Fallout 76: Detail tentang PvP, Perks, Kustomisasi, & Lainnya Diungkap
Fallout 76: Detail tentang PvP, Perks, Kustomisasi, & Lainnya Diungkap
Anonim

Fallout 76 telah menjadi salah satu game yang paling banyak dibicarakan karena akan segera hadir. Judul ini menandai pertama kalinya seri Fallout melakukan lompatan ke multipemain, menukar apa yang sebelumnya merupakan pengalaman RPG soliter menjadi format online multipemain masif.

Reaksi terhadap berita secara keseluruhan beragam, dengan beberapa bersemangat tentang judul dan yang lain sedikit lebih berhati-hati tentang bagaimana mereka mengharapkan permainan berjalan. Apa pun itu, Bethesda telah bekerja keras untuk mencoba dan menunjukkan dengan tepat apa yang dapat diharapkan pemain ketika merilis musim gugur ini, dan di sepanjang jalan mencoba untuk mengatasi beberapa kekhawatiran yang mungkin dimiliki pemain.

Terkait: Inilah Semua Game Besar yang Dirilis Musim Gugur 2018

Untungnya, QuakeCon 2018 terbukti menjadi tempat yang tepat bagi Bethesda untuk mengungkapkan lebih banyak informasi tentang bagaimana tepatnya Fallout 76 akan beroperasi awal Agustus ini. Itu bukan satu-satunya game yang dipamerkan di konferensi tersebut, dengan Doom Eternal mendapatkan pengungkapan gameplay yang mendebarkan dan mungkin pergi dengan sebagian besar pujian, tetapi tetap saja Fallout 76 menjadi proyek yang jauh lebih solid di mata para penggemar. Berikut adalah beberapa pengumuman utama yang dibuat terkait Fallout 76.

Multiplayer PvP

Pertanyaan yang banyak ditanyakan orang tentang Fallout 76 adalah bagaimana cara kerja pemain versus multipemainnya, dan Bethesda dapat memberikan sedikit penjelasan tentang PvP game di QuakeCon. Sebagai bagian dari diskusi tentang game tersebut, produser Todd Howard, pimpinan proyek Jeff Gardiner, direktur konten Gary Steinman, dan direktur pengembangan Chris Mayer berbicara banyak tentang multipemain, termasuk kekhawatiran besar tentang duka.

Dari kedengarannya, Bethesda pasti bertujuan untuk melindungi pemain level rendah dari serangan yang tidak adil dalam game. Saat seorang pemain melawan monster bermutasi NPC di gurun, mereka tidak dapat terlibat dalam pertempuran PvP. Bendera pasifis dipasang pada mereka, yang berarti bahwa - bahkan jika pemain lain terkena tembakan - mereka tidak akan dapat memicu pertempuran PvP. Bendera pasifis ini memungkinkan pemain untuk menghindari PvP sama sekali, yang merupakan sentuhan apik bagi mereka yang tidak tertarik dengan jenis multipemain semacam itu.

Selain itu, Fallout 76 menghentikan pemain di bawah level 5 agar tidak terbunuh di PvP, tetapi bahkan ada beberapa penghalang lebih lanjut untuk PvP ketika pemain mencapai level ini. Babak pertama yang mengenai pemain lain dihitung hampir sebagai undangan untuk duel, atau "menampar seseorang di bar" seperti yang dikatakan Todd Howard. Sejak saat itu, pertarungan dapat terjadi, dengan hadiah Cap untuk pemenangnya. Pemain yang kalah juga akan kehilangan semua bahan kerajinan mereka, meskipun untungnya bukan perlengkapan dan topi mereka.

