Yu-Gi-Oh !: 15 Kartu Yang Harus Dilarang Sebelum (Atau Setelah) Mereka Gagal
Yu-Gi-Oh !: 15 Kartu Yang Harus Dilarang Sebelum (Atau Setelah) Mereka Gagal
Anonim

Yu-Gi-Oh yang asli! Serial anime merupakan adaptasi dari manga dengan nama yang sama. Ini menyebabkan terciptanya Yu-Gi-Oh! permainan kartu, dan keduanya membentuk hubungan simbiosis. Anime dan permainan kartu hadir untuk mendukung satu sama lain, dengan dek yang digunakan oleh karakter favorit penggemar menuju ke Yu-Gi-Oh yang asli! permainan. Apa yang berhasil untuk efek dramatis dalam acara televisi mungkin tidak selalu bijaksana untuk ditambahkan ke dalam permainan kompetitif, karena kartu yang kuat dapat dengan mudah disalahgunakan. Karena alasan inilah beberapa Yu-Gi-Oh! kartu dilarang digunakan dalam turnamen resmi.

Kami di sini hari ini untuk melihat Yu-Gi-Oh! kartu yang harus dilarang sebelum benar-benar merusak permainan. Dari salah satu kartu yang paling umum digunakan di anime hingga burung gagak yang membuat daftar larangan.

Ini dia 15 Yu-Gi-Oh! Kartu Yang Harus Dilarang Sebelum Memecah Permainan.

15 Panci Keserakahan

Ada dua kartu yang digunakan oleh hampir setiap karakter di Yu-Gi-Oh! serial animasi. Mereka adalah Monster Reborn dan Pot of Greed. Kartu-kartu ini digunakan di sebagian besar duel yang terjadi di anime.

Pot of Greed adalah salah satu kartu paling dasar dan brilian dalam permainan. Ini adalah kartu mantra yang memungkinkan Anda menggambar dua kartu lagi. Ini memberi Anda sesuatu yang disebut "keunggulan +1" dalam kancah persaingan. +1 berarti bahwa efek kartu memungkinkan Anda menerima manfaat tanpa kerugian apa pun. Dalam hal ini, dengan biaya satu kartu (Pot of Greed itu sendiri) Anda mendapatkan penggantinya, serta kartu baru.

Memiliki dan menggunakan Pot of Greed di dek Anda memungkinkan Anda untuk menghindari ukuran dek minimum (40 kartu), dengan, pada dasarnya, mengurangi jumlah itu sebanyak tiga (Pot of Greed dan dua kartu yang memungkinkan Anda menggambar). Ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan kartu yang Anda butuhkan lebih cepat, tanpa kekurangan. Pot of Greed sangat berguna di dek yang mengharuskan Anda menemukan kartu tertentu, seperti bidak Exodia.

14 Ilmuwan Magis

Untuk menggunakan Yu-Gi-Oh yang kuat! kartu, Anda akan sering harus membayar biaya. Kartu terbaik dalam permainan sering kali mengharuskan Anda untuk mengorbankan monster, membuang kartu, atau membuat Anda melewati fase pengundian sendiri. Ada beberapa kartu yang mengharuskan Anda membayar Life Point, yang seringkali mudah dilakukan, karena Anda diberi banyak kartu di awal permainan.

Kartu Magical Scientist memiliki kemampuan untuk memungkinkan Anda memanggil monster fusi dengan biaya masing-masing seribu poin nyawa. Monster ini tidak boleh lebih tinggi dari level 6, mereka tidak dapat menyerang lawan secara langsung, dan mereka harus kembali ke dek ekstra di akhir giliran.

Magical Scientist adalah salah satu kartu yang paling kuat di dalam game. Ini memungkinkan Anda untuk mengerumuni lapangan dengan monster yang kuat, dengan biaya yang relatif kecil. Alasan utama Magical Scientist dilarang adalah karena dia bisa menang pada giliran pertama. Jika kamu berhasil mendapatkan Magical Scientist dan Catapult Turtle di lapangan, maka kamu bisa terus memanggil monster dan mengorbankan mereka, untuk memberikan damage pada musuh. Teknik ini hampir tidak mungkin untuk dipertahankan, oleh karena itu mengapa Ilmuwan Ajaib dilarang.

