Ada Terlalu Banyak Langganan Video Game Premium
Ada Terlalu Banyak Langganan Video Game Premium
Anonim

Sebagai bagian dari presentasi Ubisoft di E3 2019, perusahaan mengumumkan Uplay +. Ini akan menjadi layanan berbasis langganan lainnya, memberikan pemain akses ke lebih dari 100 game Ubisoft termasuk rilis baru dari perusahaan. Hadir dengan harga $ 14,99 per bulan, layanan ini akan diluncurkan pada bulan September.

Ini memberi penggemar video game layanan langganan lain untuk kemungkinan mendaftar. Gamer sudah memiliki Akses EA ketika datang ke penerbit eksternal, sementara Microsoft telah menggandakan Game Pass-nya sendiri dengan pengenalan PC Game Pass dan sekarang kombo Ultimate Pass dan bergabung dengan versi PC dan Xbox bersama dengan Xbox Live Gold langganan.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Model berlangganan tentu saja menjadi tren yang sedang berkembang dalam game. Perusahaan seperti Sony dan Nintendo telah melompat ke layanan berlangganan bulanan untuk permainan online, meskipun dengan bonus tambahan akses ke game yang diberikan, sementara Google Stadia yang akan datang juga akan beroperasi dengan basis langganan. Seiring dengan peningkatan teknologi, mungkin saja pemain utama lainnya di kancah game AAA juga mengikuti rute Netflix.

Namun, masih ada pertanyaan tentang berapa banyak dari layanan ini yang dapat muncul sebelum pasar menjadi jenuh. Layanan langganan ekstra untuk film dan televisi membuat rumah tangga mempertanyakan mana yang layak disimpan, dan dengan video game ini akan semakin diperparah. Lagi pula, lima belas dolar sebulan per penyedia adalah jumlah yang sangat besar untuk dibayarkan, terutama jika mungkin satu pemain hanya melewati satu permainan dalam waktu itu. Sederhananya, gamer harus memilih penyedia mereka dengan hati-hati karena biayanya yang mahal terhadap nilai yang terlibat.

Jika ini benar-benar menjadi perubahan dalam cara industri beroperasi, maka mungkin ada konsekuensi serius untuk studio juga. Seperti yang ditunjukkan oleh Jason Schreier, jika seseorang membayar begitu banyak uang untuk langganan, apakah mereka akan merasa bahwa label harga game baru seharga $ 60 sepenuhnya dapat dibenarkan? Menurut Schreier, potensi untuk mengubah cara berpikir penerbit menyebabkan banyak pengembang khawatir.

Kekhawatiran ini mungkin bisa dibenarkan juga. Ini adalah industri yang bisa sangat tidak stabil bagi mereka yang berkreasi di dalamnya, dan bukan tidak mungkin untuk melihat penerbit menghitung dengan cepat menuju keputusan penerbitan yang dapat menghambat kreativitas lebih lanjut. Untuk pengembang yang lebih kecil, mendapatkan penghasilan yang cukup melalui model langganan bisa terbukti sulit, seperti bagaimana layanan langganan musik seperti Spotify dan Apple Music telah dikritik habis-habisan oleh musisi karena penurunan tajam dalam pendapatan keseluruhan kembali ke pencipta.

Jadi apa jawabannya? Pada akhirnya, aturan bisnis di video game sama seperti di industri kreatif lainnya. Jadi, jika penerbit dapat memperoleh keuntungan finansial yang berkelanjutan dari model berlangganan maka perkirakan mereka akan berkembang lebih jauh. Namun, jangan kaget melihat beberapa layanan ini ternyata lebih baik daripada yang lain.

Mau lihat kabar Ubisoft lainnya dari E3 2019, seperti terungkapnya Rainbow Six Quarantine? Pergilah ke hub E3 Screen Rant.