10 Mantra Paling Kuat di Dungeons & Dragons
10 Mantra Paling Kuat di Dungeons & Dragons
Anonim

Sihir bukanlah segalanya di dunia Dungeons & Dragons , tetapi memang, sihir memainkan peran yang sangat besar. Sementara pemain non-kastor sangat menyenangkan untuk dimainkan, ada daya pikat tertentu untuk bisa membuat ilusi dan menjadikannya bola api hujan. Apakah pemain memilih untuk memainkan kastor penuh, seperti penyihir atau ulama, atau hanya kastor parsial, seperti penyair atau bahkan beberapa subkelas petarung dan penyamun, mereka memiliki berbagai macam mantra untuk dipilih.

10 Terbang

Mantra pertama di daftar kami bukanlah mantra serangan. Bagaimanapun, kuat tidak harus hanya berarti menyebabkan kerusakan paling besar. Mantra transmutasi tingkat ketiga ini memungkinkan perapal mantra memberikan kecepatan terbang 60 kaki kepada makhluk apa pun yang mereka sentuh. Di permukaan, sepertinya tidak banyak. Seorang karakter bisa terbang sekarang - teriakan besar. Tapi mantra itu bertahan 10 menit, yang berarti 60 putaran dalam pertempuran dan seorang penyihir terbang yang menghujani kehancuran dari atas bisa menjadi hal yang menakutkan.

Satu-satunya kelemahan adalah mantra ini membutuhkan konsentrasi, artinya jika karakter tertabrak saat terbang, ada kemungkinan mereka bisa jatuh. Namun terkadang, risikonya lebih besar daripada manfaatnya.

9 Bola Api

Dalam setiap permainan D & D , pernah ada saat ketika seseorang mengucapkan kata-kata, "Seandainya saja saya bisa melempar Fireball." Untuk menjadi mantra tingkat yang relatif rendah (kebangkitan tingkat ketiga), Fireball mengemas pukulan. Musuh dapat mencoba menghindar, tetapi bahkan setelah pemeriksaan berhasil, mereka masih menerima beberapa kerusakan api. Mantra juga menyebabkan benda-benda di area tersebut terbakar, yang pasti bisa menjadi keuntungan dalam pertarungan yang sulit. Bola Api menyebabkan kekacauan massal, tetapi apa itu D & D tanpa sedikit kekacauan?

8 Roh Penyembuhan

Mantra penyembuhan ini telah menyebabkan banyak perselisihan di antara jajaran penggemar D & D saat muncul di Panduan Xanathar untuk Segalanya . Orang-orang menuduh Healing Spirit rusak, tapi kami tidak di sini untuk menghakimi. Yang kita tahu adalah bahwa dengan mantra ini, ranger atau druid dapat melakukan penyembuhan yang layak dalam pertempuran hanya dengan aksi bonus. Anggota party dapat masuk dan keluar dari sebuah kotak untuk mendapatkan kembali beberapa hit point, dan mantra ini berlangsung selama satu menit.

TERKAIT: Teori Big Bang Memutar William Shatner Dalam Episode Dungeons & Dragons

Di luar pertempuran adalah tempat hal-hal menjadi gila. Pada dasarnya, masing-masing karakter dapat memperoleh kembali 10d6 poin hit dengan menciptakan apa yang kami sebut sebagai "garis pemulihan yang sesuai." Itu banyak penyembuhan untuk mantra tingkat kedua. Ada rekomendasi bagaimana membuat mantra ini kurang kuat, tapi kami katakan biarkan Druid dan Rangers sembuh!

7 Monster Pesona

Monster Pesona adalah mantra lain dari Xanathar yang bisa sangat kuat jika digunakan dengan benar. Ini cukup banyak Pesona Person, tetapi untuk makhluk, yang berarti Anda dapat berteman dengan orang jahat dan menghindari pertempuran bos terakhir yang telah direncanakan DM selama berminggu-minggu. Itu memang membutuhkan penyelamatan Kebijaksanaan, tetapi jika makhluk itu gagal, itu terpesona selama satu jam penuh. Setiap pemain yang layak mungkin dapat menemukan banyak kegunaan menyenangkan untuk burung hantu yang terpesona, kami yakin akan hal itu.

