EKSKLUSIF: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
EKSKLUSIF: The Surge 2: Inside The Motion Capture Process
Anonim

Pekerjaan penangkapan gerak Surge 2, yang dilakukan oleh studio MetricMinds, adalah bagian utama dari apa yang membuat estetika permainan - apakah itu gerakan atau eksekusi brutal - bekerja, dan pengembang Deck13 dan penerbit Focus Home Interactive memberikan tampilan di balik layar tentang bagaimana itu semuanya datang bersamaan menjelang peluncuran game. Surge 2 akan kembali ke pertarungan jarak dekat hardcore yang membuat pendahulunya terkenal, dan akan diluncurkan pada 24 September untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Dari apa yang telah dilihat penggemar sejauh ini, The Surge 2 akan terus mengejar inspirasi dari game-game seperti Dark Souls dengan cara menugaskan pemain untuk mempelajari seluk beluk sistem pertarungannya yang mendetail dan eksplosif. Trailer Gamescom 2019 baru-baru ini dibuka dengan karakter utama yang melintasi reruntuhan kota futuristik yang diambil alih oleh sekte, mesin, dan yang lebih buruk, dan pemain harus mengemudikan sebuah exosuit yang dapat disesuaikan dengan bagian-bagian yang diambil dari musuh. Adegan-adegan itu memamerkan sejumlah detail mengesankan yang dibayarkan pada cara karakter utama bergerak, berkelahi, dan bahkan tingkah laku mereka, dan sekarang penggemar yang tertarik dengan bagaimana kehalusan itu ditetapkan sekarang memiliki lensa langsung ke dalamnya berkat MetricMinds dan Focus Home Interactive.

Dalam video eksklusif Kata-kata kasar Layar baru untuk memamerkan karya yang masuk ke The Surge 2 sebelum peluncurannya, penggemar mendapat kesempatan untuk memeriksa bagaimana keajaiban terjadi dalam pengembangan game dalam hal penangkapan gerak. Video singkat ini menawarkan beberapa wawasan tentang bagaimana game aksi secara khusus menangkap gerakan yang diperlukan untuk membuatnya dapat dipercaya dan menarik, dan juga melihat sekilas gameplay. Berikut videonya:

Kata-kata kasar Layar juga mendapat kesempatan untuk mengambil pikiran Philip Weiss, direktur pelaksana di MetricMinds, tentang mengapa penangkapan gerak adalah aspek teknologi yang begitu penting dari film dan game. Veteran memiliki banyak wawasan tentang apa yang masuk ke dalam proses dan mengapa The Surge 2 adalah kendaraan yang baik untuk menjelajahi nuansa tersebut, tetapi pertama-tama pastikan untuk menetapkan bahwa teknologi motion capture cukup sama di kedua industri:

"Teknologi yang mendasari antara keduanya persis sama. Alur kerja motion capture untuk cutscene mungkin serupa jika tidak identik. Aktor memainkan perannya dan direkam dengan teknologi mocap. Namun, untuk animasi game, ada banyak detail yang perlu diperhatikan. harus diingat selama pengambilan gambar dan juga untuk pemrosesan pasca. Misalnya, game terdiri dari banyak gerakan kecil yang dapat digabungkan bersama secara realtime untuk mencerminkan gerakan karakter yang dikendalikan oleh pemain atau AI. Sangat penting bahwa animasi ini semuanya cocok bersama dengan mulus dan bahwa mereka juga memiliki dinamika yang diperlukan untuk secara tepat mencerminkan apa yang seharusnya dilakukan oleh karakter."

Mereka yang tertarik dapat melihat wawancara lengkap di bagian bawah artikel ini, karena Weiss memiliki banyak hal menarik untuk dikatakan tentang motion capture dan The Surge 2. Ini adalah tampilan yang menyenangkan di balik salah satu elemen desain game yang kurang dihargai. Tentu saja, The Surge 2 lebih dari sekadar wajah cantik - gim ini akan menampilkan pengalaman pertempuran yang disempurnakan berdasarkan apa yang dipelajari pengembang di angsuran pertama, sementara pengalaman multipemain asinkron tetap menjadi nilai jual yang besar juga, membiarkan pemain membuat tanda mereka di dunia melalui simbol dan spanduk.

