Ulasan Aftercharge: Multiplayer Unik Gerhana Kekurangan Konten
Ulasan Aftercharge: Multiplayer Unik Gerhana Kekurangan Konten
Anonim

Chainsawesome Games yang terbaru, Aftercharge, adalah gim khusus multipemain yang mengejutkan, menyenangkan, dan strategis yang menawarkan pengalaman tidak seperti gim lain sejenisnya. Aftercharge akan menawarkan berjam-jam kesenangan, meskipun kurangnya mode permainan dan fokus non-pertempuran mungkin membuatnya sulit dijual untuk gamer yang lebih cenderung mainstream.

Aftercharge adalah penembak orang pertama multipemain online yang mengadu dua tim yang terdiri dari tiga orang melawan satu sama lain dalam pengaturan seperti arena. Sementara di permukaan, ini mungkin terdengar seperti pengalaman multipemain run-of-the-mill Anda, Chainsawesome melempar curveball ke dalam campuran. Alih-alih menembak tanpa pikiran, sekarat, respawning dan ulangi, Aftercharge memilih strategi dan komunikasi. Sisi penjagaan, yang disebut Penegak yang tak terkalahkan, harus mempertahankan enam ekstraktor dari penyerang, yang disebut Workonics yang merupakan robot tak terlihat. Robot dapat dinonaktifkan ketika tingkat energinya mencapai nol, tetapi mereka selalu dapat dihidupkan kembali dengan cepat oleh rekan satu tim. Penyerang menang saat mereka menghancurkan keenam ekstraktor dan pembela menang saat mereka menonaktifkan ketiga robot tak terlihat.

Sekali lagi, menang di kedua sisi hampir tidak mungkin di Aftercharge tanpa tingkat komunikasi tertentu. Meskipun awalnya tidak terlihat, robot dapat ditemukan saat menyerang atau berada di dekat sisi pertahanan. Gangguan dan penyesatan adalah kunci bagi penyerang karena kurangnya persenjataan dan, sekali lagi, fakta bahwa pembela HAM tidak terkalahkan. Untuk pembela HAM, itu bermuara pada menemukan rotasi yang tepat dari ekstraktor bertahan dan mencoba mengungkap robot tak terlihat. Ini dapat membuat beberapa situasi permainan yang tegang tetapi terasa lebih bermanfaat saat meraih kemenangan. Menambahkan ke tingkat ketegangan ini adalah fitur yang disebut Serangan Orbital, yang terjadi setelah sepuluh menit berlalu dalam permainan dan setiap menit setelahnya. Pengeboman ini perlahan-lahan mengungkap robot yang tidak terlihat sampai benar-benar terlihat, sehingga penyerang harus bekerja dengan cepat.

Aftercharge juga menarik tren terbaru dari kedua kelas karakter dan cooldown dalam judul multipemain. Sebaliknya, pemain memilih dari berbagai karakter yang melakukan peran berbeda selama pertandingan. Strategi perlu digunakan lagi selama pemilihan karakter karena pemain ingin menyeimbangkan tim mereka untuk pertandingan yang efektif. Faktanya, karakter-karakter ini memiliki keunggulan kekuatan dan kelemahan yang merugikan dari karakter lawan pada tim musuh, meskipun itu bukan sesuatu yang akan menyebabkan terlalu banyak masalah jika pemain menerapkan kecerdasan dan memiliki rekan satu tim yang solid. Selain itu, karakter memiliki rentang kesulitan berdasarkan seberapa keras mereka digunakan dalam pertandingan. Kedua sisi memiliki dua karakter mudah, satu sedang, dan dua karakter sulit untuk dipilih.Sistem ini membuatnya sangat mudah bagi pemain yang kurang berpengalaman untuk langsung beralih ke Aftercharge tanpa membuatnya merasa terlalu berlebihan.

Cooldown juga tidak ada di Aftercharge dan kemampuan khusus - setiap karakter memiliki karakter khusus yang terkait dengan karakter mereka - dapat digunakan sebanyak yang dibutuhkan. Pengorbanannya adalah kemampuan (dan untuk pembela HAM, menembakkan senjata) menghabiskan energi. Pemain perlu mengawasi bilah energi dan mengisi ulang di ekstraktor. Untuk pembela HAM, ini berarti mendapatkan jangkauan ekstraktor sementara robot yang menyerang harus memukul ekstraktor untuk mendapatkan kembali kumpulan energi mereka. Ini menciptakan lingkungan yang membutuhkan permainan cerdas dan merupakan salah satu kekuatan terbesar permainan.

Meskipun keseimbangan dan strategi adalah kunci kesuksesan Aftercharge, itu tidak akan menjadi apa-apa jika game tidak mencentang salah satu kotak terpenting yang diperlukan: faktor kesenangan. Untungnya, gim ini menawarkan banyak kesenangan yang melekat, sebagian besar karena tidak ada dua pertandingan yang sama. Dalam beberapa hal, ini hampir seperti versi Rainbow Six: Siege yang hampir bebas pertempuran dalam pelaksanaannya, meskipun dalam skala yang jauh lebih kecil dan membutuhkan pemikiran yang lebih out of the box. Gim ini tentu saja tidak untuk semua orang, meskipun pasti akan menemukan pasar khusus karena menambahkan lebih banyak konten selama siklus hidupnya.

Dalam hal konten yang tersedia saat peluncuran, di sinilah Aftercharge mengecewakan. Hanya menampilkan mode multipemain standar (meskipun unik), gim ini tidak memiliki variasi. Ini bisa merugikannya dalam jangka panjang karena memainkan mode yang sama berulang kali akan menyebabkan pemain berbondong-bondong ke game lain. Chainsawesome perlu mengatasi masalah ini sejak awal, karena mereka sudah memiliki model yang sangat menghibur dan berbeda untuk dikembangkan. Akan memalukan jika Aftercharge memudar menjadi tidak dikenal bahkan sebelum memiliki kesempatan untuk benar-benar memahaminya.

Peta, meskipun indah untuk dilihat dan menampilkan karya desain yang intuitif, terlalu sedikit jumlahnya untuk menghibur selamanya. Saat diluncurkan, ada empat peta yang tersedia, semuanya ditata dan dibangun secara berbeda dengan cara asimetris yang sama seperti game lainnya. Namun, sebanyak keragaman yang ditawarkan keempat peta ini, itu bisa terasa sedikit sama setelah lebih dari beberapa jam bermain game.

Selain masalah yang lebih kecil ini, Aftercharge adalah waktu yang unik, mendebarkan, dan menuntut secara unik. Chainsawesome telah berhasil menciptakan orisinalitas dalam genre yang dipenuhi dengan penembak salin dan tempel dan klon MMO bersama. Betapapun lama permainan bertahan di benak para pemain, studio harus bangga dengan prestasi ini saja. Tidak setiap hari judul multipemain datang, terutama oleh perusahaan indie, yang mengejutkan dan memukau dengan cara yang otentik. Jika itu yang Anda cari dalam sebuah game, Aftercharge mungkin cocok.

Selengkapnya: Setiap Game yang Keluar pada 2019 - Daftar Lengkap

Biaya tambahan sekarang tersedia di Steam dan Xbox One dengan harga $ 19,99. Ini akan dirilis pada tanggal yang tidak ditentukan untuk Nintendo Switch. Kata-kata kasar Layar diberikan salinan Xbox One untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

3.5 dari 5 (Sangat Baik)