Ulasan Blair Witch: Lebih baik dari yang dibutuhkan
Ulasan Blair Witch: Lebih baik dari yang dibutuhkan
Anonim

Sekuel permainan Blair Witch dari Bloober Team untuk The Blair Witch Project tahun 1999 memperkenalkan kombinasi inventif dari mekanisme permainan dan cerita seram.

Dikembangkan oleh Bloober Team, perusahaan game Polandia yang menciptakan judul horor psikologis masa lalu Observer and the Layers of Fear series, Blair Witch terjadi dua tahun setelah kejadian di film aslinya dan melihat para pemain mengambil posisi sebagai Ellis, seorang pria yang bergabung sebuah regu pencari untuk membantu menemukan seorang anak laki-laki tersesat di hutan Burkittsville, Maryland. Menemani Ellis dalam perjalanannya adalah Bullet, sahabat anjingnya yang setia, serta ponsel Nokia yang sesuai dengan era, dan, karena itu tidak akan menjadi gelar Blair Witch tanpa itu, sebuah camcorder.

Mirip dengan The Blair Witch Project, meskipun bukan film footage pertama yang ditemukan tetapi tidak dapat disangkal sebagai salah satu yang menarik minat massal dalam genre tersebut, menghasilkan iterasi yang lebih rendah yang tak terhitung jumlahnya dari konsep yang sama selama bertahun-tahun, game seperti Amnesia: The Dark Descent dan Slenderman telah menyebabkan berlebihnya judul-judul horor dengan tempo yang sama. Sementara gagasan untuk mengambil pertempuran dari sebuah permainan untuk menanamkan rasa takut dan ketidakberdayaan pernah dianggap sebagai konsep baru, segera menjadi jelas bahwa banyak pengembang yang kurang terampil hanya memanfaatkan fakta itu untuk melakukannya. lebih sedikit pekerjaan. Pencarian sederhana untuk judul indie horor psikologis di Steam akan mengungkap ratusan, jika tidak ribuan, jenis game ini.

Blair Witch memang memiliki pertempuran, tetapi momen-momen itu jarang terjadi, dan lebih banyak lagi di sepanjang garis Alan Wake daripada Resident Evil . Alih-alih senjata Ellis hanya dipersenjatai dengan senternya, yang, bersama dengan penggunaannya yang jelas, adalah satu-satunya pertahanannya melawan monster aneh dan buram di hutan. Sama seperti Alan Wake harus mengarahkan senternya ke musuh untuk menjinakkan perisai mereka, Ellis dapat mengarahkan cahayanya ke makhluk untuk menakut-nakuti mereka. Cepat dan berbahaya, monster-monster ini sulit dikenali dalam kegelapan, dan pemain harus mengandalkan geraman Bullet untuk mengarahkan mereka ke arah yang benar.

Menunjukkan musuh bukanlah satu-satunya kegunaan Bullet. Sebagai rekan yang ditugaskan Ellis, Bullet bertindak sebagai hewan penghibur, membantu menenangkan pemain ketika keadaan di hutan menjadi terlalu stres. Dia bisa diberi makan, dibelai, disuruh tetap dekat, dan dimarahi. Seperti Dogmeat di Fallout 4 , Bullet juga dapat diinstruksikan untuk mencari petunjuk atau mengikuti jejak, dan bahkan dapat masuk ke dalam ruang kecil yang tidak bisa dilakukan Ellis untuk mengambil item. Dia anak yang baik, dan hampir satu-satunya kontak fisik dengan karakter ramah yang dimiliki pemain sepanjang permainan.

Ada karakter lain, tentu saja, tetapi sesuai dengan gaya kiasan permainan horor psikologis yang disebutkan di atas, sebagian besar, tetapi tidak semua, dari mereka diturunkan ke penampilan hanya suara. Ellis memiliki walkie-talkie dan telepon seluler, keduanya dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan sekelompok kecil orang, dan sementara walkie-talkie lebih berpusat pada plot, menawarkan lebih sedikit komunikasi gratis, Nokia mengizinkan agar pemain dapat menghubungi sejumlah orang di buku alamat Ellis kapan saja. Beberapa dari percakapan ini tidak lebih dari telur Paskah dan sedikit humor, tetapi yang lain mengungkapkan sedikit cerita latar belakang Ellis.