13 Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End

Satu-satunya cara untuk memanggil Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End ke lapangan adalah dengan mengusir monster Gelap dan Cahaya dari kuburanmu. Ini sangat mudah dilakukan, karena ada banyak monster Gelap & Terang yang sangat bagus yang dapat bekerja sama dalam satu tumpukan. Menghapus dua monster dari kuburan sebenarnya jauh lebih mudah dilakukan daripada menahan dua monster di lapangan sehingga Anda bisa mengorbankan mereka. Artinya, Anda dapat dengan mudah memanggil monster yang memiliki statistik yang sama dengan Naga Putih Bermata Biru.

Mampu memanggil Chaos Emperor Dragon dengan mudah bukanlah hal yang paling rusak tentang itu. Ia memiliki kemampuan untuk mengirim semua kartu di lapangan dan di kedua tangan pemain ke kuburan. Ini akan menghasilkan tiga ratus poin kerusakan untuk setiap kartu yang dihapus. Anda dapat menggunakan kemampuan ini untuk benar-benar menonaktifkan lawan Anda dan memberikan sejumlah besar kerusakan pada mereka pada saat yang bersamaan.

12 Giliran Terakhir

Giliran Terakhir adalah kartu yang tidak biasa, yang memungkinkan penggunanya menang dalam satu putaran jika Anda dapat membuat situasi tertentu. Anda harus memiliki seribu poin nyawa atau kurang dan monster di lapangan, untuk mengaktifkannya. Saat Last Turn digunakan, semua kartu lain di lapangan dan di kedua tangan pemain akan dibuang. Pemain lawan harus memanggil monster dari dek mereka dan memaksanya untuk menyerang monster Anda di lapangan. Siapa pun yang memiliki skor ATK tertinggi memenangkan duel, jika keduanya sama, maka duel tersebut dinyatakan seri.

Pemain biasanya membangun dek di sekitar Putaran Terakhir, yang melibatkan penggunaan kartu yang memungkinkan Anda menghabiskan poin nyawa Anda sendiri, dan memanggil monster dengan ATK tinggi ke lapangan (seperti Naga Putih Bermata Biru). Ini memungkinkan pemain untuk mengabaikan sebagian besar tindakan dalam duel, demi memenangkan permainan dalam satu kombo.

11 Belati Kupu-kupu Elma

Yu-Gi-Oh! permainan kartu pernah memperkenalkan sekelompok monster, yang dikenal sebagai Penjaga. Masing-masing prajurit ini memiliki kartu mantra peralatan yang sesuai, yang dimaksudkan sebagai senjata tanda tangan mereka. The Guardians adalah konsep yang keren, yang mungkin akan berhasil jika mereka tidak terlalu payah dalam permainan kompetitif.

Salah satu equipment card yang digunakan Guardian sudah lama di banned, karena gampangnya disalahgunakan dalam combo. Butterly Dagger - Elma adalah kartu spell yang dapat digunakan untuk monster. Monster itu mendapatkan bonus kecil 300 untuk ATK mereka. Namun, jika Belati Kupu-kupu dihancurkan, ia kembali ke tangan pemain, bukan ke kuburan.

Ada banyak kartu di Yu-Gi-Oh! yang diaktifkan ketika sejumlah kartu mantra dimainkan. Jika Anda dapat menemukan cara untuk memastikan Belati Kupu-kupu dihancurkan saat memasuki lapangan (seperti dengan melengkapinya ke Gearfried the Iron Knight), maka Anda dapat memiliki jumlah mantra tak terbatas yang dimainkan per giliran.

10 Dimensi Fusion

Ketika monster dihancurkan di Yu-Gi-Oh!, Mereka dikirim ke kuburan. Dimungkinkan juga untuk menghalau monster, yang berarti mengeluarkan mereka dari game sepenuhnya. Seiring berjalannya waktu, ada kartu yang berfokus pada mengusir monster secara langsung dan mengembalikannya ke permainan.