6 Sunburst

Penggemar podcast The Adventure Zone akan mengenali mantra ini sebagai mantra yang dilemparkan Taako selama pertempuran terakhir Arc Balance ketika segalanya mulai terlihat mengerikan bagi Tres Horny Boys. Spell ini tidak hanya menimbulkan kerusakan 12d6 pada penyelamatan Konstitusi yang gagal, tetapi juga menyebabkan orang yang gagal menyelamatkan menjadi buta. Ini berarti bahwa mereka tidak hanya secara otomatis gagal dalam pemeriksaan kemampuan yang membutuhkan penglihatan, tetapi mereka juga memiliki kelemahan pada serangan mereka dan setiap serangan terhadap mereka memiliki keuntungan. Tidak buruk sama sekali.

5 Meteor Swarm

Mantra ini cukup banyak Fireball pada steroid. Kastor dapat membuat hujan meteor dan menimbulkan kerusakan api 20d6 dan kerusakan tambahan 20d6. Penyelamatan Dexterity yang berhasil mengurangi kerusakan itu hingga setengahnya, tetapi itu masih kerusakan 20d6, yang sama sekali tidak menyenangkan.

4 Scream Psikis

Psychic Scream tidak menyebabkan kerusakan sebanyak Meteor Swarm, tetapi mendapat slot di atasnya dalam daftar karena dua alasan. Yang pertama adalah Meteor Swarm tidak bisa membedakan antara kawan dan lawan, sedangkan Psychic Scream bisa.

Ada lemparan penyelamatan, tetapi ini adalah penyelamatan Intelijen dan tidak banyak makhluk yang bisa melakukannya dengan baik. Mantra ini pasti akan memberikan keunggulan bagi pihak mana pun selama pertarungan besar.

3 Berharap

Deskripsi mantranya dimulai, "Wish adalah mantra terkuat yang bisa dilontarkan makhluk fana." Jadi ya, itu ada di daftar kami. Ada banyak kegunaan mantra ini. Pada tingkat paling dasar, kastor dapat mereplikasi mantra tingkat delapan atau lebih rendah tanpa harus khawatir tentang komponen atau semacamnya, tetapi ada banyak kegunaan lain. Seorang kastor dapat menyembuhkan seluruh partainya atau memberikan perlawanan terhadap sesuatu atau bahkan membuat objek bernilai banyak, banyak keping emas.

Tapi mantra seperti Wish tidak bisa hanya dibatasi pada daftar hasil tertentu. Sejauh yang kami ketahui, selama DM baik-baik saja mengabulkan keinginan, maka itu bisa dilakukan. Meskipun demikian, mantra tersebut berdampak buruk pada kastor, dan DM berhak untuk menciptakan efek atau hasil yang tidak terduga. Jelas, itu tidak ideal, tetapi itu membuat permainan peran yang bagus.

2 Power Word Kill

Di sini kita memiliki mantra insta-kill klasik. Tidak ada cek, tidak ada simpanan, tidak ada gulungan, tidak ada apa-apa. Hanya dengan mengucapkan sepatah kata, kastor dapat membuat makhluk mati.

TERKAIT: Dungeons & Dragons: 20 Trik Paling Efektif Untuk Mengalahkan Naga

Satu-satunya persyaratan adalah makhluk itu harus memiliki kurang dari 100 poin hit, tapi sepertinya itu tidak cukup. Tetapi kami tidak dapat menyangkal kekuatan untuk berbicara dengan seseorang sampai mati, jadi itu mendapat tempat nomor dua di daftar kami.

1 Simulacrum

Kita akan mulai dengan kabar buruk untuk mantra nomor satu kita: dibutuhkan sebuah ruby ​​seharga 1.500 keping emas. Itu uang yang banyak, kami tahu, tapi itu sepadan dengan harganya. Mantra ini memungkinkan perapal mantra untuk membuat duplikat dari binatang atau orang dan meskipun hanya memiliki setengah dari jumlah hit point seperti aslinya, itu adalah duplikat yang sempurna. Ia dapat mengambil tindakan sendiri dan memiliki statistik yang sama dengan makhluk aslinya.

BERIKUTNYA: 20 Hal Yang Semua Orang Salah Tentang Dungeons & Dragons

Ada beberapa peringatan karena tidak bisa mendapatkan kembali slot mantra dan tidak naik level, tapi tetap saja. Jika seorang penyihir yang mampu merapal mantra tingkat ketujuh ini membuat Simulacrum dari dirinya sendiri, itu adalah banyak slot mantra tambahan yang penyihir itu sendiri tidak perlu buang. Ini bisa sangat berguna dalam situasi pertempuran yang sulit, tetapi bahkan di luar pertempuran, mantra ini memiliki banyak potensi.

Ada skenario tak berujung di mana duplikat sempurna terbukti berguna. Ada juga banyak kejahatan yang bisa dilakukan sebuah pesta dengan Simulacrum, dan apa itu D&D tanpa kejahatan?