Astaga: 18% dari Semua Game Berperingkat ESRB Memiliki Pembelian Dalam Game
Astaga: 18% dari Semua Game Berperingkat ESRB Memiliki Pembelian Dalam Game
Anonim

The ESRB baru-baru ini berpartisipasi dalam sebuah lokakarya Komisi Perdagangan Federal pembelian dalam game, mengungkapkan beberapa data menarik tentang praktek sering kontroversial. Ini termasuk fakta mengejutkan bahwa organisasi tersebut telah menambahkan label "pembelian dalam game" ke hampir seperlima dari semua game fisik yang dinilai hingga saat ini.

Pengenalan label "pembelian dalam game" pada tahun 2018 terjadi di tengah kekhawatiran yang meluas - dan potensi undang-undang - atas praktik tersebut. Anggota parlemen dan kelompok advokasi secara khusus memperhatikan kotak jarahan, yang menawarkan kesempatan acak untuk mendapatkan banyak pilihan barang, dan yang oleh beberapa orang disebut predator atau disamakan dengan perjudian. Beberapa negara, seperti China, telah memiliki undang-undang tentang kotak jarahan di buku selama bertahun-tahun, tetapi langkah ESRB datang setelah gelombang undang-undang yang diusulkan di seluruh Eropa dan Amerika Serikat mulai sekitar tahun 2017.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Beberapa negara bagian AS, dan negara-negara seperti Belgia, mulai membahas pelarangan kotak jarahan sepenuhnya, dan ESRB memperkenalkan label tersebut sebagai upaya pengaturan sendiri. Menurut presiden ESRB Patricia Vance, agensi tersebut menggunakan istilah "pembelian dalam game" daripada "kotak jarahan" karena banyak orang tua yang membeli game untuk anak-anak mereka tidak tahu atau tidak memahami istilah terakhir. Seperti berdiri, labelnya mencakup apa saja mulai dari mata uang dan kotak jarahan hingga kulit dan ekspansi. Menurut laporan dari Gamasutra, label tersebut kini hadir di 18 persen box game, setelah baru ditambahkan pada April tahun lalu. Ini menunjukkan betapa cepatnya pembelian dalam game telah berkembang dari non-masalah menjadi bagian umum dari industri game.

Baik alasan ESRB untuk menerapkan label dan kemanjurannya termasuk di antara topik yang dibahas di panel FTC baru-baru ini, dan ada banyak ketidaksepakatan mengenai apakah agensi dan industri pada umumnya menangani kotak jarahan dengan benar. The ESRB disajikan penelitian yang menunjukkan bahwa hanya 32 persen orang tua tahu apa kotak harta adalah, yang Vance mengatakan itu adalah bukti bahwa “pembelian dalam game” label kata-kata adalah cara terbaik untuk mencapai berbagai orang. Namun, peserta lain yang hadir mengatakan bahwa menyajikan informasi yang lebih terperinci kepada pembeli lebih disukai. Ada ketidaksepakatan serupa tentang gagasan pengaturan sendiri, dengan Keith Whyte, direktur eksekutif Dewan Nasional Masalah Perjudian, mengatakan bahwa industri tidak dapat secara efektif mengawasi diri mereka sendiri sambil juga melindungi keuntungan mereka sendiri.

Meskipun kemampuan industri game untuk mengatur dirinya sendiri masih dipertanyakan, mereka mengambil langkah-langkah untuk mengatasi aspek paling predator dari transaksi mikro. Mulai tahun depan, hampir semua game di konsol akan diminta untuk mengungkapkan peluang mendapatkan item tertentu melalui kotak jarahan, meskipun hanya waktu yang akan memberi tahu apakah itu cukup untuk mencegah pembuat undang-undang masuk dengan peraturan yang lebih ketat.