12 Hal yang Perlu Anda Ketahui Tentang Doom
12 Hal yang Perlu Anda Ketahui Tentang Doom
Anonim

Doom adalah salah satu franchise paling legendaris di video game. Ini pertama kali memulai debutnya pada tahun 1993, dan inkarnasi terbaru baru saja diluncurkan pada 13 Mei. Ini adalah kemunduran modern ke masa lalu game FPS yang bagus, dengan kapasitas membawa senjata tanpa batas, tanpa reload, dan musuh raksasa dari neraka yang perlu dihancurkan dengan prasangka ekstrim.

Baik Anda baru mengenal waralaba atau BFG MVP, mari kita nikmati beberapa fakta sejarah dan menyenangkan. Inilah 12 Hal Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Doom.

12 Asal

Doom asli dirilis pada 1993 oleh Id Software, sebagai penerus Wolfenstein 3D. Dikembangkan hanya oleh segelintir programmer dan artis, model rilis asli Doom adalah sebagai produk pesanan lewat pos, dan tidak tersedia di toko-toko sampai rilis Final Doom tahun 1995, setahun penuh setelah rilis komersial Doom II: Hell on Earth. Doom terkenal karena tingkat kekerasannya yang memukau, serta permainan senjata yang ketat dan adiktif serta desain tingkat yang mendebarkan, yang penuh dengan teka-teki, jebakan, dan arsitektur yang unik. Gaya "band garasi" pada hari-hari awal Id dicatat dalam novel, Masters of Doom, oleh David Kushner.

Sementara banyak orang yang mengerjakan Doom (meskipun jauh lebih sedikit daripada usaha raksasa dari gelar triple-A hari ini), dua orang yang dianggap sebagai dalang adalah co-founder Id John Carmack dan John Romero. Romero meninggalkan Id pada tahun 1996 dan melanjutkan untuk mengembangkan Daikatana yang bernasib buruk, serta penembak PS2 / Xbox kultus, Area 51. Carmack tetap dengan Id hingga 2013. Dia mengerjakan Doom 3, Doom RPG, dan menjadi desainer utama pada Doom 2016 sampai pengunduran dirinya. Carmack saat ini menjabat sebagai Chief Technology Officer untuk Oculus, dan merupakan pendukung utama revolusi Virtual Reality.

11 "Klon Doom"

Setelah kesuksesan Doom dan sekuelnya serta paket peta berikutnya, banyak game menembak membanjiri pasar. Sebelum istilah "First Person Shooter" digunakan untuk mendeskripsikan genre ini, banyak dari game ini yang secara tepat disebut sebagai "Doom Clones". Klon Doom terkenal dari tahun 90-an termasuk Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces, dan Shadow Warrior. Akhirnya, genre penembak orang pertama berevolusi melewati grafik 3D palsu dan karakter sprite dua dimensi dan merangkul dunia 3D penuh dengan judul seperti Goldeneye 007, Half-Life, dan penerus Doom milik Id sendiri, Quake, yang mengambil cetak biru multipemain diletakkan oleh Doom dan berlari dengannya, menuju kesuksesan fenomenal.

Melalui semua ini, bagaimanapun, Doom asli mempertahankan tingkat keunggulan di dunia FPS, karena multipemainnya sendiri tetap relevan di rumah dan di tempat kerja dengan jumlah konten buatan pengguna yang tak ada habisnya. Doom dirilis sebagai judul shareware, dan arsitektur internalnya mudah bagi para modder untuk membedah dan bereksperimen, menciptakan level mereka sendiri untuk Deathmatch pemain tunggal dan multipemain.

10 Multiplayer

Doom, seperti sekuelnya, adalah salah satu game pertama yang dapat dimainkan secara online melalui internet, pada masa dial-up. Tanyakan kepada pemain Doom sekolah lama berapa tagihan telepon mereka pada tahun 1995, dan mereka pasti memiliki cerita horor untuk diceritakan. Secara harfiah, setiap peta dari Doom dan Doom II dapat dimainkan secara online, meskipun tahapan yang lebih labirin jelas kurang kondusif untuk pertandingan kematian dua pemain.

