Game Modern di Monitor CRT Terlihat Jauh Lebih Baik Dari Yang Anda Pikirkan
Game Modern di Monitor CRT Terlihat Jauh Lebih Baik Dari Yang Anda Pikirkan
Anonim

Sebuah laporan baru mengungkapkan bahwa menjalankan game modern pada monitor CRT vintage menghasilkan ketepatan visual yang luar biasa, sampai-sampai monitor CRT sebenarnya ditingkatkan ke monitor LCD, tampaknya sampai ke versi tampilan OLED saat ini dari jenis itu. Monitor game adalah subjek uji yang sangat rewel yang sering kali dapat menyebabkan perbedaan subyektif di antara orang-orang yang menggunakannya - misalnya, pemain game pertempuran telah menyatakan bahwa televisi CRT sejauh ini merupakan pilihan terbaik untuk judul tertentu, sementara pemain Fortnite yang kompetitif mengalami periode waktu tertentu. ketika penting untuk menggunakan resolusi layar yang diperpanjang untuk melakukan yang terbaik - sebelum Epic Games melarangnya.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Mulai sekarang

Teknologi modern, secara alami, hampir selalu merupakan peningkatan dari pendahulunya, setidaknya dalam hal spesifikasi dan kinerja teknologi murni. Dalam konteksnya, banyak periferal game lama telah bertahan dalam ujian waktu, termasuk pengontrol seperti GameCube, yang tetap menjadi tambahan populer bagi pemilik konsol Nintendo bahkan sekarang karena Switch adalah perangkat generasi saat ini. Dengan monitor, bagaimanapun, selalu ada tempat untuk teknologi CRT - CRT tidak memiliki masalah blur atau resolusi asli, dan resolusi gerakan tajam sementara tampilan lag pada dasarnya tidak ada. Itu tidak selalu disamakan dengan keyakinan bahwa mereka hanya berkinerja lebih baik daripada monitor LCD, terutama dalam hal gaming modern.

Sebuah laporan baru dari Digital Foundry, bagaimanapun, telah secara meyakinkan membuktikan bahwa monitor CRT berkinerja lebih baik dengan permainan modern, bekerja lebih baik daripada monitor LCD yang bertahun-tahun lebih muda. Dalam video yang menjelaskan game modern pada monitor CRT sebagai bagian dari pengakuan tren yang berkembang untuk mengambil teknologi ini untuk gamer nostalgia, para analis menemukan bahwa monitor CRT bekerja dengan sangat baik - bukan karena mereka terkenal buruk, tetapi lebih karena logika umum di sini menunjukkan bahwa game modern telah bergerak melampaui kemampuan teknologi.

Namun, bukan itu masalahnya. Host Rich Leadbetter memamerkan monitor Sony CRT - agar adil, salah satu yang terbaik yang pernah dibuat - dan menghasilkan hasil yang liar. Paling tidak, ada baiknya mempertimbangkan apakah gamer menyerah atau tidak pada teknologi CRT terlalu cepat, mengingat teknologi tersebut dijatuhkan pada awal tahun 2000-an dan tidak pernah diambil kembali oleh perusahaan. Mengingat estetika retro dan kinerja yang mengejutkan, ada baiknya juga bertanya-tanya apakah perusahaan akan melihat ini atau tidak dan memanfaatkan buzz dengan merilis CRT modern yang murah untuk dicoba oleh para penggemar.

Fakta bahwa monitor CRT dapat secara tajam menampilkan Kontrol Remedy dengan kinerja yang begitu mulus adalah contoh yang bagus tentang bagaimana teknologi kuno dapat diberikan kehidupan baru oleh mereka yang ingin bereksperimen dengannya. Monitor CRT tidak akan sepenuhnya menggantikan pasar konsumen saat ini - masih banyak monitor yang menggunakan teknologi terkini yang akan mengungguli CRT. Namun, ini adalah kemunduran yang bagus yang memberi bahan bakar lebih lanjut pada argumen bahwa "zaman keemasan" permainan mungkin antara akhir 90-an dan awal 00-an, karena gamer PC benar-benar tidak tahu seberapa baik mereka memilikinya sampai sekarang.