YIIK: Review RPG Pasca-Modern - Yang Baru Menjadi Tua dengan Cepat
YIIK: Review RPG Pasca-Modern - Yang Baru Menjadi Tua dengan Cepat
Anonim

Saat-saat menjelang milenium baru penuh dengan kebingungan. Orang-orang di seluruh Amerika Serikat dan dunia pada umumnya percaya bahwa internet akan macet karena program tidak akan dapat membedakan antara tahun 1900 dan tahun 2000. "Masalah Y2K" ini tentu saja hanya dalil, tetapi ternyata tidak hentikan dunia agar tidak jatuh ke dalam kekacauan (atau lebih tepatnya, mencelupkan kakinya ke ujung yang dangkal). YIIK Ackk Studios : RPG Pasca-Modern merangkul kekacauan ini; JRPG yang mengikuti protagonis yang tidak yakin akan takdirnya, takdir yang menjadi terkait dengan kota kecilnya.

YIIK segera mengingatkan pada beberapa RPG hebat pada periode waktu yang mendapat inspirasi. Earthbound adalah pengaruh yang mencolok, dari elemen gameplay yang lebih luas hingga desain karakter tertentu yang sangat mirip dengan Starmen. Estetika keseluruhan YIIK mengambil pendekatan yang berbeda, namun, dengan model 3-D yang ditampilkan dengan baik dalam gaya pixelated-3D. Kombinasi baru dan lama inilah yang memberi arti pada aspek "post-modern" dari nama judul. Dari sudut pandang gameplay dan naratif, YIIK mencoba untuk memadukan referensi budaya pop 90-an dengan lancar (rumah protagonis secara praktis merupakan salinan dari set Full House) dengan bakat modern. Sayangnya, hasilnya adalah cerita menarik yang dikacaukan oleh pilihan desain yang buruk dan dialog yang tertimpa.

YIIK mengikuti Alex, seorang pemuda yang baru saja lulus kuliah dan pindah kembali ke kota asalnya untuk tinggal bersama ibunya. Dia tidak memiliki arah dan pada awalnya mudah dipahami, terlepas dari sikap pesimisnya. Situasinya adalah salah satu yang dapat diempati oleh banyak lulusan perguruan tinggi, terlebih lagi jika mereka berusia awal 20-an di akhir tahun 90-an. Tentu saja plot hidupnya adalah metafora untuk plot yang lebih besar dari game dan dunia: apakah kita harus hidup dalam keadaan kecewa dan kecewa seperti limbo? Gim ini menyinggung tema yang lebih berat dan menarik ini, tetapi selalu dengan cara yang terbuka dan sering kali klise. Karakter akan langsung berbicara tentang perasaan mereka tentang ekonomi, ras dan kelas, serta feminisme. Ini adalah upaya berani untuk berbagi beberapa ide yang berpikiran maju, tetapi tampil sebagai cakar dan kurang informasi.

Dialog YIIK tidak selalu lucu dan meta. Terkadang ada lelucon atau referensi lucu atau wawasan berbeda yang berkaitan dengan tahun 90-an dengan peristiwa yang lebih baru. Tapi gim ini hanya menampilkan begitu banyak dialog sehingga seperti mengarungi penjara bawah tanah besar untuk menemukan beberapa humor yang layak. Narasi dan percakapan yang disuarakan penuh dengan penampilan yang bagus, meskipun sebagian besar aktingnya tidak terinspirasi. Monolog batin Alex terlalu sering untuk menjadi menyenangkan atau berwawasan luas, dan berkisar dari yang dangkal hingga yang sangat ditimpa. Mereka dibuat dengan metafora dan filosofi semu. Untungnya game ini memungkinkan pemain untuk melewati dialog; lebih sering daripada tidak, Anda disarankan melakukannya.

Dunia YIIK telah terwujud sepenuhnya dan harus menyenangkan untuk dijelajahi. Kota Frankton terasa seperti perpaduan Onett dari Earthbound dan kota tituler dari Twin Peaks. Hutan rimbun di Pacific-Northwest dan hubungan dengan okultisme tampaknya menjadi pengaruh besar dalam cerita. Tapi segala sesuatu mulai dari bergerak tentang dunia hub, menavigasi menu, hingga naik level, memperlambat cerita secara drastis dan membuat penjelajahan terasa seperti tugas. Premis awal dari cerita gim ini tidak melebihi kurangnya polesan yang disajikan oleh sisa gim.