Berikut wawancara lengkap dengan Philip Weiss.

Motion Capture telah dipopulerkan oleh beberapa waralaba terbesar di bioskop dalam beberapa tahun terakhir (trilogi The Lord of the Rings, Planet of the Apes, film Avengers, dan banyak lagi …) dan sekarang menjadi andalan dalam produksi video game. Apa yang membedakan keduanya dalam pikiran Anda? Apakah Anda mendekati mereka secara berbeda dan jika ya, bagaimana?

Teknologi yang mendasari antara keduanya sama persis. Alur kerja motion capture untuk cutscene mungkin serupa jika tidak identik. Aktor memainkan perannya dan direkam dengan teknologi mocap. Namun, untuk animasi game, ada banyak detail yang perlu diperhatikan selama pengambilan gambar dan juga untuk pemrosesan pasca. Misalnya, sebuah game terdiri dari banyak gerakan kecil yang dapat digabungkan bersama secara realtime untuk mencerminkan pergerakan karakter yang dikendalikan oleh pemain atau AI. Sangat penting bahwa semua animasi ini cocok bersama dengan mulus dan mereka juga memiliki dinamika yang diperlukan untuk mencerminkan dengan tepat apa yang seharusnya dilakukan karakter.

Surge 2 memfokuskan gameplay-nya pada pertempuran jarak dekat hardcore, dan menampilkan sejumlah besar gerakan unik dan gerakan finishing. Apa yang menyebabkan pembuatan set pemindahan ini? Darimana inspirasi Anda berasal?

Untuk memulainya, Deck 13 menyiapkan semua konsep gameplay dan menciptakan visi untuk sistem pertarungan dan gerakan khusus. Kami kemudian mendapat kehormatan untuk bekerja dengan Maciej Kwiatkowski, seorang pemeran pengganti yang sangat berbakat dan ahli pertarungan pedang, untuk mengembangkan gerakan ini di set penangkapan gerak. Tugas kami adalah menggabungkan visi yang dijelaskan oleh Deck 13, yang mengarahkan pengambilan gambar di lokasi syuting, dan energi kreatif Maciej, sambil mengingat detail teknis yang diperlukan.

Gim ini menampilkan 80 senjata unik di 9 jenis senjata. Bagaimana Anda meniru perasaan (ukuran, berat …) setiap senjata saat menangkap?

Kami memiliki banyak pengalaman membuat alat peraga untuk pemotretan kami. Tim kami membangunnya di bengkel kami dan kami memastikan bahwa kami menerapkan bobot yang tepat pada objek. Sangat penting untuk melakukan uji coba dengan para aktor dan memastikan bahwa alat peraga mencerminkan apa yang seharusnya mereka lakukan. Tapi intinya, kami menggunakan bahan umum seperti kayu dan kain untuk membuat senjata. (Ini sebenarnya terlihat jauh lebih menarik daripada di dalam game …)

Dalam hal apa mengerjakan The Surge 2 berbeda dari proyek Anda yang lain? Apakah itu menimbulkan tantangan baru jika demikian, bagaimana Anda mengatasinya?

Pertarungan di The Surge 2 jauh lebih besar daripada kehidupan dan kami selalu harus ingat bahwa Deck 13 ingin mewujudkannya di hampir setiap gerakan. Menjaga energi ini dan memastikan bahwa animator berhasil membesar-besarkan gerakan mungkin merupakan tantangan yang paling sulit.

Bagaimana Anda merekrut aktor untuk proyek seperti The Surge 2? Seperti apa postingan pekerjaan pada umumnya, dan latar belakang atau pelatihan apa yang dibutuhkan seseorang untuk menjadi aktor penangkap gerak?

Kami sudah mengenal banyak aktor dan mulai dari pengalaman kami. Langkah selanjutnya adalah mengatur panggilan casting di mana kami mengundang para aktor untuk mengirimkan video penampilan mereka kepada kami. Dalam hal ini, kami mencari Seniman Bela Diri dengan kekuatan super.

Surge 2 rilis 24 September 2019 untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Artikel ini disponsori oleh Focus Home Interactive.