Ulasan Underworld Ascendant: Hindari Neraka Ini
Ulasan Underworld Ascendant: Hindari Neraka Ini
Anonim

Pertama kali diumumkan sebagai proyek Kickstarter pada awal 2015, Underworld Ascendant telah lama dibuat. Gim ini memiliki pengembang terkenal di belakangnya, dengan staf dari orang-orang seperti Ultima Underworld, System Shock, Thief, dan Dishonored. Sekitar tiga tahun lebih setelah Underworld Ascendant mencapai tujuan pendanaannya, game tersebut kini telah dirilis ke publik. Sayangnya, sudah jelas bahwa OtherSide Entertainment belum siap untuk saat ini: Underworld Ascendant masih jauh dari layak untuk dirilis, dan itu terlihat. Wah, apakah itu terlihat.

Di Underworld Ascendant, pemain bertujuan untuk memecahkan teka-teki dengan menyelinap, bertarung, dan menguji logika. Ini adalah premis yang sederhana, dan beberapa peta menyajikan pemandangan dan teka-teki yang menarik. Setiap peta diisi dengan jebakan dan, kebanyakan, kerangka. Ini adalah umpan meriam dari kekuatan musuh, tapi mereka bodoh, penuh kesalahan, dan membosankan. Sebagian besar AI musuh kesulitan menavigasi peta, yang seringkali sulit dilintasi tanpa arah yang jelas. Ketika berbagai musuh benar-benar muncul, momen kegembiraan potensial dirusak oleh AI yang buruk atau kesalahan lingkungan. Banyak jebakan di dunia gagal dan gagal merusak pemain, cukup mendorongnya ke samping. Musuh AI sering lupa bahwa mereka bisa bergerak. Ketika mereka melakukannya, mereka biasanya terjebak. Di Underworld Ascension, tidak ada jalan keluar dari masalah ini.

Terkait: Baca Ulasan Conan Exiles Screen Rant

Pada saat peninjauan ini, mekanik penyimpanan benar-benar rusak. Underworld Ascendant memungkinkan pemain menanam pohon muda di setiap bagian duniawi di setiap level sehingga mereka dapat respawn langsung ke tempat itu. Sayangnya, terkadang game mengirim pemain kembali ke awal level. Untuk meningkatkan sifat mengerikan dari sistem penyimpanan game, pemain yang keluar dari game dan kembali akan mendapati bahwa itu menyetel ulang level tetapi memungkinkan mereka untuk menyimpan inventaris mereka. Ini memungkinkan pemain menggandakan item, membuatnya sangat mudah bagi gamer untuk menipu sistem dan menumpuk inventaris mereka. Paling-paling, bahkan jika sistem penyimpanan ini berfungsi, itu menghilangkan rasa konsekuensi apa pun dari setiap level.

Pemain yang terjun ke pertempuran harus mengharapkan pengalaman yang dieksekusi dengan buruk di sini juga. Pertarungan itu membosankan, dengan pemain dipaksa untuk memukul musuh secara berulang-ulang hingga 15 kali untuk menjatuhkan mereka. Ini juga bukan tindakan yang mengasyikkan - sebagian besar, kerangka dalam pertempuran terjebak antara terhuyung-huyung atau bergegas ke arah pemain. Mereka sering mengalami kesulitan untuk menavigasi ke pemain di tempat pertama, dan bahkan ketika mereka melakukannya, sebagian besar serangan mereka dengan mudah diblokir. Sama seperti Sea of ​​Thieves, segelintir musuh lain mencoba memecahkan monoton pertempuran kerangka, tetapi itu tidak cukup. Seperti banyak perangkap lingkungan dalam game, serangan musuh yang tak terhitung jumlahnya yang seharusnya menghasilkan entah bagaimana gagal didaftarkan sebagai serangan. Untuk semua maksud dan tujuan, pertempuran adalah mekanik yang rusak di sini.

Untuk menghindari pertempuran, pemain dapat mencoba menyelinap. Sistem ini didasarkan pada fisika dan sistem pencahayaan berbasis api. Fisika gim ini paling banter: sering kali benda berat mendapat sedikit benturan, tetapi terbang melintasi ruangan dengan kecepatan yang mustahil. Objek telah mencantumkan bobot, tetapi pemain tampaknya mampu melemparkan laras seberat 80 pon sejauh sebotol air. Sistem pencahayaan memungkinkan pemain untuk menggunakan item seperti panah air untuk menyingkirkan obor, membantu menyelinap di kegelapan alih-alih bertarung. Ini sering berhasil, meskipun hanya karena jarak pandang setiap musuh terasa sangat kecil. Sistem kebakaran juga cukup realistis karena benda-benda kayu selalu mampu menyala. Bahkan pada rig kelas atas, kebakaran besar menyebabkan masalah frekuensi gambar yang mengerikan, dan beberapa objek memerlukan waktu yang menggelikan untuk benar-benar terbakar.Api, seperti musuh dunia ini, entah bagaimana membosankan dan membosankan.

Plotnya tidak pernah benar-benar mengaitkan pemain dengan apa pun, tetapi cukup sederhana untuk diikuti: dewa mitos Typhos ingin menghancurkan segalanya (karena dia jahat, itulah sebabnya), jadi pemain ditarik dari dunia mereka sendiri untuk menghentikannya. Ceritanya menampilkan sedikit interaksi NPC, dan berjuang untuk membuat apa pun terasa penting. Kemajuan dilakukan melalui berbagai tingkat selektif, meskipun ini sering kali terasa sangat terputus-putus dan membosankan. Sistem inventaris memiliki banyak item dengan ikon yang identik, sehingga sulit untuk memilih item yang tepat dengan cepat. Ada keajaiban, tetapi game terus melupakan mantra apa yang telah dipelajari pemain. Ini adalah serangkaian keputusan desain yang buruk yang bergema satu sama lain. Ini adalah Dunia Bawah yang dibayangkannya sendiri jika mereka tidak ditakdirkan untuk menuju gerbang mutiara.

Sulit untuk membenarkan bahwa Underworld Ascendant adalah produk jadi. Memang, game ini dirilis pada 'versi 0.3', dan itu terlihat. Mekanik penyelamat yang mengerikan dan tidak masuk akal mengatur nada untuk game yang penuh dengan sistem yang rusak: AI musuh yang mengerikan, desain peta yang membingungkan, cangkang plot, dan tumpukan bug dan gangguan yang bergunung-gunung telah bercampur menjadi tumpukan masalah yang menjijikkan yang menjadi Underworld Ascendant. Setiap mekanik dalam game membutuhkan peningkatan drastis, dan sangat disayangkan bahwa Otherside Entertainment merilis game apa adanya. Suasananya kadang bisa terlihat cantik, tapi itu hanya momen yang cepat berlalu. Game ini memiliki banyak pendakian yang harus dilakukan sebelum menjadi pembelian yang berharga.

LEBIH: Fallout 76 adalah Game Bethesda dengan Ulasan Terburuk dalam 12 Tahun

Underworld Ascendant sekarang tersedia untuk PC. Kata-kata kasar layar diberikan dengan kode PC digital untuk ulasan ini.

Peringkat kami:

1.5 dari 5 (Buruk, Beberapa Bagian Baik)