Belum Dijelajahi: Ulasan Edisi Tidak Terkunci - Penjelajahan Dungeon yang Penuh Kekacauan & Menawan
Belum Dijelajahi: Ulasan Edisi Tidak Terkunci - Penjelajahan Dungeon yang Penuh Kekacauan & Menawan
Anonim

Belum Dijelajahi: Edisi Tidak Terkunci pasti akan terpolarisasi. Suka atau tidak disukai oleh pemain tertentu, sebagian besar akan bergantung pada sikap pemain tersebut terhadap perayap bawah tanah; permadeath; mekanik buram, coba-coba; generasi tingkat prosedural; dan avatar yang sangat menawan dibawa ke kematian mereka lagi dan lagi dan lagi. Artinya, siapa pun yang tertarik dengan salah satu hal di atas pasti harus memeriksa Unexplored. Karena di bawah permukaan permainan yang rumit dan keruh terdapat pengalaman memesona yang berhasil membuat frustrasi, santai, membingungkan, dan mengasyikkan - sekaligus.

Unexplored pertama kali dirilis di PC pada tahun 2017; “Edisi Tidak Terkunci,” yang mencakup tiga bagian DLC, tiba di Switch pada tahun berikutnya dan sekarang telah mendarat di PlayStation 4 dan Xbox One. Dalam gim ini, pemain memandu avatar yang dapat disesuaikan ke kedalaman penjara bawah tanah dengan tujuan menemukan Jimat Yendor yang legendaris. Tata letak ruang bawah tanah berubah dengan setiap permainan, dan segudang bahaya - termasuk teka-teki lingkungan dan banyak musuh - muncul saat pemain mengumpulkan baju besi, senjata, gulungan magis, ramuan, dan item lainnya. Terlebih lagi, kematian adalah final: tidak ada kebangkitan, di sini. Permainan dapat berlangsung selama beberapa menit atau jam, tergantung pada apa yang Dungeon of Doom lakukan dan seberapa mampu Anda menghadapinya.

Permainan yang belum dijelajahi dari perspektif top-down dan kontrol seperti penembak twin-stick. Pemain dapat menggunakan beragam senjata dan mantra, yang meminjamkan pertempuran langsung - satu tombol pemicu mengontrol tangan kanan avatar, dan yang lainnya di tangan kirinya - sebuah elemen penyesuaian. Kemajuan terdiri dari peningkatan statistik melalui peralatan dan ramuan khusus yang langka. Teka-teki ruang bawah tanah beragam, dan berkisar dari meletakkan patung yang benar di atas alas hingga percabangan, urusan multi-level. Seorang pemain mungkin menemukan catatan yang mengacu pada bos yang berapi-api lima lantai ke bawah dan menyarankan agar pahlawan menemukan ramuan tahan api - dan kemudian menemukan catatan lain yang menjelaskan bahwa ramuan tahan api disembunyikan di peti dua lantai ke bawah - dan seterusnya dan seterusnya sebagainya. Dengan demikian, belum dijelajahi mendorong pemain menjadi detektif selain prajurit dan ahli taktik.

Meskipun pemain diharapkan untuk mengatasi banyak masalah, mereka menerima panduan minimal - mereka harus menemukan cara membuka kelas, membuat perlengkapan yang kuat, melawan musuh secara efektif, mendapatkan dukungan para dewa, dan melakukan banyak hal lain sendiri. Saat pemain mengambil ramuan dan gulungan, barang-barang itu biasanya tidak teridentifikasi; mereka dapat membantu atau menyakiti, dan pemain harus menentukan seberapa bersedia mereka mengambil risiko bahaya dalam mengejar keuntungan.

Lapisan misteri yang dihasilkan seputar permainan adalah pedang bermata dua. Ini dapat memotivasi permainan berulang semudah itu dapat menghabiskan kesabaran pemain. Tetapi variasi mode dan pengaturan kesulitan yang ditawarkan memungkinkan pemain untuk menyempurnakan Unexplored sesuai keinginan mereka. Dan mereka yang bersedia memberi permainan selusin - atau beberapa lusin - upaya dapat secara bertahap menskalakan kurva kesulitannya dan menemukan kepuasan luar biasa yang menunggu mereka di level terendah penjara bawah tanah.

Salah satu fitur menonjol Unexplored adalah kepribadiannya. Pesona gim ini mungkin paling terlihat pada protagonisnya, petualang kecil yang dapat disesuaikan yang akan menghabiskan banyak waktu untuk menyakiti. Nama karakter default adalah Rodney the Nth, di mana N mengacu pada Rodneys yang telah binasa. (Yang pertama adalah Rodney yang Kedua, memohon pertanyaan siapa Rodney yang Pertama.) Rodney the Fifth bisa mencapai lantai delapan sementara Rodney the Sixteenth hanya berlangsung dua menit. Terlepas dari kemungkinan singkatnya rentang hidup mereka, bagaimanapun, karakter memastikan bahwa pemain akan mengembangkan keterikatan pada mereka, dengan ketabahan dan tekad mereka dan "Ooh" dan "Ahs" yang mereka pancarkan ketika mereka menemukan tangga yang mengarah semakin dalam ke penjara bawah tanah.

Sekarang, pasti ada potensi Unexplored untuk mematikan orang. Ini meminta banyak pemainnya - mereka harus bersedia menembus kekaburan mekanismenya dan berurusan dengan sistem pertarungannya yang sederhana dan terkadang menjengkelkan. Ada juga sejumlah kecil interaksi tersendat; saat bertarung di atas mayat musuh yang jatuh, misalnya, antarmuka penjarahan mungkin muncul, melepaskan ayunan senjata Anda dan membuat Anda terkena bahaya yang tidak perlu.

Tapi di samping peringatan itu, Unexplored pantas mendapatkan setidaknya satu atau dua jam waktu Anda. Dan pada akhirnya, jika periode uji coba itu berjalan dengan baik, game tersebut kemungkinan akan menarik Anda lebih lama. Karena Unexplored: Unlocked Edition penuh dengan pesona, dan memainkannya dapat terasa seperti menikmati sesuatu yang dibuat sendiri, dengan setiap permainan yang dirancang khusus untuk Rodney, ia akan melakukan segala daya untuk menghancurkan.

Selengkapnya: Ulasan Tangledeep -Sebuah Roguelike Klasik Dengan Daya Tarik Modern

Unexplored: Unlocked Edition sekarang di PlayStation 4 dan Xbox One, dan sebelumnya dirilis untuk Nintendo Switch dan PC. Kata-kata kasar Layar disediakan dengan kode unduhan versi PlayStation 4 untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)