Blair Witch adalah game berlisensi langka yang dapat dengan mudah berdiri sendiri sebagai produknya sendiri, namun masih diperkuat oleh fakta bahwa ia memiliki sejarah dan konteks yang telah ditetapkan sebelumnya untuk interaksi yang terjadi, dan tidak ada yang lebih menunjukkan hal itu selain cara camcorder digunakan. Ditemukan segera setelah menginjakkan kaki di hutan Burkittsville, camcorder adalah bidang penglihatan sekunder bagi pemain, cara untuk melihat peristiwa masa lalu yang menggerakkan plot melalui kaset, dan alat untuk memanipulasi kenyataan.

Dengan menemukan kaset bersandaran merah tertentu, pemain dapat mengubah dunia di sekitar mereka. Dalam bentuknya yang paling dasar, contoh awal melihat Ellis menemukan pintu yang terkunci. Dia mencari di sekitar gudang terdekat dan menemukan pita bersampul merah, yang kemudian dia tonton. Rekaman itu menunjukkan seseorang memasuki pintu itu, dan jika camcorder dijeda sebelum pintu ditutup, maka dalam kehidupan nyata, pintu akan terbuka. Konsep ini digunakan beberapa kali sepanjang permainan untuk memecahkan teka-teki inventaris dan perkembangan, dan meskipun tidak ada situasi yang terlalu rumit untuk diuraikan, masih ada rasa kepuasan yang ditemukan dalam mengubah dunia melalui metode ini.

Blair Witch tidak sulit dalam hal beberapa judul horor, sebagian besar karena kurangnya pertemuan pertempuran dan cara yang agak linier di mana permainan berlangsung. Penjelajahan Ellis di hutan Burkittsville terjadi dalam bongkahan, beberapa lebih terbuka daripada yang lain, dan di sekeliling bongkahan ini terdapat penghalang topografi, tekad Ellis sendiri, atau tembok kuno yang tak terlihat. Meskipun pemain kadang-kadang dalam bahaya menerima kerusakan dari monster, kematian ditangani dengan restart cepat kembali ke awal pertarungan, tanpa sistem nyawa atau status kegagalan permanen.

Ini bermanfaat dan berbahaya. Meskipun akan membosankan untuk harus memutar ulang sebagian besar permainan lagi setelah kematian, terutama dalam judul seperti ini yang menawarkan waktu henti yang lebih lama untuk berjalan-jalan dan mencari petunjuk, momen menakutkan ketika diputar ulang beberapa kali dengan cepat. pemisahan diri menjadi jauh lebih menakutkan. Keputusan ini, bagaimanapun, mengarah kembali ke salah satu tema utama permainan: putaran yang tak terhindarkan.

Jelas bahwa Bloober Team tergila-gila dengan proyek PT yang dibatalkan yang dibuat oleh sutradara Death Stranding Hideo Kojima. Layers of Fear sangat dipengaruhi oleh reaksi terhadap teaser yang dapat dimainkan di Silent Hills , dan Blair Witch terasa seperti sekuel spiritual dan perkembangan logis dari konsep horor perulangan yang ditekankan demo, terutama di paruh kedua game di mana banyak tindakan dan ide yang mungkin telah dikembangkan pemain terpelintir dan dibalik. Musuh yang dulunya takut dengan cahaya sekarang berlari ke arahnya, memaksa Ellis untuk memunggungi monster dan sebagai gantinya menggunakan camcordernya untuk mengikuti jejak tersembunyi menuju tempat aman. Perhatian khusus juga harus dibuat tentang desain suaranya, yang sebagian besar terasa seperti diangkat langsung dari film aslinya.

Mengatakan lebih banyak berarti merusak apa yang pada akhirnya merupakan pengalaman tujuh jam yang fantastis, lebih lama jika seorang pemain ingin melihat semua akhir alternatif. Meskipun banyak mekanik yang ditampilkan di sini disalin dengan satu atau lain cara dari judul horor lainnya, pengaturan dan kombinasi tertentu dari Bloober Team memutuskan untuk meningkatkan permainan lebih tinggi daripada satu konsep yang berdiri sendiri. Sebagai sekuel dari salah satu footage film terbaik sepanjang masa, yang keluar 20 tahun yang lalu, Blair Witch jauh lebih baik daripada yang seharusnya. Selain itu, Anda dapat memainkan penembak gaya Snake dan Space Invaders di ponsel Nokia dalam game. Itu tiga game dengan harga satu.

Selengkapnya: Proyek Penyihir Blair Berakhir Dijelaskan - Semua Pertanyaan Anda Dijawab!

Blair Witch sekarang keluar untuk Xbox One dan PC. Kode Steam diberikan ke Kata-kata kasar Layar untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

4.5 dari 5 (Harus Dimainkan)