Watch Dogs Legion Dirancang Untuk Diulang Lebih Dari 20 Kali
Watch Dogs Legion Dirancang Untuk Diulang Lebih Dari 20 Kali
Anonim

Watch Dogs Legion sangat fokus pada replayability sehingga akan dikirimkan dengan lebih dari 20 versi skrip yang berbeda, dengan masing-masing menggunakan karakter, persona, suara, dan akting yang berbeda. Watch Dogs Legion adalah pengungkapan semi-kejutan dari Ubisoft di E3 2019, yang telah bocor hanya beberapa hari sebelum pertunjukan besar tetapi tetap mengesankan penonton dengan petak besar karakter yang dapat dimainkan dan dunia permainan yang fleksibel.

Menurut laporan langsung dari Watch Dogs Legion di E3 2019, hampir setiap kritikus yang memiliki kesempatan untuk melihat London bergaya pasca-Brexit yang telah dibangun Ubisoft sebagai latar untuk angsuran berikutnya dalam franchise-nya terkesan.. Salah satu nilai jual utama Watch Dogs Legion adalah niat pengembang untuk memastikan setiap karakter dapat bergabung dengan Dedsec. Itu jelas merupakan usaha besar-besaran di dunia game yang dihuni seperti yang ditawarkan di Watch Dogs Legion, tetapi itu adalah prospek yang menggiurkan yang menempatkan game pada beberapa daftar yang harus dimiliki yang keluar dari E3.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Menurut direktur kreatif Watch Dogs Legion Clint Hocking, ada lebih banyak variasi yang akan datang dengan gim ini. Selama wawancara dengan majalah Edge (melalui GamesRadar), Hocking diminta untuk menjawab pertanyaan mengenai cara-cara di mana variasi cerita yang diusulkan dimainkan secara fungsional. Hocking menanggapi dengan wahyu yang mengejutkan: Ubisoft telah menugaskan 20 versi berbeda dari skrip Watch Dogs Legion. Ini lebih banyak dari Hocking:

"Tidak ada orang yang berada di sana untuk memulai semua sinematik dan orang yang Anda rekrut hanyalah pemeran pendukung. Ada 20 versi berbeda dari skrip Legion dan maksud saya bukan hanya orang yang mengucapkan kalimat yang sama. Kita sedang membicarakan karakter berbeda, persona berbeda, suara berbeda, akting berbeda. Kami menggunakan teknologi untuk mengubah semua suara … kami menggunakan fotogrametri untuk menangkap lusinan wajah berbeda, yang telah digabungkan menggunakan teknik animasi inovatif untuk menghasilkan ribuan kepala unik."

Tampaknya adil untuk mengatakan bahwa ada kemungkinan seseorang bisa bermain Watch Dogs Legion lima atau sepuluh kali dan tidak pernah mendapatkan cutscene atau dialog yang sama antara dua karakter, yang menempatkan replayability game pada level yang sama dengan raksasa industri seperti Skyrim dan The Witcher. 3: Perburuan Liar. Game-game itu masih memiliki respons skrip yang lebih ketat, dan protagonis yang dikunci sejak awal. Apa yang coba dilakukan Watch Dogs Legion benar-benar bertentangan dengan banyak pelajaran praktis yang telah kami pelajari dari industri game, menghindari karakter utama yang dapat dipasarkan untuk menempel di setiap iklan dan sebagai gantinya merangkul fluiditas kekacauan.

Akankah itu terbayar? Sulit untuk mengatakannya - ada banyak hal yang bisa salah dengan permainan yang mencoba menjadi terbuka seperti Watch Dogs Legion. Narasi dapat dipermudah dan tidak memiliki dampak emosional, misalnya, atau karakter tidak pernah merasa seperti mereka turun dari tanah dalam hal perkembangan. Itu tidak mengubah orang dari menjadi sangat bersemangat tentang Watch Dogs Legion, bagaimanapun, yang bisa berarti hal-hal besar bagi penjualan waralaba bahkan jika produk jadi kurang dapat diputar ulang daripada kedengarannya saat ini.