Dimension Fusion adalah mantra yang memungkinkan kedua pemain untuk memanggil monster buangan sebanyak mungkin ke lapangan, dengan biaya dua ribu poin nyawa. Ini adalah kartu yang sangat dikuasai dan sangat mudah untuk membangun dek. Anda cukup membuat dek berisi monster yang kuat, dan memuatnya akan mengeja & menjebak kartu yang memungkinkan Anda untuk mengusir mereka sendiri. Anda kemudian menggunakan Dimension Fusion dan memanggil lima makhluk ke lapangan, yang akan tetap di sana selama sisa pertempuran. Jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar, Anda dapat menggunakan kartu ini untuk menang dalam satu putaran. Jika Anda memiliki tembakan yang jelas ke arah lawan, maka Anda akan dapat memanggil monster dengan kekuatan ATK yang cukup tinggi untuk menghabiskan poin nyawa mereka dalam satu pertempuran.

9 Toples Cyber

Butuh beberapa tahun turnamen untuk pembuat Yu-Gi-Oh! permainan kartu untuk memahami cara terbaik untuk membuat permainan seimbang. Inilah sebabnya mengapa banyak kartu sebelumnya masih dalam daftar larangan, karena dibuat pada saat permainan masih di-hash.

Salah satu yang paling awal dikuasai Yu-Gi-Oh! kartu adalah monster bernama Cyber ​​Jar. Ketika dibalik, itu menghancurkan semua monster lain di lapangan dan menyebabkan kedua pemain masing-masing menarik lima kartu. Jika mereka menggambar monster dengan level empat atau lebih rendah, maka monster tersebut akan dipanggil ke lapangan (termasuk dalam posisi telungkup, sehingga monster dengan efek flip tetap dapat menggunakan kemampuannya). Kedua pemain dapat menyimpan kartu tambahan yang mereka tarik. Cyber ​​Jar benar-benar dapat mengayunkan game untuk keuntungan penggunanya, dalam satu gerakan. Juga mudah untuk membangun dek, dengan menggunakan banyak makhluk level rendah yang kuat.

Cyber ​​Jar sudah lama dilarang. Ini untuk yang terbaik, karena akan lebih kuat lagi di era panggilan Sinkronisasi / Xyz. Monster level rendah sebenarnya sangat bagus sekarang, karena Anda dapat dengan mudah menggunakannya sebagai bahan bakar untuk memanggil makhluk yang lebih kuat. Jika Cyber ​​Jar masih ada, mungkin itu adalah kartu terbaik dalam permainan.

8 Snatch Steal

Awal Yu-Gi-Oh! permainan kartu menampilkan beberapa mantra yang memberi Anda kemampuan untuk sementara waktu mengendalikan monster pemain lain. Salah satu kartu yang memungkinkan Anda untuk menyimpan monster lebih lama adalah Snatch Steal, yang memungkinkan Anda mengambil monster lawan, dan mempertahankan monster mereka selama Snatch Steal tetap dilengkapi dengannya. Lawan juga mendapatkan seribu poin nyawa per giliran saat Snatch Steal masih di lapangan.

Dengan menggunakan kartu ini, Anda dapat mengambil monster lawan terbaik Anda dan menggunakannya untuk mendatangkan malapetaka pada mereka. Anda juga dapat mengambil salah satu monster mereka dan menghargainya untuk pemanggilan Anda sendiri.

Satu-satunya kejatuhan Snatch Steal adalah perolehan poin nyawa yang diberikannya kepada lawan. Jika mereka bisa menemukan cara untuk mengulur waktu (seperti dengan menggunakan Swords of Revealing Light atau Nightmare Steelcage), maka mereka bisa menumpuk Life Point sambil menunggu. Jika Anda tidak memiliki cara untuk membuang monster yang dicuri (seperti melalui pemanggilan upeti), maka lawan akan terus mendapatkan keuntungan dari gerakan Anda.

7 Penghakiman yang Khidmat

Di dalam Yu-Gi-Oh! permainan kartu, ada banyak kartu yang memiliki kemampuan untuk melawan gerakan pemain lain. Ini biasanya hanya akan mempengaruhi satu jenis kartu. Ini berarti Anda akan dapat melawan monster, mantra, atau jebakan, tetapi tidak semuanya pada saat yang bersamaan.

