuran game. Sampai saat ini, pertarungan kurang seimbang dan terlihat sangat glitchy dari sudut pandang visual. Rune asli, pada intinya, dibawa oleh sistem pertarungan mendalam yang lebih mirip dengan judul game pertarungan. Human Head harus merangkul ini dan berinteraksi dengan pemain yang telah bertahan selama bertahun-tahun ini untuk benar-benar menemukan dan menghilangkan semua masalah dengan pertempuran. Seperti berdiri, Rune II sepertinya tidak akan memenuhi janji untuk meningkatkan game aslinya.