Baru-baru ini, Doom dan Doom II dimasukkan ke dalam edisi Doom 3: BFG. Kedua game klasik ini dilengkapi dengan deathmatch dan co-op layar terpisah empat pemain, dan sama adiktifnya dengan dua puluh tahun yang lalu. Balapan melawan teman-teman dalam perebutan Super Shotgun dan menggunakannya untuk membuat lawan menjadi tumpukan tulang dan nyali 2D tidak akan pernah kehilangan kilau. Meskipun Doom 3: BFG Edition adalah cara termudah untuk menikmati Doom Deathmatch klasik, ada banyak cara untuk menikmati Doom online di PC. Dan dengan hampir semua komputer, karena spesifikasi untuk menjalankan game sangat rendah; serius, desktop nenek Anda dapat menjalankan Doom dengan sangat baik, dijamin.

9 Doom II: Neraka di Bumi

Doom II dirilis pada tahun 1994, dan menghasilkan lebih banyak hal yang sama, tetapi lebih besar dan lebih baik dalam segala hal. Berkat kontrol yang presisi dan mekanisme pengambilan gambar yang mudah digunakan, Doom II juga mampu melakukannya. Jika Doom memperkenalkan banyak konsep inti, Doom II adalah tempat lahirnya citra "heavy metal" dari FPS tahun 90-an.

Di antara memperkenalkan beberapa musuh dan set ubin baru, Doom II dikenang terutama karena dua hal: pertama, desain levelnya yang luar biasa, yang perlahan-lahan meningkatkan kesulitan dan kompleksitas tahapannya sampai pemain menyulap kunci dan berburu pintu rahasia seperti orang gila bersenjata berat dengan OCD; kedua, Doom II memperkenalkan dunia pada senjata video game terbesar sepanjang masa, Super Shotgun, monster berlaras ganda yang merupakan alat penghancur yang benar-benar kuat dan memuaskan. Ini adalah senjata ikonik, mudah untuk melupakan bahwa Super Shotgun bahkan tidak muncul di Doom asli, yang hanya memiliki varian laras tunggal yang sedikit kurang merusak.

8 Doom Spin-off

Setelah Doom II, itu akan menjadi sepuluh tahun penuh sebelum entri bernomor berikutnya, Doom 3. Namun, Doom masih tetap populer, karena aliran level buatan penggemar yang tidak pernah berakhir. Selain itu, port Doom juga tersedia di konsol seperti Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar, dan bahkan Super Nintendo, meskipun dalam bentuk yang sangat tersensor. Ports of Doom dan Doom II bahkan sampai ke Game Boy Advance, dan secara mengejutkan dapat dimainkan.

Selain rilis ulang ini, beberapa spin-off Doom melihat rilis di tahun-tahun berikutnya antara Doom II dan Doom 3, yang paling terkenal adalah Doom 64 yang luar biasa. Meskipun masih menampilkan aksi kacau Doom yang terkenal, Doom 64 menawarkan versi estetika yang jauh lebih gelap. Serius, pencahayaannya sangat redup, seringkali sulit untuk melihat apa yang terjadi, yang memalukan, karena karakter dan sprite senjata dalam game semuanya unik untuk Doom 64, mengambil inspirasi dari judul aslinya tetapi diperbarui ke lebih nada survival-horror. Selain itu, musiknya menghindari elemen heavy metal dari Doom II demi nada yang lebih rendah dan nada atmosferik. Untuk semua maksud dan tujuan, Doom 64 menjembatani kesenjangan antara aksi kinetik Doom II dan aspek mondar-mandir dan horor Doom 3 yang lebih disengaja. Jika seseorang dapat menemukannya, itu 'Sangat layak untuk dicoba, karena nilai historisnya, serta kelebihannya sendiri sebagai penembak yang solid.

7 Columbine

Pada tanggal 20 April 1999, dua remaja di Sekolah Menengah Columbine di Colorado menembak dan membunuh 13 orang serta melukai 21 lainnya, sebelum bunuh diri. Itu adalah peristiwa tragis yang menutup buku pada abad ke-20 dengan cara yang tidak wajar.

Dalam hiruk pikuk media berikutnya, di mana yang disebut para ahli mencoba menjelaskan tindakan yang tidak dapat dipahami dari dua remaja yang tampaknya tidak berbahaya, terungkap bahwa kedua pemuda itu adalah pemain video game yang rajin, yang sangat menikmati judul-judul seperti Duke Nukem 3D dan, memang, Doom. Faktanya, salah satu pembunuh bahkan membuat levelnya sendiri untuk game di waktu luangnya. Informasi kecil ini dengan cepat meledak keluar dari proporsinya, dengan tuduhan bahwa kekerasan dalam game, serta citra setannya, adalah pengaruh para pelaku tragedi di Columbine High.

