Pencuri Video Game Movie Dalam Pengembangan Aktif
Pencuri Video Game Movie Dalam Pengembangan Aktif
Anonim

Beberapa waralaba video game di akhir 90-an dan awal 2000-an dijunjung setinggi seri Thief, yang merevolusi genre fantasi dalam medium dengan alam semesta yang mendetail dan ambigu secara moral dan efektif (bersama dengan Metal Gear Solid, keduanya game diluncurkan pada tahun 1998) menulis buku aturan untuk genre siluman 3D; menawarkan kepada pemain tantangan untuk menghindari pertempuran dan penemuan saat bergerak melalui bayang-bayang, mengeksploitasi sumber cahaya, dan memperhatikan dengan cermat efek suara - baik milik mereka sendiri, maupun lingkungan sekitarnya.

Bagaimana pengalaman interaktif yang sangat imersif ini diterjemahkan ke dalam film naratif? Kami akan mencari tahu: Straight Up Films dan produser yang dicari Adrian Askarieh dan Roy Lee bekerja sama untuk sebuah film berdasarkan seri video game Thief.

Pengaruh besar pada judul-judul berikutnya seperti Assassin's Creed (juga di jalur untuk film fitur akhir tahun ini), Pencuri terjadi di dunia fantasi gelap sebagian besar di dalam batas-batas kota dengan estetika Abad Pertengahan / steampunk yang meresap. Permainan biasanya membuat pemain berperan sebagai pencuri ulung (karena itu judulnya) yang bertugas melakukan perampokan dan misi lain yang membutuhkan keahliannya oleh anggota dari berbagai sekte dan klan yang bersaing untuk mendapatkan kendali di dalam kota; termasuk urutan kuno pengamat rahasia ("Penjaga"), sepasang sekte religius teknokratik yang berseteru ("The Hammerites" dan "The Mechanists"), dan komunitas anarkis supernatural / mitologis yang tinggal di hutan yang disebut "Pagan".

Sampai saat ini, ada empat game utama dalam seri ini: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows dan kebangkitan satu dekade kemudian hanya berjudul Thief, yang memulai debutnya pada tahun 2014 dengan sambutan beragam dari penggemar lama waralaba. Tidak ada indikasi apakah film tersebut akan mengikuti kontinuitas setiap judul atau memetakan kursus yang sama sekali baru berdasarkan pengaturan dasar gim, meskipun tampaknya paling tidak kerangka dasar waralaba (pencuri master bernama Garrett plying perdagangannya dalam pengaturan fantasi perkotaan yang gelap) akan dipertahankan sampai tingkat tertentu.

Straight Up sebelumnya terkenal karena memproduksi kendaraan Johnny Depp Transcendence. Skenario akan ditulis oleh Adam Mason dan Simon Boyes, dengan Marisa Polvino dari Straight Up dan Kate Cohen, yang mengatakan tentang proyek tersebut:

"Game populer ini sepenuhnya unik dalam genrenya, itulah sebabnya kami sangat senang bisa bekerja dengan pembuat film yang cerdik dan berdedikasi untuk menghadirkannya ke layar.”

Awalnya muncul sebagai kekuatan pendorong dalam proliferasi remake Amerika dari film horor Asia seperti The Ring dan The Grudge (akan segera dihidupkan kembali dalam film crossover mendatang); Roy Lee telah menjadi produser film bergenre produktif dengan perhatian pada properti dengan potensi pertumbuhan yang kurang dieksplorasi. Penghargaannya sebagai produser termasuk The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie dan film horor terbaru The Boy. Bersamaan dengan tugas produksi di Thief, dia terikat pada dua properti video game lainnya di Five Nights At Freddy's dan The Minecraft Movie, bersama dengan reboot Dungeons & Dragons dan versi fitur dari Cartoon Network's Adventure Time.

Pantau terus Kata-Kata kasar Layar untuk perkembangan lebih lanjut tentang Pencuri dan proyek film mendatang lainnya.