Dan ceritanya menarik: Alex pulang ke rumah hanya untuk bertemu dengan seorang gadis misterius di sebuah pabrik yang ditinggalkan. Pertemuan mereka singkat; selama naik lift, dia diculik oleh makhluk halus yang aneh tanpa penjelasan. Peristiwa ini direkam dan diunggah ke situs internet bernama ONISM, mengarahkan Alex untuk menangani kasus hilangnya dirinya dengan bantuan beberapa teman yang baru ditemukan. Ada elemen podcast creepypasta dan horor yang dirasa dihidupkan kembali dalam bentuk RPG, tetapi keseruannya dengan cepat menghilang setelah cerita kehilangan momentum.

Bagian dari pergeseran momentum dari persneling tinggi ke kerja keras ini disebabkan oleh pertempuran lambat yang membuat frustrasi. Dimodelkan setelah genre terbaik yang ditawarkan, pertarungan berbasis giliran memiliki ide-ide kuat yang dieksekusi dengan buruk. Alih-alih menggunakan pedang untuk menyerang, Alex lebih menyukai koleksi rekamannya yang terpercaya. Teman pesta lainnya menggunakan keytars, kamera, dan berbagai perlengkapan hipster. Untuk menyerang, pemain harus mencapai rekor pada waktu yang tepat (merangkai bersama beberapa pukulan menghasilkan combo yang lebih merusak). Serangan rekan dan menghindar bekerja dengan cara yang sama, melibatkan penekanan tombol yang tepat untuk menangani kerusakan atau menghindari kerusakan masing-masing.

Antarmuka pertarungan tidak asing bagi semua dan semua penggemar RPG, tetapi bahkan yang paling berpengalaman pun tidak akan menghargai monoton YIIK. Pertempuran melawan musuh level rendah seperti tikus dan tengkorak membutuhkan waktu hingga 10 menit, dengan serangan pemain memberikan kerusakan yang sangat kecil. Bahkan kemampuan khusus tampaknya hampir tidak melakukan apa pun terhadap gerutuan yang paling mudah, dan sebaliknya serangan mereka dapat menghilangkan sepertiga dari bilah kesehatan jika mengelak dengan tidak benar. Dengan tidak adanya cara untuk melewatkan minigame yang terlibat dengan setiap giliran pertempuran, pertarungan akan berlarut-larut, terutama karena kurangnya variasi di awal (dari pahlawan dan musuh).

YIIK secara membingungkan tidak menjelaskan cara naik level sampai chapter pertama game selesai. Baru setelah itu Mind Dungeon diperkenalkan, cara baru, jika tidak perlu untuk menukar EXP dengan kemampuan dan peningkatan stat. Itu hanya dapat diakses di berbagai titik penyimpanan (melalui telepon) dan membutuhkan waktu untuk menavigasi yang dapat digunakan untuk meneruskan cerita. Ini adalah salah satu dari banyak cara tambahan yang membuat gim ini membutuhkan waktu terlalu lama untuk menceritakan kisahnya.

Ada banyak hal yang disukai dalam presentasi YIIK mulai dari grafik hingga musik eklektik dari pencipta seperti Toby Fox dari ketenaran Undertale. Ini menyajikan cerita yang menyenangkan dan siap untuk podcast di dunia berbeda yang paralel dengan dunia kita. Tetapi permainan meminta pemain untuk terlalu sering beristirahat dari arus alami. Antara terus-menerus mendengarkan renungan tahun kedua Alex tentang kehidupan hingga mengulangi serangan demi serangan terhadap monster berwajah tersenyum, permainan 24 jam terasa jauh lebih lama. Jika seorang pemain dapat menelan peluru pepatah, menghadapi banyak kekurangan permainan, dan bermain selama itu, mungkin kisah kesengsaraan, kebingungan, dan perubahan sepadan.

More: Travis Strikes Again: No More Heroes Review - A Bizarre, Brilliant Return

YIIK: RPG Post-Modern sekarang tersedia di Nintendo Switch, PS4, PSVita, dan Steam seharga $ 19,99. Kata-kata kasar Layar menerima salinan PS4 untuk tujuan tinjauan ini.

Peringkat kami:

2 dari 5 (Oke)