Namun, jika seorang pemain tidak ingin mengambil bagian dalam pertarungan PvP dan calon lawannya memutuskan untuk membunuh mereka, pemain tidak hanya tidak menerima hadiah atau XP, tetapi mereka juga akan menjadi permainan gratis bagi orang lain. pemain. Pihak yang terbunuh bisa membalas dendam untuk mendapatkan hadiah ganda - meskipun bagaimana Bethesda akan mengatasi fakta bahwa ini bisa menjadi cara yang baik untuk mendapatkan XP dengan cepat jika dilakukan antara dua peserta yang bersedia akan menarik untuk dilihat - tetapi pemain lain juga akan melakukannya bisa mendapatkan keadilan. Pembunuh akan ditandai di peta besar permainan, dan akan dikenakan harga di kepala mereka, yang berarti mereka kemungkinan akan melarikan diri mencoba menghindari pemain lain.

Masalah penggunaan nuklir juga telah diangkat sebagai perhatian. Pemain dapat menginisiasi area peta, artinya - jika seseorang mengetahui lokasi kamp pihak lain - mereka dapat menggunakan nuklir untuk menghancurkan markas. Bethesda telah mengonfirmasi bahwa kamp Fallout 76 dapat dibangun kembali menggunakan cetak biru, yang merupakan perbaikan untuk masalah kesedihan yang disebabkan oleh nuklir, meskipun mungkin masih menjadi hal yang menjengkelkan untuk diwaspadai.

Manfaat

Banyak hal yang membuat seri Fallout menarik untuk dilalui adalah sistem keuntungan waralaba. Untungnya, Fallout 76 sepertinya akan tetap seperti game Fallout sebelumnya. Gim ini, misalnya, masih akan menyertakan sistem SPECIAL, serta memungkinkan pemain untuk memilih dari pilihan Perks.

Untuk setiap naik level, pemain akan dapat memasukkan poin ke statistik KHUSUS mereka, memungkinkan mereka untuk membangun penjelajah gurun mereka sesuai keinginan mereka. Selain itu, di setiap level, pemain juga diberikan kemampuan untuk memberikan keuntungan berdasarkan pilihan SPECIAL yang mereka buat. Ada banyak pilihan yang tersedia di sini, seperti di game Fallout sebelumnya, meskipun ini adalah pengaturan yang sedikit berbeda dari yang seperti Fallout 4 dengan format berbasis kartu.

Namun, setelah keuntungan dipilih, itu tidak berarti bahwa pemain harus duduk dengannya secara permanen. Pemain akan dapat memotong dan mengubah fasilitas mereka tergantung pada jenis gaya permainan yang mereka butuhkan pada saat tertentu. Dengan demikian, meskipun keahlian KHUSUS mereka tetap konstan, jika mereka berada dalam situasi di mana mereka membutuhkan, misalnya, untuk lebih efektif dalam memperbaiki item bengkel, mereka akan dapat bertukar tunjangan - sesuatu yang perlu diingat beta game yang akan datang.

Ada batasan level untuk statistik KHUSUS tersebut, namun, dengan pemain yang mencapai level 50 kemudian tidak dapat menambahkan lagi ke statistik keseluruhan mereka dengan cara itu. Untungnya, hal ini tidak berlaku untuk keuntungan, dan pemain akan dapat memilih fasilitas tanpa batas waktu setelah mencapai batas level yang lebih besar.

Ada elemen gameplay lain yang dapat memengaruhi cara pemain menggunakan Fallout 76, di luar fasilitas ini. Bethesda juga mengungkapkan bahwa mutasi akan menjadi bagian besar dari game, dan ini akan berdampak pada cara bermain game dalam berbagai cara yang mengejutkan. Gardiner menjelaskan selama diskusi bahwa karakternya terkena mutasi yang disebut Bird Boned yang menurunkan kekuatannya secara keseluruhan, tetapi kemudian meningkatkan tinggi lompatannya. Mudah-mudahan, ini akan menambah dinamika yang menarik pada judul, memungkinkan pemain untuk mengubah cara mereka bermain saat menghadapi mutasi ini.

Halaman 2 dari 2: Kustomisasi & Pengungkapan Lainnya

1 2