Tidak ada hubungan yang pernah dibuat antara Doom dan penembakan sekolah, tetapi mitos perkotaan dengan cepat bermunculan, menunjukkan bahwa level Doom yang dibuat oleh si pembunuh, pada kenyataannya, didasarkan pada sekolahnya, dan bahwa mereka akan berlari melalui level sebagai latihan untuk pembantaian mereka yang tertunda. Sebenarnya, level tersebut tidak memiliki hubungan yang terlihat dengan insiden tersebut, tetapi spekulasi yang merajalela dan tuduhan tidak berdasar hanyalah puncak gunung es ketika datang ke badai api media yang mengikuti acara tersebut. Bahkan ketika frekuensi penembakan di sekolah terus meningkat di abad ke-21, Tragedi Columbine masih melekat di benak kita sebagai salah satu peristiwa paling relevan dalam sejarah Amerika baru-baru ini.

6 Doom 3

Pada tahun 2004, sepuluh tahun penuh setelah Doom II pertama kali dirilis, dan tujuh tahun setelah Doom 64, Id kembali dengan Doom 3, salah satu game paling terpolarisasi sepanjang masa. Setelah dirilis, itu dipuji karena grafiknya yang indah dan atmosfer yang menghantui, serta menceritakan kembali non-cerita Doom yang asli. Di sisi lain, itu diejek karena akting suaranya yang buruk dan kurangnya aksi dan ledakan bola-ke-dinding klasik dan dicintai Doom. Untuk sebagian besar, hanya satu jam terakhir permainan, yang diatur dalam interpretasi Neraka yang menakjubkan, yang dihargai dengan suara bulat, karena permainan kembali ke akarnya dan penuh dengan gameplay run-and-gun lurus Doom terkenal karena.

Sisi pagar mana pun yang mungkin jatuh, tidak dapat disangkal bahwa setiap game Doom adalah peristiwa bersejarah, dan kami tidak dapat menyalahkan Id karena mencoba sesuatu yang baru dengan upaya mereka pada cerita horor dengan versi terbaru dari monster legendaris Doom, dan bahkan lebih banyak lagi. senjata legendaris. Plasma Gun versi Doom 3, khususnya, terasa sangat sempurna di tangan versi game ini dari pahlawan tanpa nama yang ikonik, yang dijuluki "Doomguy" oleh penggemar.

5 Debat Senter

Salah satu aspek Doom 3 yang paling memecah belah adalah kegelapannya yang menindas dan menyebar luas. Meskipun pencahayaan dan bayangan gim ini merupakan pencapaian teknis yang mengesankan pada saat itu (dan gim ini masih tampak hebat hari ini, seperti yang dapat dibuktikan oleh BFG Edition), banyak pemain kecewa karena mereka tidak dapat melihat apa pun di separuh waktu dan tidak dapat melengkapi. pistol dan senter mereka secara bersamaan. Saya bersikeras bahwa ketidakmampuan untuk menggunakan senter mereka bersama dengan senjata adalah pilihan desain yang disengaja untuk keseimbangan dan suasana, tetapi para gamer tidak membelinya.

Memang, salah satu modifikasi pertama yang dibuat untuk game tersebut adalah "The Duct Tape Mod," yang memasang senter ke pistol Doomguy. Banyak pemain yang mengapresiasi mod tersebut, meski yang lain merasa mod tersebut teralihkan dari suasana horor permainan. Pada tahun 2012, dengan dirilisnya Edisi BFG, Id mengalah, dan salah satu fitur yang paling dipublikasikan dari rilis ulang adalah bahwa karakter pemain akan dilengkapi dengan senter yang dipasang di lapis baja, yang dapat dia aktifkan secara independen pada senjata apa pun atau gergaji mesin yang dia bawa.

Tentu saja, sebagian besar penggemar senang, meskipun beberapa penggemar berat Doom 3 merasa bahwa game itu disederhanakan dan dilucuti dari elemen horornya dengan penambahan sumber cahaya yang persisten, meskipun saya mencoba menyeimbangkannya dengan kehabisan baterai isi ulang. jus sangat cepat, memaksa pemain untuk menggunakannya dengan hemat.

4 Film

Mereka mengatakan sebuah videogame tidak benar-benar sukses sampai Hollywood menghancurkannya dengan film yang mengerikan. Dalam pembelaannya, ada banyak film berbasis videogame yang jauh lebih buruk daripada Doom tahun 2005, yang dibintangi oleh Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (saat ia masih dikreditkan sebagai The Rock), dan Rosamund Pike (Gone Girl).