Salah satu kartu jebakan terbaik dalam permainan ini adalah Penghakiman Khidmat. Ini memungkinkan Anda untuk melawan apa pun dalam game, dengan mengorbankan setengah dari poin kehidupan Anda. Penghakiman Khusus akan menghentikan monster dari pemanggilan (serta membatalkan efek apa pun yang dimilikinya), atau akan melawan mantra atau jebakan apa pun sebelum digunakan. Hal ini memberikan Penghakiman Khusus tingkat utilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya, karena dapat menghentikan hampir semua gerakan dalam game dalam satu tindakan. Kehilangan setengah dari poin nyawa Anda adalah harga kecil yang harus dibayar, untuk bisa menghentikan lawan yang mati di jalurnya kapan saja.

6 Naga Kemenangan

Victory Dragon adalah monster yang sulit dibawa ke lapangan. Itu tidak bisa menjadi Panggilan Khusus dan hanya bisa dipanggil dengan mengeluarkan tiga monster tipe Naga dari lapangan. Poin ATK 2400 Victory Dragon tidak banyak menjadi pertukaran karena kehilangan tiga monster lainnya.

Alasan Victory Dragon dilarang adalah karena efeknya. Dalam kompetisi Yu-Gi-Oh! game, setiap pertandingan terdiri dari tiga duel. Jika Anda memenangkan salah satu dari duel ini dengan Victory Dragon, Anda memenangkan seluruh pertandingan. Hasil duel lainnya dibatalkan; kamu baru saja menang.

Victory Dragon dilarang untuk menghentikan orang menyalahgunakannya di turnamen resmi. Biaya upeti untuk memanggil Naga Kemenangan layak untuk melewati duel lain, di mana Anda mungkin bisa kalah. Akan mudah untuk membuat dek berbasis di sekitar Victory Dragon, karena semua dukungan yang diterima monster Tipe Naga selama bertahun-tahun.

5 Metamorfosis

Monster fusi sangat populer di Yu-Gi-Oh! anime. Sepertinya setiap karakter menggunakan monster fusi di dek mereka, tidak peduli seberapa buruk mereka. Monster fusi awal sebagian besar mengerikan, dengan beberapa pengecualian (terutama, Pembatasan Seribu Mata). Ini karena fakta bahwa kebanyakan monster fusi tidak sama dengan biaya tiga kartu yang diperlukan untuk memanggil mereka (dua bahan fusi dan Polimerisasi).

Metamorfosis adalah kartu mantra yang memungkinkan Anda melewati sebagian besar penyiapan yang diperlukan untuk membawa monster fusi ke lapangan. Itu memungkinkan Anda untuk mengorbankan monster di lapangan, untuk memanggil monster fusi dengan level yang sama. Dengan melakukan ini, Anda dapat mengambil kartu yang berguna (seperti Magician of Faith) dan mengubahnya menjadi Pembatasan Seribu Mata yang luar biasa. Metamorfosis berarti Anda dapat menghindari penggunaan monster tertentu yang diperlukan untuk fusi tertentu. Anda bahkan dapat memasukkan ini ke dek lain dan menggunakan Metamorfosis sebagai rencana cadangan, saat Anda perlu mengeluarkan monster fusi yang kuat.

Monster fusi seringkali lebih kuat dari monster normal karena mereka lebih sulit untuk dipanggil. Alasan Metamorfosis dilarang adalah karena terlalu mudah untuk mengeluarkan monster yang kuat.

4 Persembahan Tertinggi

Di Yu-Gi-Oh !, Anda diizinkan untuk melakukan satu panggilan normal dalam satu giliran. Ini berarti Anda dapat memanggil satu monster dengan level empat atau lebih rendah secara gratis. Jika Anda ingin memanggil monster level lima atau enam, maka Anda perlu mengorbankan makhluk yang ada di lapangan. Monster level tujuh atau lebih membutuhkan dua pengorbanan untuk memanggil mereka ke lapangan.

Kartu perangkap Penawaran Tertinggi memungkinkan pemain untuk membuat panggilan normal ekstra per giliran, dengan biaya lima ratus poin nyawa. Penawaran Ultimate tetap di lapangan setelah aktivasi dan dapat diaktifkan selama giliran lawan Anda.

