Mengapa Xbox Masih Menghindari VR Saat Ini
Mengapa Xbox Masih Menghindari VR Saat Ini
Anonim

Bos Xbox Phil Spencer membahas mengapa konsol tersebut belum menambahkan VR. Realitas Virtual telah disebut-sebut sebagai level permainan berikutnya untuk beberapa waktu tanpa daya tarik nyata untuk dibicarakan. VR telah menjadi pokok dari genre sci-fi selama beberapa dekade dan teknologi aktual mulai mengejar ketinggalan dalam beberapa tahun terakhir, meskipun kami masih jauh dari kemudahan akses dan keterjangkauan. Raksasa ponsel Samsung telah membuat dampak pasar terbesar dengan membuat headset yang menggunakan perangkat seluler mereka sebagai layar VR.

Seluler tampaknya paling siap untuk dimanfaatkan sebagai pintu masuk ke pasar VR, tetapi penggemar teknologi juga menantikan hari-hari ketika bermain game bisa menjadi pengalaman yang benar-benar imersif. Microsoft memulai debutnya Hololens di E3 2015, menyebut teknologi "realitas campuran" sebagai istilah yang mencakup semua untuk semua bentuk augmented reality. Ini memamerkan cara yang sepenuhnya unik untuk bermain Minecraft, tetapi tidak ada banyak obrolan tentang teknologi di Xbox sejak itu.

Pada Konferensi E3 tahun ini, Spencer membuka tentang kurangnya opsi VR di konsol. Menurut Road to VR, Spencer sama sekali tidak meragukan Xbox One dan Scorpio mampu menangani VR, tetapi menyebut lingkungan game saat ini belum siap untuk bergerak.

"Dalam jangka panjang, saya sangat percaya pada kategori ini. Saya yakin ini sangat mendalam, saya pikir Anda dapat memberikan perasaan apakah itu vertigo atau rasa ruang atau lingkungan baru, dan itu luar biasa. Saya tidak sabar untuk melihat yang datang ke game pasar massal untuk apa yang dapat dilakukan oleh pengembang dan pembuat. Menurut pandangan saya, di lingkungan ruang keluarga, kita beberapa tahun lagi akan menjadi sesuatu yang benar-benar akan berhasil. Kabelnya adalah masalah."

Microsoft (terlepas dari Xbox dalam kasus khusus ini) memiliki beberapa opsi headset VR dan seluruh bagian di toko online-nya didedikasikan untuk teknologi dan aksesorinya. Jadi mengapa memutuskan hubungan? Spencer melanjutkan dengan mengatakan bahwa kemitraan Xbox / Windows adalah di mana lebih banyak minat pengembang saat ini, dan di situlah teknologi realitas virtual / realitas campuran akan terus tumbuh sampai teknologi itu sendiri maju ke kemampuan nirkabel yang lebih ramping. sebuah industri, "tambahnya," Saya pikir sangat bagus bahwa kami berinvestasi, apakah itu PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Inilah yang seharusnya menjadi industri game - berinvestasi dalam teknologi baru."

Ketika headset Oculus Rift VR pertama kali masuk ke pasar pada awal 2016, pengontrol nirkabel Xbox One disertakan dalam bundel, memungkinkan pengalaman bermain game Windows 10 yang lebih lengkap. Namun, sejak demo Hololens beberapa tahun lalu, PlayStation telah meluncurkan seluruh lini VR, dan bahkan Steam pun ikut campur dengan John Wick Chronicles terbaru, yang merupakan pengalaman yang benar-benar imersif. Cnet mengonfirmasi ada pembaruan Hololens yang direncanakan untuk 2019, tetapi sepertinya Xbox konten untuk melewati fase pengantar dan merilis sesuatu yang lebih universal untuk konsol masa depan.

Sementara Spencer memuji kompetitornya, khususnya PlayStation VR, dapatkah Xbox benar-benar mampu membiarkan pemain lain berada terlalu jauh di depan dalam area baru ini?

Sumber: Road to VR, Cnet