System Shock 3 Resmi dalam Pengembangan
System Shock 3 Resmi dalam Pengembangan
Anonim

Pada tahun 1994, sekarang pengembang game Looking Glass Technologies merilis System Shock di PC dan Mac. Gim ambisius ini menempatkan pemainnya sebagai peretas yang tidak disebutkan namanya di tahun 2072, terjebak di stasiun luar angkasa dengan kecerdasan buatan berbahaya yang dikenal sebagai SHODAN. Sementara AI menjalankan beberapa skenario yang dimaksudkan untuk menghancurkan kehidupan di Bumi, karakter yang tidak disebutkan namanya ini harus menghentikan SHODAN dan menyelamatkan umat manusia. SHODAN akan kembali sebagai penjahat di System Shock 2, meskipun nasib utamanya tetap menjadi misteri.

Awal tahun ini, Night Dive Studios mengumumkan rencana untuk membuat ulang System Shock asli untuk sistem modern. Pengembang mulai membangun kembali minat pada game klasik awal tahun ini, merilis System Shock: Enhanced Edition sebagai cara untuk membuat game asli kompatibel dengan perangkat keras saat ini. Ketika ditanya apakah ada kemungkinan angsuran baru dalam waralaba, Night Dive menunjukkan bahwa tim mereka tidak cukup besar untuk mengambil tugas tersebut, tetapi percakapan sedang berlangsung tentang kemungkinan tersebut.

Percakapan tersebut ternyata membuahkan hasil, karena OtherSide Entertainment telah secara resmi mengumumkan bahwa mereka mengembangkan System Shock 3 bekerja sama dengan Night Dive. Pengembang meluncurkan situs web teaser minggu lalu untuk game tersebut. Situs ini sekarang telah diperbarui, dengan pesan dari SHODAN sendiri. Pesan tersebut adalah suguhan bagi penggemar lama, karena menegaskan pengisi suara Terri Brosius akan mengulangi perannya sebagai kecerdasan buatan yang jahat.

OtherSide juga mengkonfirmasi bahwa banyak individu berbakat yang membantu menghidupkan System Shock akan kembali ke proyek. Seniman konsep Robb Waters, yang bertanggung jawab untuk merancang SHODAN asli, telah memperkenalkan kembali karakter tersebut dengan estetika modern (di atas). Juga bergabung dengan tim adalah Paul Neurath, pendiri Looking Glass Technologies dan pengawas kedua game System Shock, dan Nate Wells, artis senior di System Shock 2.

System Shock adalah rilis yang diakui secara kritis, meskipun tidak pernah berubah menjadi kesuksesan finansial untuk Looking Glass. Meski begitu, pentingnya game ini tidak bisa dilebih-lebihkan. Game ini membantu menginspirasi sejumlah game aksi berbasis cerita, mempopulerkan gameplay yang muncul dan menekankan kontrol pemain atas game tersebut. Permainan ini juga melahirkan dua penerus spiritual di Deus Ex dan Bioshock - keduanya mendapatkan pujian yang hampir universal.

System Shock 2 berakhir pada sebuah cliffhanger, yang belum terselesaikan sejak 1999. Dengan angsuran terbaru dalam franchise ini, penggemar lama akhirnya akan memiliki jawaban tentang nasib akhir SHODAN. Cerita dari dua game sebelumnya terkait secara longgar, tetapi masih ada cukup banyak crossover untuk membuatnya layak dimainkan secara berurutan. Kedua game saat ini tersedia pada sistem modern, tetapi akan menjadi bonus yang bagus untuk melihat System Shock 2 dibuat ulang juga sebelum rilis System Shock 3.

Belum ada tanggal rilis yang dikonfirmasi untuk System Shock 3, tetapi OtherSide mengonfirmasi bahwa game tersebut berada dalam tahap konseptual awal pengembangan.