Activision Menagih Pemain $ 1 Untuk Menambahkan Titik ke Garis Bidik Mereka
Activision Menagih Pemain $ 1 Untuk Menambahkan Titik ke Garis Bidik Mereka
Anonim

Activision membawa transaksi mikro ke level yang sama sekali baru dengan menagih pemain Call of Duty: Black Ops 4 satu dolar untuk satu titik di bidikan mereka. Sementara rata-rata permainan AAA akan membuat Anda mengembalikan setidaknya $ 60, penerbit telah lama mencari cara untuk memeras sedikit lebih banyak uang dari pemain dengan mengenakan biaya ekstra untuk barang digital - apakah itu kulit baru yang mewah untuk senjata, atau sumber daya tambahan yang menawarkan keunggulan dalam game.

"Transaksi mikro" telah menjadi sebuah kata kotor di komunitas game, dengan banyak pemain yang merasa bahwa konten yang dikenakan biaya tambahan seharusnya dimasukkan dalam game inti. Bukan hanya para gamer yang memandang mereka dengan curiga; Federal Trade Commission baru-baru ini berjanji untuk menyelidiki kotak jarahan dalam permainan, karena kurangnya kepastian mengenai isinya berarti bahwa kotak jarahan mungkin merupakan bentuk perjudian ilegal.

Penggemar Call of Duty telah sangat kritis terhadap transaksi mikro Black Ops 4, karena perkembangan melalui tingkatan Pasar Gelap melalui gameplay dibuat menjadi pekerjaan yang lambat dan membosankan untuk menggoda orang agar hanya membayar untuk melewatinya. Sekarang, dalam detail yang tampak seperti parodi kecintaan industri video game untuk mengenakan biaya tambahan untuk konten dasar, Multiplayer First telah menemukan pembelian dalam game baru … satu titik merah. Ini berfungsi sebagai reticle untuk penglihatan senjata Reflex, dan saat ini dijual hanya dengan 50 poin COD (atau 50 sen). Jadi, pastikan untuk mengambilnya sekarang sebelum diskon 50% berakhir dan titik merah itu kembali ke harga satu dolar.

Meskipun dapat dikatakan bahwa transaksi mikro video game benar-benar opsional dan Anda dapat memilih untuk tidak membelinya, keberadaan transaksi mikro memang memengaruhi permainan inti dengan menutup konten yang seharusnya disertakan dan mengenakan biaya tambahan untuk itu. Seperti yang disebutkan di atas, banyak game juga dengan sengaja memaksa pemain untuk bekerja selama berjam-jam untuk membuka konten, dengan harapan mereka akan membayar untuk membuka konten yang sama untuk menghemat waktu.

Sayangnya, transaksi mikro seperti reticle dot sepertinya tidak akan hilang dalam waktu dekat, karena alasan sederhana bahwa banyak orang bersedia membayarnya. Pada 2017, penerbit Grand Theft Auto Take-Two Interactive mengungkapkan bahwa pembelian dalam game menghasilkan hampir 50% dari pendapatan bersih perusahaan - $ 460,85 juta dolar yang mengejutkan. Kecuali jika kita melihat pembalikan tren, penerbit kemungkinan hanya akan terus memikirkan cara-cara kreatif untuk memeras lebih banyak uang dari pemain.

Lebih Banyak: Transaksi Mikro Black Ops 4 Bahkan Lebih Buruk Dari Yang Kita Perkirakan