Penawaran Ultimate memungkinkan Anda untuk lebih mudah memanggil monster ke lapangan, dengan biaya yang sangat kecil. Anda bahkan dapat menyesatkan lawan Anda untuk mempersiapkan serangan dan kemudian memanggil monster yang kuat selama giliran mereka, yang akan membuat mereka terbuka untuk serangan balik.

3 Perubahan Hati

Change of Heart adalah kartu tanda tangan Bakura dari Yu-Gi-Oh! serial anime. Itu digunakan dalam salah satu duel paling awal di anime ketika Yugi dan teman-temannya diubah menjadi kartu monster. Bakura secara singkat berhasil mendapatkan kembali kendali atas tubuhnya, dengan bantuan kartu Change of Heart miliknya.

Saat Change of Heart digunakan, ini memungkinkan Anda untuk mengontrol salah satu monster lawan untuk satu putaran. Ini termasuk kartu yang tertutup. Jika Anda menggunakan Change of Heart untuk mencuri monster dan menggunakan efek baliknya, maka itu akan menguntungkan Anda, bukan lawan. Anda dapat menggunakan ini untuk merampok lawan dari monster efek menguntungkan dan mengirimnya kembali, dengan kemampuannya terbuka dan tidak berguna.

Aspek Change of Heart yang paling disalahgunakan adalah fakta bahwa Anda dapat menggunakan salah satu monster lawan Anda sebagai bahan bakar untuk memanggil upeti. Ini akan menjadi lebih mematikan pada hari-hari pemanggilan Sinkronisasi / Xyz.

2 Cyber-Stein

Apakah Anda ingat bagaimana kami mengatakan bahwa Ilmuwan Sihir dikalahkan? Nah, sapa monster yang memiliki efek yang sama, jika naik menjadi sebelas.

Cyber-Stein memiliki kemampuan untuk memanggil monster fusi dari dek ekstra, dengan biaya lima ribu poin nyawa. Ini mungkin tampak seperti harga yang mahal untuk dibayar, tetapi ini benar-benar menguntungkan Cyber-Stein. Cyber-Stein adalah bagian dari salah satu combo terkuat paling awal yang ada di Yu-Gi-Oh! permainan kartu. Efek Cyber-Stein bisa digunakan untuk memanggil Naga Terkuat Bermata Biru ke lapangan. Anda kemudian dapat menggunakan Megamorph pada Blue-Eyes Ultimate Dragon untuk menggandakan poin ATK-nya (yang membutuhkan jumlah poin nyawa yang lebih rendah daripada lawan Anda untuk bekerja, yang sekarang Anda lakukan, karena Anda membayar biaya efek Cyber-Stein). Ini akan memberi Anda monster dengan 9000 poin ATK, yang dapat memenangkan permainan dalam satu pukulan.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu adalah kartu yang paling dibenci di seluruh Yu-Gi-Oh! permainan kartu. Monster ini merajalela pada saat pertama kali dirilis. Pejabat Yu-Gi-Oh! daftar larangan awalnya dibuat untuk menyegel burung bodoh ini.

Alasan Yata-Garasu begitu dikuasai adalah karena kombinasi dari efek dan tipenya. Efek Yata-Garasu diaktifkan saat memberikan kerusakan langsung ke poin nyawa lawan. Jika Yata-Garasu mendapatkan pukulan telak pada pemain tersebut, maka mereka tidak dapat menarik kartu pada giliran berikutnya. Yata-Garasu adalah monster tipe Roh, yang berarti ia akan kembali ke tangan pemiliknya pada akhir giliran saat ia dipanggil.

Yata-Garasu memiliki kemampuan untuk mencegah pemain lain berakting. Jika pemain tidak memiliki apa pun di tangan mereka yang dapat membunuhnya, maka mereka telah kalah. Mereka tidak akan dapat menarik kartu atau membunuh Yata-Garasu, karena kartu tersebut lolos ke tangan pemiliknya sebelum Anda dapat membalas. Taktik ini dikenal sebagai "Yata-Lock" dan hampir membunuh Yu-Gi-Oh! permainan kartu. Yata-Garasu tidak akan pernah melihat permainan aktif lagi, karena seberapa besar kekuatannya dapat disalahgunakan.

---