Film ini mengambil premis permainan dari sebuah portal ke neraka yang terbuka dan pesta darah pembunuh iblis berikutnya, dan menggantinya dengan penjelasan yang terlalu ilmiah tentang penanda genetik untuk kebaikan dan kejahatan … atau sesuatu. Nada filmnya salah, tetapi desain produksinya cukup mengesankan, dan naskahnya sebenarnya memiliki momen-momen kecerdasan, terutama di babak terakhir.

Hari-hari ini, bagaimanapun, film ini lebih dikenang karena urutan First-Person-Shooter-nya. Memang, satu dekade penuh sebelum Hardcore Henry, Doom menampilkan adegan panjang yang ditunjukkan dari sudut pandang karakter Karl Urban saat dia mengamuk bersenjatakan senjata besar dan, ya memang, gergaji mesin.

3 Doom 4 (Dibatalkan)

Doom 4 diumumkan pada tahun 2008, namun game tersebut tidak sama dengan Doom yang baru saja dirilis minggu lalu. Visi asli Doom 4 adalah untuk melihat rilis di PS3 dan Xbox 360, serta PC, dan akan menata ulang skenario Doom II: Neraka di Bumi dengan cara Doom 3 menata ulang judul aslinya. Dikatakan bahwa versi asli Doom 4 sangat dipengaruhi oleh Call of Duty dan penuh dengan urutan skrip. Meskipun mereka pasti akan menghibur, itu pada akhirnya tidak cukup untuk Id.

Id yang dibeli oleh ZeniMax Media tentunya berdampak pada perkembangan Doom 4, begitu juga dengan pengumuman PS4 dan Xbox One. Sementara Wolfenstein: The New Order dirilis pada konsol generasi terakhir dan generasi sekarang, Doom eksklusif untuk generasi saat ini (dan PC, tentu saja). Setelah pengumuman publik pertama Doom 4 pada tahun 2008, dikatakan bahwa pengembangan dihentikan dan dimulai ulang setidaknya sekali lagi sebelum game tersebut akhirnya berkembang menjadi Doom 2016.

2 Doom 2016

Sudah dua belas tahun sejak Doom 3 pertama kali dirilis, dan sekarang saatnya untuk menghadapi legiun neraka, lagi! Sementara Doom 3 adalah remake yang menegangkan dan atmosfer dari judul aslinya, Doom 2016 bertujuan untuk mereplikasi kegembiraan heavy metal dan kecepatan panik Doom klasik dengan grafik modern dan beberapa sensibilitas yang sedikit diperbarui. Tidak ada reload di Doom; Anda dapat menembakkan senjata apa pun sampai mengering, dan kecepatan gerakannya sangat cepat.

Doom telah disalahkan atas banyak tindakan kekerasan dalam kehidupan nyata selama bertahun-tahun, dan memakai ketakutan yang diinspirasikannya sebagai lencana kehormatan. Doom 2016 bertujuan untuk mengejutkan yang lebih mual di antara kita dengan tingkat darah dan nyali yang berlebihan, serta fitur baru, Glory Kills. Setelah membawa musuh ke kondisi kritis, iblis akan memasuki keadaan terhuyung-huyung, di mana Doomguy dapat berlari ke sana dan melakukan pembunuhan jarak dekat yang benar-benar brutal langsung dari bagian paling kejam dari imajinasi kolektif kita.

Mungkin karena itulah para developer disebut "Id".

1 SnapMap

Salah satu konsep paling menarik di Doom baru adalah editor level yang terdengar menarik, SnapMap. Meskipun editor level bukanlah hal baru, bahkan di ruang konsol (kita harus menghabiskan ratusan jam membangun level di Timesplitters untuk PS2), Doom 2016 menjalankannya dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Pertama-tama, konten yang dibuat pengguna sepenuhnya netral-konsol, yang berarti konten yang dibuat di PS4 dapat diputar di Xbox One dan PC, dll. SnapMap memiliki sistem logika berfitur lengkap; SnapMap dapat digunakan untuk membuat peta Deathmatch multipemain, tetapi juga dapat digunakan untuk membuat level cerita yang diaktifkan bersama dengan fitur lengkap. Kemungkinan untuk apa yang pada dasarnya merupakan versi FPS dari LittleBigPlanet tidak terbatas, dan komunitas akan menentukan potensi sebenarnya dari SnapMap.

---

Nah, sekarang Anda seorang sarjana Doom resmi! Ambil pengetahuan Anda dan bagikan dengan yang masih belum tercerahkan. Apakah kita melewatkan hal-hal sepele yang keren? Pernahkah Anda membaca salah satu novel Doom? Mereka nyata! Suarakan di bagian komentar!